蠟燭人手游是一款國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這款游戲最初在主機(jī)平臺(tái)上線的時(shí)候引起了廣泛的關(guān)注,不僅在玩家中口碑爆棚也獲得了不少的游戲界的獎(jiǎng)項(xiàng)。如今這款游戲終于登陸移動(dòng)平臺(tái)了,游戲講述了一只只能燃燒十秒的蠟燭的故事,這只蠟燭跟被關(guān)在一起的蠟燭不同,它擁有自己的意識(shí)想要逃出重重迷宮。
▪ 獨(dú)特的游戲玩法:依靠10秒火光在黑暗中摸索前行
▪ 豐富多變的挑戰(zhàn):面對(duì)由光與影構(gòu)成的獨(dú)特陷阱謎題
▪ 精美的游戲畫(huà)面:豐富的動(dòng)態(tài)光影效果烘托出神秘而美麗的奇幻世界
▪ 感人的童話故事:幫助弱小但執(zhí)著的小蠟燭走出黑暗,追尋光明
▪ 平衡的難度設(shè)計(jì):人人都可以輕松上手,并體驗(yàn)逐漸升級(jí)的高難度挑戰(zhàn)樂(lè)趣
▪ 扣人心弦的體驗(yàn):利用有限的光明點(diǎn)亮黑暗、觸發(fā)機(jī)關(guān)、完成挑戰(zhàn)
游戲的大部分場(chǎng)景都非常的暗,只能約摸看到物體的大致輪廓。而當(dāng)你按下手柄上的扳機(jī)鍵時(shí),你所扮演的主角蠟燭人就會(huì)點(diǎn)燃自己,照亮周?chē)鷰壮咭?jiàn)方的狹小空間。再次松開(kāi)扳機(jī)鍵,游戲便又會(huì)沉入一片黑暗,你只能根據(jù)剛才的記憶來(lái)移動(dòng)自己,以免掉進(jìn)陷阱或者走進(jìn)死胡同。
然而,這樣點(diǎn)燃自己的行為,總共也能維持10秒左右而已。時(shí)限一到,畫(huà)面就會(huì)開(kāi)始變灰,然后你就會(huì)因?yàn)槿急M自己的生命而導(dǎo)致Game Over,只能從上一個(gè)存檔點(diǎn)重新開(kāi)始。
燃燒自己,照亮前行的路;寧愿失去性命,也要走到最后——這樣的設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)給你一絲觸動(dòng)?
游戲的玩法嚴(yán)格來(lái)說(shuō)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是普普通通的平臺(tái)跳躍(外加一些解謎),你所要做的,就是控制蠟燭人的移動(dòng)和跳躍,穿過(guò)一個(gè)個(gè)平臺(tái)和機(jī)關(guān),最終到達(dá)終點(diǎn)即可。中途,你還會(huì)遇到一些燭臺(tái),靠近之后能將其點(diǎn)燃,就好像是照亮道路的燈塔。同時(shí),這也算是本作的一個(gè)收集要素和難點(diǎn),如何把隱藏在場(chǎng)景各處的燭臺(tái)全部找到并點(diǎn)燃,也是需要經(jīng)過(guò)思考和操作的。
然而,在這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的平臺(tái)跳躍上加入一個(gè)“燃燒自己”的設(shè)定,不僅讓游戲變得更有趣味性,玩起來(lái)更有意思,同時(shí)還更能引發(fā)玩家的深入思考:比如這支“蠟炬成灰淚始干”的蠟燭人究竟代表了什么?這樣就算燃燒自己也要追尋終點(diǎn)的行為又會(huì)給你怎樣的感受?
事實(shí)上,這樣能夠發(fā)人深省的游戲設(shè)計(jì)是和故事劇情息息相關(guān)的。在一開(kāi)始的時(shí)候,你可能會(huì)覺(jué)得有些一頭霧水:不明白自己在哪兒,也不知道自己為什么要在黑暗與光明的轉(zhuǎn)換之間來(lái)回穿梭。但隨著幾個(gè)小時(shí)的流程下來(lái),你會(huì)逐漸觸及到故事的真相,并對(duì)最終的結(jié)局產(chǎn)生自己的感悟——沒(méi)錯(cuò),這類(lèi)帶著“禪宗”意味的游戲不可能只有一種解讀,只有在你親自體會(huì)過(guò)之后,才能有屬于自己的感受。
既然游戲類(lèi)型是平臺(tái)跳躍,那么關(guān)卡設(shè)計(jì)便成了制作過(guò)程中的重中之重。令人欣喜的是,《蠟燭人》在這方面的表現(xiàn)堪稱(chēng)上乘,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)既精巧種類(lèi)也多,每過(guò)一個(gè)大的關(guān)卡還會(huì)換一種解謎的風(fēng)格:比如從靜態(tài)場(chǎng)景變到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,從偏寫(xiě)實(shí)的工業(yè)風(fēng)格到偏魔幻的唯美風(fēng)格等等,完全不會(huì)給人枯燥或者無(wú)聊的感覺(jué)。
游戲的畫(huà)質(zhì)或許不算頂尖,但畫(huà)面的調(diào)教和給人的觀感卻非常舒服,有幾個(gè)場(chǎng)景你甚至禁不住想停下腳步,好好地欣賞一下再走過(guò)去,這讓人想起了《旅途》、《紀(jì)念碑谷》等等成功的前輩。美中不足的是,在幾個(gè)較為復(fù)雜的場(chǎng)景里——比如到處噴火的鍋爐區(qū)——游戲的幀數(shù)會(huì)有相當(dāng)明顯的下降,并且在一定程度上已經(jīng)影響到了跳躍時(shí)的預(yù)判和手感,這一點(diǎn)不得不說(shuō)是個(gè)遺憾。希望制作方能把這個(gè)問(wèn)題在日后的補(bǔ)丁中進(jìn)行修補(bǔ),畢竟這已經(jīng)是這款游戲目前最大的缺陷了。
除卻畫(huà)面上的優(yōu)異表現(xiàn)之外,游戲的背景音樂(lè)其實(shí)也很不錯(cuò),只是大多數(shù)時(shí)候存在感都比較稀薄,并不是那種能喧賓奪主的風(fēng)格。最后它給玩家的感覺(jué)就是:雖然沒(méi)有留下什么深刻印象的旋律,但玩的時(shí)候確實(shí)能感覺(jué)到音樂(lè)契合主題,聽(tīng)起來(lái)也很舒服。我想,對(duì)于這樣一款詩(shī)情畫(huà)意的游戲來(lái)說(shuō),BGM能做到這一點(diǎn)應(yīng)該就已足夠了吧。
蠟燭人一款在黑暗中冒險(xiǎn)的游戲,如果你在一個(gè)無(wú)盡黑暗的世界里,作為一只只有10秒鐘的蠟燭,你會(huì)選擇什么?燒掉自己,等待死亡,或者點(diǎn)亮黑暗,尋找希望?游戲中的沒(méi)一副畫(huà)都能作成你的手機(jī)壁紙,它是由中國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)..
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