蠟燭人這游戲好玩嗎,許多玩家都還不清楚要不要玩,值得玩嗎, 蠟燭人游戲值得購買嗎?下面西西帶來了這篇相關內容,希望可以幫到大家哦。
游戲中玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰(zhàn)由光與影構成的陷阱謎題,體驗令人惴惴不安的游戲氛圍。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇皊nare”分享的蠟燭人游戲劇情場景音樂玩法試玩評測,不要錯過了哦。
劇情場景音樂玩法試玩評測
創(chuàng)意與詩意的結合,現(xiàn)實與童話的碰撞!!!
《蠟燭人》是我關注了近一年的游戲了,還記得當時第一次看到宣傳片時的那種驚艷的感覺。那種唯美乍一看還只是覺得是畫面很驚艷,很吸引人。但是仔細琢磨了一下就會發(fā)現(xiàn)其實每個關卡的設計都有自己的特點,都有自己的寓意。而童話式敘事模式又恰恰和畫面相輔相成。對于一款獨立游戲來說這簡直是太不容易了,但也恰恰體現(xiàn)出制作人對于自己作品的熱愛,因為只有真正熱愛自己作品的制作人才能做出這么有品質的游戲。所以,我當時就覺得這款游戲錯不了,游戲正式版也絕對不會讓我失望的,等發(fā)售了一定第一時間入手。
結果《蠟燭人》發(fā)售時居然只登陸了主機平臺,而PC上的消息一點都沒有,當時覺得要涼了,有生之年在PC上玩到估計沒戲了(當時是覺得PC上盜版太嚴重,開發(fā)者不愿意趟這趟渾水),作為PC端的獨立游戲粉要淚奔了。終于,峰回路轉,《蠟燭人》登陸PC了,在此要非常鄭重地向制作人及其團隊說聲感謝,因為你們的辛苦付出才讓我們玩到了如此游戲的游戲。正因為向你們一樣的業(yè)界良心,中國單機才會有希望。
從故事情節(jié)上看,光與暗、火與水的神奇結合,造就了美麗的童話。
在近幾年國內獨立游戲圈,甚至是國際游戲大廠都不約而同地把目光集中到了英雄、史詩、冒險、玄幻、劍俠一類的世界觀很大,看起來很有搞頭故事上。當然,這沒什么不好,只是大家都在做就會有審美疲勞了。而《蠟燭人》卻恰恰走出了不一樣的路線,《蠟燭人》用童話來講好一個故事,采用了較為松散的敘事,不黑暗、沒陰謀,所以發(fā)生的一切也只是一只小蠟燭對夢想的執(zhí)著?赡苓@也是制作人對自身的寫照,平凡但是不簡單,渺小但是很閃亮,簡簡單單的小故事娓娓道來卻很打動人。
從游戲場景設計上看,風格獨特、自成一體,匠心獨運,驚艷但是不妖艷。
游戲場景設計可以說是《蠟燭人》另外一個值得稱道的亮點了。十二個章節(jié)各有各自的特點,每每能給人深深的感動。第一章,黑暗的船艙讓人忍不住想要離開開始覺得小蠟燭渺小的夢想也是玩家的心愿,離開這里才有明天。當看見了久違的光明,真的十分感動。可能只有生于黑暗才能懂得光明的可貴吧。第二章,書的海洋里充斥著書本的元素,充滿光暗的交替間書頁從嶄新到泛黃朽壞,仿佛轉瞬千年,我卻不舍得離開了,因為這里簡直太美了、太夢幻了,我覺得其實留在這里也不錯。第四章,水世界里各種水生物翩然起舞仿佛置身仙境,依然美麗夢幻,但是又和書海有著截然不同的感覺。簡直太贊了。
從游戲音樂上看,事無巨細,百分之百神還原,絕對讓你值回票價。
《蠟燭人》環(huán)境音非常多,背景音樂卻幾乎沒有。但是這并不是缺點,沒有背景音樂卻并不會有單薄之感,因為環(huán)境音足夠支撐起整個游戲的音效表現(xiàn)了。據(jù)我粗統(tǒng)計《蠟燭人》整款游戲大概有幾十甚至是上百種不同的音效,涵蓋了游戲中的各個方面。而且每種音效都做的非常的真實,蠟燭燃燒時真的會有蠟油燃燒的啪啪聲,船艙的火焰燃燒、落水聲等都太真實了。讓我不禁贊嘆制作人太負責了。
當然了,《蠟燭人》也是有缺點的,而且也很影響體驗。希望制作人能夠采納建議盡快修改。
1,沒有聲音設置項,想要稍稍調低音量就只能去調節(jié)電腦的總音量開關,非常的麻煩。
2,有些關卡的蠟燭擺放位置很迷,雖然不影響通關,但是對于一個追求全成就的人來說是很累的,找了半天也找不到最后的蠟燭,看到游戲打榜界面那唯一一盞灰色的蠟燭絕對很扎心。