蠟燭人Candleman The Complete Journey是steam上一款比較很受歡迎的解密類(lèi)手游,游戲中每一個(gè)章節(jié)都引人動(dòng)腦筋,比如第一章蠟燭為什么燃燒等等,小編今天給大家?guī)?lái)的是免steam登錄的版本,喜歡蠟燭人游戲的可以來(lái)西西下載使用!
游戲簡(jiǎn)介
安裝路徑必須為英文,這是國(guó)產(chǎn)游戲,評(píng)分非常高,值得一玩!密碼:l1fb
相關(guān)介紹
扮演一支小蠟燭的你,就需要燃燒自己,照亮周?chē)暮诎担瑏?lái)找到前進(jìn)的方向。但大家都知道,“蠟炬成灰淚始干”,蠟燭是有壽命的,一旦燒盡,它就會(huì)變成一灘蠟滴,從而消亡。游戲里的小蠟燭,最長(zhǎng)也只能維持10秒鐘的光明而已。
換言之,你要盡可能地利用這短短的10秒的時(shí)間,用盡量少的點(diǎn)亮次數(shù),到達(dá)最后的終點(diǎn)。聽(tīng)起來(lái)似乎難度挺大,不過(guò)別擔(dān)心,游戲中實(shí)際上散落著很多固定的燭臺(tái),你可以靠近它們,然后點(diǎn)亮這些小小的“燈塔”,這樣你就可以不用燃燒自己,就能看清周?chē)蝗Φ沫h(huán)境了,相當(dāng)于給自己爭(zhēng)取了更多的時(shí)間。
同時(shí),這些散落在各處的燭臺(tái),也成為了游戲中最主要的收集品,就像是《馬里奧》和《索尼克》系列里的金幣那樣。除了那些就放在路邊,明顯是功能性大于收集性的燭臺(tái)之外,有些則被設(shè)計(jì)師有意地藏在犄角旮旯里,如果你沒(méi)有留意場(chǎng)景里的一些細(xì)節(jié),很有可能就會(huì)錯(cuò)過(guò)這些隱藏要素了。
偶爾你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些長(zhǎng)得比較“粗壯”的燭臺(tái),它們一般出現(xiàn)在關(guān)卡的中段,除了具有驅(qū)趕黑暗的屬性之外,它們還是游戲里的存檔點(diǎn)。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接從這里重新開(kāi)始,而不是這一關(guān)的開(kāi)頭。
總得來(lái)說(shuō),游戲的難度并不算特別大,大約和《紀(jì)念碑谷》等作品持平,沒(méi)有那種真的非?简(yàn)操作或者考驗(yàn)?zāi)X力的難關(guān),大多數(shù)玩家在多嘗試幾次之后,都能找到謎題的答案。雖然每一關(guān)你只能燃燒10秒,但每一關(guān)你共有十條生命,可以不斷地試錯(cuò)。我非常喜歡的一個(gè)設(shè)計(jì)是,每一次點(diǎn)亮自己,都會(huì)在地面上留下一些蠟滴,這不僅很符合現(xiàn)實(shí),而且這些蠟滴也充當(dāng)了向?qū)У淖饔,就好像雪地里的足印那樣。這些可以在黑暗中被看見(jiàn)的蹤跡,哪怕在自己死過(guò)一次之后也不會(huì)消失,實(shí)際上也大大降低了游戲的整體難度。
游戲也沒(méi)有拘泥于“點(diǎn)亮自己、照亮黑暗、找到出路”這單單一種解謎思路,因?yàn)檫@樣只會(huì)讓它變成一個(gè)考眼力的游戲,不就是看誰(shuí)的瞬時(shí)記憶更好唄。隨著游戲的深入,后期的關(guān)卡其實(shí)引入了很多全新的解謎設(shè)計(jì),比如看到亮光就會(huì)阻擋道路的尖刺花;被強(qiáng)光照射之后會(huì)掉下來(lái)的花刺球;利用亮光來(lái)指引方向的荷葉盤(pán);只有在鏡子里才能顯形的透明平臺(tái)等等……
盡管后期的謎題變得更加多樣,但卻基本都圍繞著光與影在做文章,這也非常地契合游戲想要表達(dá)的主題,我認(rèn)為很棒。同時(shí),游戲出色的美術(shù)設(shè)計(jì),也讓它的表現(xiàn)力更上一層樓。很多時(shí)候,你隨手一截圖,就能獲得一張壁紙級(jí)別的畫(huà)面。雖然游戲在建模和貼圖方面并不占優(yōu)勢(shì),但是光影特效和環(huán)境的整體營(yíng)造,還是能讓人感受到它令人窒息的美。
