imca 1.11正式版發(fā)布,重做了很多英雄及技能,系統(tǒng)穩(wěn)定。
英雄和技能
·重做復仇之魂。魔法箭:每隔2秒,復仇之魂就裝填出一根魔法箭環(huán)繞在身邊,最多環(huán)繞4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都會爆炸,在100范圍內(nèi)造成30/60/90/120點傷害和2秒眩暈。
碰到普通單位時沒有任何效果。
主動使用,可以讓魔法箭沖向目標單位。
復仇之魂的死亡將導致所有魔法箭射向兇手單位。會射向建筑,但傷害對建筑無效。
環(huán)繞距離:100/175/250/325
環(huán)繞速度:3秒/每360°
A杖效果:讓魔法箭擁有對普通單位的碰撞傷害能力。傷害為一半,暈眩0.25秒。
恐怖波動:無目標技能。立刻向四周發(fā)射所有魔法箭。用這個方法發(fā)射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不會爆炸,但會造成范圍傷害),傷害上升為2倍。
發(fā)射速度:900/1200/1500/1800
每秒衰減:500
魔法箭速度小于100時會爆炸。
A杖效果:每秒衰減下降為320。
命令光環(huán)
增加全圖友軍12/24/36/48%的基礎攻擊力。
降低魔法箭裝填時間0.4/0.6/0.8/1秒。
增加魔法箭暈眩時間0.25/0.5/0.75/1秒。
增加魔法箭的碰撞體積15/30/45/60。
A杖效果:增加魔法箭基礎傷害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。
移形換位
與一個單位交換位置,并在原位置釋放恐怖波動。
施法后,魔法箭裝填時間下降為0.1秒,持續(xù)直到召喚出相當于與施法前相同數(shù)量的魔法箭。
CD:80/70/60
A杖效果:增加施法距離,大幅縮短冷卻時間。
·增加了一個新英雄:大地之靈
天賦技能:召喚巨石
考林從地淵召喚巨石到地表幫助其戰(zhàn)斗。若在25秒內(nèi)連續(xù)召喚6塊巨石,則這個技能會進入25秒的冷卻。巨石沒有視野。
耗魔、CD:0
地磁之握
考林將磁力灌注于目標范圍300碼內(nèi)所有友軍目標或巨石體內(nèi),迅速拉向自己;乩^程中,目標撞到任意單位時都會對之前所有被拉走的敵軍單位造成1秒眩暈和與其全屬性(非英雄單位固定為125)*(0.5*技能等級)的傷害,若被撞者為敵軍還會將其一并拉走。
碰撞范圍:180
拉回速度:1200
施法距離:1400
冷卻時間:13
魔法消耗:75
英雄攻擊,普通傷害
巨石沖擊
考林用其巨石之力擊打目標地點200碼范圍內(nèi)的所有盟友、敵軍和巨石,將其暈眩5秒并擊飛1200碼(非巨石以每秒2400碼的速度起步并逐漸減速,巨石則以每秒1200碼的速度勻速運動到地圖邊緣),對撞到的敵人造成相當于被撞者全屬性(普通單位固定100)*(0.8*技能等級+0.8)的傷害,并撞飛該敵人。此時,基礎傷害與當前速度在上一次基礎上翻倍。
暈眩無視魔法免疫。
作用范圍:200
施法距離:150
冷卻時間:22/20/18/16
魔法消耗:100
英雄攻擊,普通傷害
巨石翻滾
