蠟燭人手游是一款國內(nèi)開發(fā)者開發(fā)的動作冒險類游戲,這款游戲最初在主機平臺上線的時候引起了廣泛的關(guān)注,不僅在玩家中口碑爆棚也獲得了不少的游戲界的獎項。如今這款游戲終于登陸移動平臺了,游戲講述了一只只能燃燒十秒的蠟燭的故事,這只蠟燭跟被關(guān)在一起的蠟燭不同,它擁有自己的意識想要逃出重重迷宮。
▪ 獨特的游戲玩法:依靠10秒火光在黑暗中摸索前行
▪ 豐富多變的挑戰(zhàn):面對由光與影構(gòu)成的獨特陷阱謎題
▪ 精美的游戲畫面:豐富的動態(tài)光影效果烘托出神秘而美麗的奇幻世界
▪ 感人的童話故事:幫助弱小但執(zhí)著的小蠟燭走出黑暗,追尋光明
▪ 平衡的難度設(shè)計:人人都可以輕松上手,并體驗逐漸升級的高難度挑戰(zhàn)樂趣
▪ 扣人心弦的體驗:利用有限的光明點亮黑暗、觸發(fā)機關(guān)、完成挑戰(zhàn)
游戲的大部分場景都非常的暗,只能約摸看到物體的大致輪廓。而當(dāng)你按下手柄上的扳機鍵時,你所扮演的主角蠟燭人就會點燃自己,照亮周圍幾尺見方的狹小空間。再次松開扳機鍵,游戲便又會沉入一片黑暗,你只能根據(jù)剛才的記憶來移動自己,以免掉進陷阱或者走進死胡同。
然而,這樣點燃自己的行為,總共也能維持10秒左右而已。時限一到,畫面就會開始變灰,然后你就會因為燃盡自己的生命而導(dǎo)致Game Over,只能從上一個存檔點重新開始。
燃燒自己,照亮前行的路;寧愿失去性命,也要走到最后——這樣的設(shè)計會不會給你一絲觸動?
游戲的玩法嚴(yán)格來說其實很簡單,就是普普通通的平臺跳躍(外加一些解謎),你所要做的,就是控制蠟燭人的移動和跳躍,穿過一個個平臺和機關(guān),最終到達終點即可。中途,你還會遇到一些燭臺,靠近之后能將其點燃,就好像是照亮道路的燈塔。同時,這也算是本作的一個收集要素和難點,如何把隱藏在場景各處的燭臺全部找到并點燃,也是需要經(jīng)過思考和操作的。
然而,在這樣一個簡單的平臺跳躍上加入一個“燃燒自己”的設(shè)定,不僅讓游戲變得更有趣味性,玩起來更有意思,同時還更能引發(fā)玩家的深入思考:比如這支“蠟炬成灰淚始干”的蠟燭人究竟代表了什么?這樣就算燃燒自己也要追尋終點的行為又會給你怎樣的感受?
事實上,這樣能夠發(fā)人深省的游戲設(shè)計是和故事劇情息息相關(guān)的。在一開始的時候,你可能會覺得有些一頭霧水:不明白自己在哪兒,也不知道自己為什么要在黑暗與光明的轉(zhuǎn)換之間來回穿梭。但隨著幾個小時的流程下來,你會逐漸觸及到故事的真相,并對最終的結(jié)局產(chǎn)生自己的感悟——沒錯,這類帶著“禪宗”意味的游戲不可能只有一種解讀,只有在你親自體會過之后,才能有屬于自己的感受。
既然游戲類型是平臺跳躍,那么關(guān)卡設(shè)計便成了制作過程中的重中之重。令人欣喜的是,《蠟燭人》在這方面的表現(xiàn)堪稱上乘,場景的設(shè)計既精巧種類也多,每過一個大的關(guān)卡還會換一種解謎的風(fēng)格:比如從靜態(tài)場景變到動態(tài)場景,從偏寫實的工業(yè)風(fēng)格到偏魔幻的唯美風(fēng)格等等,完全不會給人枯燥或者無聊的感覺。
游戲的畫質(zhì)或許不算頂尖,但畫面的調(diào)教和給人的觀感卻非常舒服,有幾個場景你甚至禁不住想停下腳步,好好地欣賞一下再走過去,這讓人想起了《旅途》、《紀(jì)念碑谷》等等成功的前輩。美中不足的是,在幾個較為復(fù)雜的場景里——比如到處噴火的鍋爐區(qū)——游戲的幀數(shù)會有相當(dāng)明顯的下降,并且在一定程度上已經(jīng)影響到了跳躍時的預(yù)判和手感,這一點不得不說是個遺憾。希望制作方能把這個問題在日后的補丁中進行修補,畢竟這已經(jīng)是這款游戲目前最大的缺陷了。
除卻畫面上的優(yōu)異表現(xiàn)之外,游戲的背景音樂其實也很不錯,只是大多數(shù)時候存在感都比較稀薄,并不是那種能喧賓奪主的風(fēng)格。最后它給玩家的感覺就是:雖然沒有留下什么深刻印象的旋律,但玩的時候確實能感覺到音樂契合主題,聽起來也很舒服。我想,對于這樣一款詩情畫意的游戲來說,BGM能做到這一點應(yīng)該就已足夠了吧。
蠟燭人一款在黑暗中冒險的游戲,如果你在一個無盡黑暗的世界里,作為一只只有10秒鐘的蠟燭,你會選擇什么?燒掉自己,等待死亡,或者點亮黑暗,尋找希望?游戲中的沒一副畫都能作成你的手機壁紙,它是由中國獨立開發(fā)..
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