至于音樂(lè)方面,讓人印象深刻的并不多,不過(guò)音效的表現(xiàn)卻很不錯(cuò),蠟燭人金屬做的燭臺(tái)走在不同材質(zhì)上的腳步聲都不一樣,環(huán)境音效做得也很真實(shí),氣氛烘托得非常到位。值得一提的是,相比于一年多以前的版本,這一次加入了中文旁白,更有助于玩家理解游戲想要表達(dá)的故事。
尋找自我的旅程
原版《蠟燭人》只有九章,而現(xiàn)在的完整版拓展到了十二章。這并不只是游戲內(nèi)容的增加,同時(shí)也豐富了玩法,故事也說(shuō)得更明白了。
相比于原版的九章,新加入的三章在解謎的思路上變得更加開(kāi)放,有了很多全新的要素,比如可以讓蠟燭人迅速燃盡生命的“死亡藍(lán)燈”,會(huì)去追地面上蠟滴的怪物,可以放出上升氣流與煙花的鯉魚(yú)形發(fā)射器,還有最后一關(guān)的孔明燈等等。你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組并沒(méi)有吝嗇自己的創(chuàng)意,每一個(gè)章節(jié)都有一個(gè)完全不同的主題,然后再用層出不窮的謎題去表現(xiàn)這樣的主題,不斷給你新鮮感,讓你大呼過(guò)癮。
而從故事上來(lái)說(shuō),也續(xù)寫(xiě)了蠟燭人從燈塔跌落之后自我救贖的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,它逐漸發(fā)覺(jué)了自身的價(jià)值,不再盲目地追追尋燈塔的偉岸,認(rèn)識(shí)到自己只能燃燒10秒的光明,亦能指引迷途的旅人。我最喜歡的是游戲的最后一個(gè)場(chǎng)景,搭配著娓娓道來(lái)的女聲旁白,游戲讓之前小蠟燭點(diǎn)亮的燭臺(tái)慢慢連成一條曲線,游戲也在此刻得到了升華,讓它充滿了無(wú)與倫比的詩(shī)意。
但我也必須承認(rèn),游戲的整體節(jié)奏非常的慢,并不是每一個(gè)玩家都能接受這種慢熱的氛圍。我想,你可能需要找一個(gè)無(wú)人的午后,靜下心來(lái),才能體會(huì)到這款游戲的魅力。
相比之前的XBOX ONE版,我們?cè)赑C上測(cè)試的4K最高畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有再出現(xiàn)掉幀的問(wèn)題,這一點(diǎn)非常棒。不過(guò),偶爾我還是會(huì)覺(jué)得操作有一些蹩腳,蠟燭人總會(huì)被一些不容易被發(fā)現(xiàn)的地方給絆住,導(dǎo)致動(dòng)作不是非常的流暢。而且在游戲中我也發(fā)現(xiàn)了一兩處Bug,雖然不是導(dǎo)致游戲無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行的惡性Bug,但確實(shí)很影響體驗(yàn),比如卡在墻角里鬼畜,或者復(fù)活之后游戲的鏡頭沒(méi)有立刻復(fù)位,等等。
不過(guò)瑕不掩瑜,相信制作組在不遠(yuǎn)的將來(lái)會(huì)改進(jìn)這些惱人的小瑕疵,把它打磨得更加完美。
結(jié)語(yǔ)
《蠟燭人》是一款極具禪意的平臺(tái)跳躍兼解謎類(lèi)游戲。它有著一個(gè)非常吸引人的核心設(shè)計(jì),然后又通過(guò)唯美靚麗的畫(huà)面呈現(xiàn)給了玩家。相比原版,現(xiàn)在它的故事線更加完整,玩法也得到了極大地豐富,游戲的整體時(shí)長(zhǎng)也拓寬到了8小時(shí)左右。毫無(wú)疑問(wèn),這款游戲是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲里不可多得的佳作。