考林化身為巨石,開始向指定方向以無敵形態(tài)翻滾,持續(xù)1秒。被滾過的敵軍單位受到每秒(考林全屬性*技能等級*0.4)的傷害(持續(xù)到考林滾走)和2秒眩暈。行進路程上若滾過巨石,則增加1秒的滾動時間和1倍的傷害(以最初傷害為基礎),可疊加。
暈眩無視魔法免疫。
翻滾速度:800
作用范圍:300
冷卻時間:16/12/8/4
魔法消耗:50
英雄攻擊,普通傷害
磁化
將附近350碼內(nèi)的敵方單位磁化,每秒對他們造成(25+25*技能等級)傷害并禁止生命恢復,直到其死亡或磁化消失。被磁化的單位將會傳染附近350碼的敵方單位。重復傳染不會造成多倍傷害。所有被影響的巨石將額外對磁化單位造成最大生命(5%*技能等級)的傷害,但巨石會在5秒后消失。磁化效果一直持續(xù)到被磁化單位附近350碼內(nèi)連續(xù)6秒沒有任何存活單位為止。
同一塊石頭不會傷害同一個單位兩次。
冷卻時間:80
魔法消耗:100
普通攻擊,火焰?zhèn)Γㄊ苣Э沟纫蛩販p免)
·增加了一個新英雄:神諭者
氣運之末
將神諭者的力量引導為一股精煉后的能量并釋放這股能量來打擊敵方目標。持續(xù)施法過后,凈化其身旁215范圍的區(qū)域,并造成(3^(1+吟唱時間))*90的神圣傷害和吟唱時間1倍的暈眩。不受技能等級加成。
需要持續(xù)施法
施法距離:650
最大施法時間:3
冷卻時間:12
魔法消耗:130
造成((1+技能等級)^(1+吟唱時間))*90的神圣傷害,暈眩相當于吟唱時間(0.5*技能等級+0.5)倍的時間。
命運敕令
神諭者讓目標沉醉。對敵方釋放時使其無法攻擊(虛妄之諾下此效果無效),在受到任意神圣或普通攻擊傷害時額外受到正比于生命值上限的神圣傷害,否則免疫該次傷害?梢詫τ衍娛┓。
施法距離:700
冷卻時間:12
魔法消耗:50
持續(xù)(技能等級*3+3)秒,受到(3+2*技能等級)%傷害。
滌罪之焰
將目標身上一切不潔之物凈化,對友軍/敵軍造成回復/傷害,并使該友軍/敵軍在接下來的9秒內(nèi)每秒恢復若干點生命值/受到若干點神圣傷害。
施法距離:750
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
造成(技能等級*90)的傷害,每秒回復(11*技能等級)的生命值或造成同等傷害。
重寫潮汐獵人。
-海妖外殼固定為1/0.8/0.6/0.4(最少0.1)秒移除一次負面buff。
-錨擊傷害上升為攻擊力+75/150/225/300,減甲效果從7/10/13/16上升為20/30/40/50
-巨浪:在2/4/6/8秒內(nèi),從潮汐獵人的身后召喚大片巨浪。每片巨浪造成150的物理傷害,并減少攻擊速度100%和移動速度100點。巨浪的移動速度為400,最遠移動距離為1000。對建筑有效。
·重寫魅惑魔女。
-不可侵犯
當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其50%/100%/150%/200%的攻擊速度。
在學習這個技能后,你身旁300/350/400/450范圍的敵人會被逐漸推送出你身邊,推送速度與該單位與你的距離有關:每秒(522-距離)碼。
-魅惑
控制一個目標單位并提高其1000點護甲。如果目標不能被控制,則將其在原地暫停3/4/5/6秒。
-自然之助
召喚治愈之雨,持續(xù)恢復周圍550范圍單位的生命值,每秒300/600/900/1200點;增加受影響單位10/20/30/40%的魔抗。
