(六)極品飛車6:熱力追蹤2
發(fā)行時間:2002年
游戲簡介:
EA公司的《極品飛車:熱力追蹤2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作為新一部《極品飛車》作品,并未沿襲《極品飛車:保時捷之旅》的游戲內(nèi)容,而是回到了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景當中。在游戲中,玩家一樣可以選擇各種超級跑車在各種賽道上展開競爭。采用全新模擬竟速引擎的《極品飛車:熱力追蹤2》,讓賽手們領(lǐng)略NFS的風格,用高速和賽車風格挑戰(zhàn)擁堵的交通、警車、不可控的自然環(huán)境,通過互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家一起體驗游戲的樂趣。
22種外國頂級跑車,12條賽道加各種鏡象變形賽道,熾熱的速度、駕駛賽車躲避障礙、用200公里以上的時速躲避警車的追捕,通過60多種比賽事件獲得各種比賽獎勵。
玩家在駕駛汽車時,可以根據(jù)自己喜歡的駕駛視覺。有車內(nèi)和車外視覺。另外還設(shè)計了一個照后鏡。在《極品飛車6—熱力追蹤2》中警車的AI 也得到了大幅度提高。畫面中上方的5個星星,當?shù)谝淮文嫦蛐熊嚂r,電腦就會給記上一個星,這時就有1輛警車追趕。違反的交通規(guī)則越多,星星就會上升,警車也不是那么容易甩掉的了,兩輛警車會左右夾擊。如果掛上三個以上星星,這時天上就會出現(xiàn)直升機扔下汽油炸彈。另外在賽道上也會有釘排。
另外,游戲中特別設(shè)計了像電影慢鏡頭一樣的。慢鏡頭。當車輛在撞擊和飛起時,電腦會自動播放出來。又看大片的感覺,仿佛置身于一場激烈的飆車電影中。
在2002年,由于電腦游戲的迅速發(fā)展,各國的游戲業(yè)也風起云涌。另外,微軟公司在當年推出了新型顯卡使游戲的畫質(zhì)畫面得到很大改觀,動作射擊游戲漸漸成為游戲新寵。加上網(wǎng)絡(luò)游戲的介入使體育競技類游戲有了下滑趨勢,《極品飛車6:熱力追蹤2》卻異軍突起。在2002 年在全美銷量突破了200萬。
沒有《極品飛車6》的成功,就沒有其后續(xù)集的出現(xiàn)。
系列的第六作《極品飛車6:熱力追蹤2》與前作相隔了整整兩年的時間,充滿激情的熱力追蹤模式在本作重新回歸。《極品飛車6:熱力追蹤2》帶來了四十九款授權(quán)車輛以及十款警車,在挑戰(zhàn)模式中,車手可以變身成為設(shè)置路障及調(diào)度直升機攔截超速罪犯的警察。在《極品飛車6:保時捷之旅》中,玩家必須控管車輛的損壞,而在《極品飛車:熱力追蹤2》里,玩家必須更加小心。DX8圖形接口的畫面效果所帶來的種種視覺沖擊就足以見得制作組的認真:直升機扔下的火藥桶采用了業(yè)界領(lǐng)先的粒子火焰特效;車身可以反射出極其逼真的金屬光澤;尤其選車畫面中對車身的渲染非常好。音響效果上本作較之以往也有了明顯的進步
本作放棄了《極品飛車6:保時捷之旅》的物理模擬系統(tǒng),但并不代表新的物理引擎就是低能的,從游戲中賽車輪胎對不同路面的敏感反應(yīng)就能看得出來。只不過,為了降低游戲的難度,增強速度快感,制作小組在物理引擎上從另外一條路下功夫。從本作每一款車型所對應(yīng)的INI配置文件來看,《極品飛車:熱力追蹤2》的物理引擎還是相當有功力的,只是制作組沒有將其校調(diào)成擬真風格而已。最經(jīng)典的莫過于跑車騰空時的慢鏡效果(又稱“子彈時間”),這些效果被后來的幾代作品所一直沿用。