(七)極品飛車(chē)7:地下狂飆
發(fā)行時(shí)間:2003年
游戲簡(jiǎn)介:
極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 極品飛車(chē)一改以前的風(fēng)格,將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市里,讓都市的霓虹燈給名貴的香車(chē)披上一層神秘感。
新一代的《極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)》為極品飛車(chē)系列帶來(lái)的革新絲毫不亞于3代的“閃電追蹤”理念。作為系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作,游戲開(kāi)發(fā)小組放棄了一貫以世界名車(chē)加秀麗風(fēng)光的游戲風(fēng)格,轉(zhuǎn)而打造出一部以地下賽車(chē)文化為主線(xiàn)的作品并首次引入了故事情節(jié),講述了一名地下車(chē)手為了成名而不斷比賽的故事。
由于故事題材的限制,《極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)》的時(shí)間被固定在了深夜時(shí)分,競(jìng)賽地點(diǎn)也從風(fēng)光秀麗的自然場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到了鋼筋水泥打造的都市從林中。在游戲系統(tǒng)中,玩家可以在《極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)》中仿照真實(shí)的地下改裝車(chē)輛一般對(duì)自己的愛(ài)車(chē)進(jìn)行從里到外的全面改造。當(dāng)然,這是需要通過(guò)在游戲中獲得比賽勝利,依K獎(jiǎng)金來(lái)實(shí)現(xiàn)的。而依KDX9圖形接口,在光影效果的刻畫(huà)上也提高到了新的高度。
從前一部《極品飛車(chē):閃電追蹤2》開(kāi)始,極品飛車(chē)的圖像引擎和物理引擎已經(jīng)走向一個(gè)穩(wěn)定期。游戲開(kāi)發(fā)小組雇用了曾負(fù)責(zé)《星際大戰(zhàn)首部曲》中經(jīng)典飛梭競(jìng)速場(chǎng)面的特效動(dòng)畫(huà)大師Habib Zargarpour,協(xié)助完成了高速奔馳下前方道路和環(huán)境移動(dòng)的效果。不論是黑夜中高樓林立的城市,眩目的霓虹燈殘影,還是四周景物因高速而產(chǎn)生模糊效果都制作得非常細(xì)致。漂移、沖刺等等多種花樣技巧的引入,使這款游戲具備了單純競(jìng)速所不具備的快感。至于“輔助駕駛開(kāi)關(guān)”也讓游戲在駕駛和競(jìng)速方面得到了一定的平衡,給系統(tǒng)融入了新的活力。
游戲的音響效果細(xì)膩,甚至連變速箱齒輪咬合的聲音都被真實(shí)呈現(xiàn),加上貫穿游戲的節(jié)奏感極強(qiáng)的搖滾樂(lè),所有這些視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的高水準(zhǔn)制作使得“地下車(chē)會(huì)”逼真的刻畫(huà)出深受西方年輕人喜愛(ài)的改車(chē)、飚車(chē)世界。
極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 極品飛車(chē)就一改以前的風(fēng)格將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市里,讓都市的霓虹燈給名貴的香車(chē)披上一層神秘感。
新一代的《極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)》為極品飛車(chē)系列帶來(lái)的革新絲毫不亞于3代的“閃電追蹤”理念。作為系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作,游戲開(kāi)發(fā)小組放棄了一貫以世界名車(chē)加秀麗風(fēng)光的游戲風(fēng)格,轉(zhuǎn)而打造出一部以地下賽車(chē)文化為主線(xiàn)的作品并首次引入了故事情節(jié),講述了一名地下車(chē)手為了成名而不斷比賽的故事。
由于故事題材的限制,《極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)》的時(shí)間被固定在了深夜時(shí)分,競(jìng)賽地點(diǎn)也從風(fēng)光秀麗的自然場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到了鋼筋水泥打造的都市從林中。在游戲系統(tǒng)中,玩家可以在《極品飛車(chē):地下車(chē)會(huì)》中仿照真實(shí)的地下改裝車(chē)輛一般對(duì)自己的愛(ài)車(chē)進(jìn)行從里到外的全面改造,當(dāng)然, 這是需要通過(guò)在游戲中獲得比賽勝利,依K獎(jiǎng)金來(lái)實(shí)現(xiàn)的。而本作依KDX9圖形接口,在光影效果的刻畫(huà)上也提高到了新的高度。
從前一部《極品飛車(chē):閃電追蹤2》開(kāi)始,極品飛車(chē)的圖像引擎和物理引擎已經(jīng)走向一個(gè)穩(wěn)定期。游戲開(kāi)發(fā)小組雇用了曾負(fù)責(zé)《星際大戰(zhàn)首部曲》中經(jīng)典飛梭競(jìng)速場(chǎng)面的特效動(dòng)畫(huà)大師Habib Zargarpour,協(xié)助完成了高速奔馳下前方道路和環(huán)境移動(dòng)的效果。不論是黑夜中高樓林立的城市,眩目的霓虹燈殘影,還是四周景物因高速而產(chǎn)生模糊效果都制作得非常細(xì)致。漂移、沖刺等等多種花樣技巧的引入,使這款游戲具備了單純競(jìng)速所不具備的快感。至于“輔助駕駛開(kāi)關(guān)”也讓游戲在駕駛和競(jìng)速方面得到了一定的平衡,給系統(tǒng)融入了新的活力。
游戲的音響效果也非常好細(xì)膩,甚至連變速箱齒輪咬合的聲音都被真實(shí)呈現(xiàn),加上貫穿游戲的節(jié)奏感極強(qiáng)的搖滾樂(lè),所有這些視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的高水準(zhǔn)制作使得“地下車(chē)會(huì)”逼真的刻畫(huà)出深受西方年輕人喜愛(ài)的改車(chē)、飚車(chē)世界。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): (一)極品飛車(chē)1
- 第3頁(yè): (二)極品飛車(chē)2:午夜狂飆
- 第4頁(yè): (三)極品飛車(chē)3:熱力追蹤
- 第5頁(yè): (四)極品飛車(chē)4:孤注一擲
- 第6頁(yè): (五)極品飛車(chē)5:保時(shí)捷之旅
- 第7頁(yè): (六)極品飛車(chē)6:熱力追蹤2
- 第8頁(yè): (七)極品飛車(chē)7:地下狂飆
- 第9頁(yè): (八)極品飛車(chē)8:地下狂飆2
- 第10頁(yè): (九)極品飛車(chē)9:最高通緝
- 第11頁(yè): (十)極品飛車(chē)10:生死卡本谷
- 第12頁(yè): (十一)極品飛車(chē)11:街頭狂飆
- 第13頁(yè): (十二)極品飛車(chē)12:無(wú)間風(fēng)云
- 第14頁(yè): (十三)極品飛車(chē)13:變速
- 第15頁(yè): 極品飛車(chē)14:熱力追蹤3
- 第16頁(yè): 極品飛車(chē)15:變速2