在持續(xù)期間,所有不大于當前生命的傷害都將被馬上回復,并立刻觸發(fā)一次治療效果。
持續(xù)時間從30秒下降為3/4.25/5.5/6.75秒。
-推進
攻擊造成相隔距離(75*技能等級)%的傷害。
被動增加50/150/250的射程。
·重寫大魚人。
-魚人碎擊:猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成100/200/300/400點傷害,暈眩1.5/2/2.5/3秒。目標的每點護甲或負護甲將使傷害提升1%。
-多重攻擊:魚人的攻擊是如此的強力,以至于每次魚人的攻擊都有10%概率導致傷口迸裂,造成多次傷害。每次傷害附加0.01秒暈眩。
-蛇形沖刺:魚人向前方發(fā)動速度為600/1200/1800/2400的超速沖刺,持續(xù)1.5秒。如果具有魚人碎擊技能,還會連續(xù)拍打地面造成多次碎擊效果。沖刺無視地形。
·重寫半人馬酋長。
馬蹄踐踏:附加暈眩從每碼0.01上升到每碼0.01/0.02/0.03/0.04
雙刃劍:
半人馬酋長聚集起內(nèi)在的力量進行一次威力巨大的攻擊。對目標及其身邊450碼范圍內(nèi)造成相當于最多(目標當前生命值+半人馬力量*0.2*技能等級)的普通傷害和0.01秒的暈眩,之后按照對主目標的傷害數(shù)值對自己造成傷害。
反擊
任何企圖攻擊半人馬酋長的單位都會受到20/40/60/80%的反饋傷害。
A杖效果:半人馬在(1.5*技能等級)秒內(nèi)奮起反抗,速度達到極限且無視地形移動;對碰撞到的敵軍單位造成2倍力量值的傷害和1秒暈眩。
在期間重復觸發(fā)會刷新持續(xù)時間。
剛毅不屈:不變。
雷霆一擊:傷害附加部分變?yōu)樾茇埦葡扇珜傩?5/100/125/150%。
-醉酒云霧:
在醉酒云霧影響下的單位攻擊熊貓酒仙時,必定讓熊貓酒仙進入5秒無敵。
在醉酒云霧影響下的單位被熊貓酒仙攻擊時,必定觸發(fā)醉拳效果。
在醉酒云霧影響下的單位受到雷霆一擊影響時,傷害會附加自身全屬性的相應比例。
·修正了小鹿大招不加射程的bug。
·現(xiàn)在 大魔導師-奧術擾亂領域在1200碼以外并不吸引仇恨,也不會出現(xiàn)助攻。
·重寫隔空取物,F(xiàn)在會有下次落地點提示。
·修正了火槍-爆頭可能對非英雄單位造成長時間暈眩的bug。
·修正了猛犸-兩級反轉(zhuǎn)暈眩時間不正常的bug。
·修正了發(fā)條E不需要視野的bug。
·修正了堡壘3技能不加藍而加血的bug。
神靈武士:狂戰(zhàn)士之血現(xiàn)在還會增加(當前生命/技能等級/最大生命)%的魔抗。
沙王-沙塵暴:修復了會中斷動作的問題,F(xiàn)在沒有A杖也能發(fā)動回魔效果。A杖效果變更為:釋放掘地穿刺時,在目標位置創(chuàng)建一個屬于敵對陣營的食尸鬼。
末日使者-末日:現(xiàn)在只作用于一個單位,但會禁止生命恢復。此外,末日使者進入目標身邊550碼范圍內(nèi)則刷新末日計時。
狼人-召狼:移除冷卻時間,持續(xù)時間上升為3600秒。
4級精靈狼的永久隱形現(xiàn)在在攻擊時不會現(xiàn)身。
月之騎士-月光:現(xiàn)在是對人釋放的400碼AOE技能。
隱形刺客-煙幕:減速效果上升到80%。
骨弓-掃射:CD下降為30/25/20/15,攻速加成上升為400%.
育母蜘蛛-小蜘蛛攻擊力加成從8%*技能等級上升為10%*技能等級。
地穴刺客-帶刺外殼:現(xiàn)在沒有前搖了。
劇毒術士-蛇棒擊殺獎勵降低10(40->30)
水晶室女-冰封禁制:從傷害觸發(fā)變?yōu)楣羟皳u觸發(fā)。
沉默術士-沉默光環(huán)傷害加倍。
受折磨的靈魂
撕裂大地:禁止通行時間由1.5/2.5/3.5/4.5上升為10,傷害上升為(120*技能等級)+0.3Ω。升級此技能不再增加禁止通行的范圍。取消了施法延遲。
A杖效果調(diào)整為:拉入范圍增加450碼。
脈沖新星:修正了秒殺效果實際上比說明多一次的bug。
魔法對虛無單位的傷害加成從44%調(diào)整為300%。
骨法模型在虛無狀態(tài)下不會承擔絕大部分非物理傷害(包括神圣傷害)。
無形模型的屬性從0~(40+等級*3)下降到0~(20+等級*2)。
·重寫深淵領主-怨念深淵。
在目標區(qū)域創(chuàng)造致命的深淵,從第3秒起每秒產(chǎn)生一具尸體。深淵內(nèi)敵軍的攻擊移動速度降低到極限,其死亡將使深淵領主增加攻擊力,持續(xù)20秒(英雄單位則在下一次攻擊后迅速流失)。深淵消失后,受影響單位減少100點移動速度,持續(xù)5秒。
無視魔法免疫,因英雄死亡增加的攻擊力不疊加
施法距離:750
作用范圍:400
冷卻時間:24/21/18/15
魔法消耗:100/115/130/145
持續(xù)(2+技能等級)秒,增加(非英雄10*技能等級/英雄1000*技能等級)的攻擊力。
·巨牙海民:現(xiàn)在雪球速度小于100時會立刻停止,并造成暈眩和傷害。
·真龍形態(tài):變身為綠龍/赤龍/碧龍,分別擁有毒性/濺射/霜凍濺射攻擊。火焰吐息在毒龍以上會附帶當前生命25%/秒的傷害,在火龍以上傷害加倍,冰龍時減少150移動速度,持續(xù)5秒,F(xiàn)在龍是飛行單位,具有高空視野并無視地形。
·現(xiàn)在 幽鬼-折射 是生命流失。
·月之女祭司-跳躍 被一個新的技能代替。
信仰之躍:立刻跳躍到前方630/690/780/840距離位置;使周圍300碼的友軍單位無敵1/1.5/2/2.5秒,期間提升1000點攻擊力和400%攻擊速度。
·修正了 斧王-戰(zhàn)斗饑渴可被堅盾抵擋的bug。
·修正了部分會導致掉線的bug。
·修正了賭博者T在某些情況下作用不正常的bug。
·死亡先知1/2技能重做。
食腐蝠群:變?yōu)槎喽蝹Γ棵?0次),增加(0.5/40)Ω的法術能量加成。
基礎傷害固定為每秒100/200/300/400點。
沉默魔法陣:創(chuàng)造一個沉默魔法陣,范圍400(巫術精研升級:500/600/700/800)。在沉默魔法陣中的單位被沉默3/4/5/6(巫術精研升級:5/6/7/8 7/8/9/10 9/10/11/12 11/12/13/14)秒,并且只要不走出魔法陣,便不能使用道具,并減少150點移動速度。
·修正了龍族血統(tǒng)無效的bug。
·創(chuàng)世神-疑惑:持續(xù)時間下降為1/3,可攻擊時間下降為2/3。
物品
刷新球:效果調(diào)整-施法后,該技能有幾率不進入冷卻。
系統(tǒng):
·平衡性常數(shù)調(diào)整:交|易|金|錢(F11) 從10金/次下降為3金/次。
所有消耗性物品取消1秒的購|買CD,賣出所得金錢下降為0。
假眼:最大儲存量下降為3,刷新間隔上升為2分鐘。
真視寶石:添加了2分鐘的購|買CD。
·團隊符文-極速 從30%下降為15%。
·修正了魔法上限系統(tǒng)會為負魔法上限的單位大量增加魔法上限的bug。