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dota 6.72d

簡體中文正式版
  • dota 6.72d簡體中文正式版
  • 軟件大小:7.9M
  • 更新時間:2011-07-18 10:41
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, WinAll
  • 官方網(wǎng)站:http://innovatechautomation.com
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

 地圖簡介:

  英雄

  斧王

  - 基礎(chǔ)生命回復(fù)從1提升為1.25

  痛苦之源

  - 虛弱的藍耗從125平衡為 95/105/115/125

  剛背獸

  - 刺針掃射不再會被先鋒盾、小圓盾等格擋

  半人馬酋長

  -反擊的基礎(chǔ)傷害從10提高到16

  卓爾游俠

  - 霜凍之箭不再降低目標(biāo)的攻擊速度

  - 霜凍之箭降低的移動速度從10/20/30/40 提升為 11/24/37/50

  死亡先知

  - 初始護甲提升1

  艦隊統(tǒng)帥

  - 基礎(chǔ)智力從16提升到18

  - 幽靈船的冷卻時間從90平衡為現(xiàn)在的 90/80/70

  秀逗魔導(dǎo)士

  - 熾魂提供的移動速度加成從 2/3/4/5% 提升為 3/4/5/6%

  德魯伊

  - 精靈熊的召回技能將不能在受到來自英雄攻擊的3秒內(nèi)使用

  狼人

  - 野性驅(qū)使的作用范圍從全地圖減少到900

  - 變身后的基礎(chǔ)攻擊間隔延長到1.5

  - 精靈狼的生命值從 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550

  娜迦海妖

  - 海妖之歌的持續(xù)時間從6秒增加到7秒

  - 激流的冷卻時間從12秒降低到10秒

  鳳凰

  - 烈日炙烤的傷害從4%提升到6%

  - 烈火精靈在使用后,使用指定目標(biāo)將會使所有烈火精靈立刻作用于目標(biāo),而不是一次只作用一個

  - 烈火精靈的最小/最大傷害做了平衡修改:

  老版的為:

  每個烈火精靈的最低治療/傷害量:10/15/20/25

  每個烈火精靈的最高治療/傷害量:40/60/80/100

  新版的為:

  每個烈火精靈的最低治療/傷害量:7.5/12.5/17.5/22.5

  每個烈火精靈的最高治療/傷害量:30/50/70/90

  深淵領(lǐng)主

  - 初始護甲降低1

  樹精衛(wèi)士

  - 初始力量和成長從27+3.4降低為25+2.8

  - 瘋狂生長的冷卻時間從100/95/90 增加到 115/105/95

  暗影惡魔

  - 崩裂禁錮的施法距離從700下降到600

  暗影牧師

  - 暗影波在跳躍之前,會先治療施法者(這樣暗影波不會在跳躍的過程中隨機的跳躍回施法者的身上,同時這次治療不會消耗暗影波的跳躍次數(shù))

  裂魂人

  - 力量成長從2.8降低到2.4

  - 初始移動速度從295降低到290

  - 暗影沖刺的眩暈時間從1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒

  - 幽冥一擊所發(fā)動的巨力重?fù)魧⒑驮摷寄艿燃壪鄬?yīng),而不是以前的自動發(fā)動4級巨力重?fù)?br />
  風(fēng)暴之靈

  - 初始力量提升2

  巨牙海民

  - 海象揮擊在目標(biāo)生命值高于50%時,所造成的致命一擊倍數(shù)從2.25倍恢復(fù)為2.5倍

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  物品

  碎顱錘

  - 卷軸的價格從1150調(diào)整為1000

  卡德加之洞察煙斗

  - 提供的生命回復(fù)數(shù)值現(xiàn)在和合成此裝備所需的所有物品提供的生命回復(fù)數(shù)值的總和相同(10->11)

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  游戲與效果

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  取消了6.72c里面對近戰(zhàn)英雄碰撞體積的改動

  神符現(xiàn)在被攻擊一次就會消失

  重新平衡了中立生物的光環(huán)效果,統(tǒng)一為900范圍(以前版本命令光環(huán)為500,堅韌光環(huán)為700,邪惡光環(huán)為1000)

  鷹身女妖風(fēng)暴巫師的閃電鏈魔法消耗從120降低到90,冷卻時間從9降低到6

  暴怒的梟獸的龍卷風(fēng)不再會自動的亂跑了

  森林巨魔牧師的恢復(fù)的施法距離從250調(diào)整為350

  恢復(fù)了以前幻影長矛手裝備了壓制之刃的攻擊動畫

  更改了能量圈中凍結(jié)英雄的熱鍵以避免和買活相混淆

  將連環(huán)霜凍進行了重新編碼,使其彈道在跳躍的同時擊中目標(biāo),而不是在跳躍動畫后的一段時間才擊中。同時對彈道的速度進行了相應(yīng)的調(diào)整使其和原有的動畫效果類似

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  Bugs

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  修正了很多雜項的bug

  修正了骷髏王重生時的一個視覺效果BUG

  修正了蝗蟲群作用于隱身單位的bug

  修正了一個很罕見的能使回光返照連續(xù)施放兩次的bug

  修正了一個很罕見的在光之守衛(wèi)施放沖擊波時對其施放束縛類技能會卡住的bug

  修正了一個很罕見的變體精靈的復(fù)制能使得你無限的傳送到地圖中間的bug

  修正了一個潛在的法術(shù)偷取的彈道在你死亡后飛到你身上的bug

  修正了法力虛空和血之狂暴的錯誤圖標(biāo)

  修正了邁達斯之手無法作用于泥土傀儡的問題

  修正了地精的貪婪有時會導(dǎo)致無法在目標(biāo)頭頂上出現(xiàn)漂浮文字的問題

  修正了集中火力在某些很罕見的情況下導(dǎo)致你的攻擊速度下降的問題

  修正了虛空假面、敵法師、龍騎士在依靠不朽之守護重生后產(chǎn)生的暫時的視覺效果上的bug

  修正了暗影沖刺與不朽之守護的關(guān)聯(lián)(以前攜帶不朽之守護的裂魂人在暗影沖刺過程中被殺死后,重生地點不是原地,而是默認(rèn)其未被殺死,并且重生于繼續(xù)暗影沖刺中的某一個地方)

  修正了雪球在滾動中的視覺方向問題

  修復(fù)了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能時,可能產(chǎn)生的bug

  修正了淘汰之刃無法殺死被虛化的單位的問題

  修正了冰晶爆轟無法殺死被虛化的單位的問題

  修正了一個罕見的一些物品的注冊代碼和一些多重施法的技能混淆的bug

  修正了一些在CM模式中關(guān)于時間的小問題

  修正了一個罕見的蝗蟲群會使得英雄相互吸附的bug

  修正了暗夜魔王在裝備阿哈利姆神杖后的一個視覺bug

  修正了一個罕見的會導(dǎo)致雷神之怒造成錯誤傷害的bug

  修正了技能竊取的冷卻時間不會在記分板上顯示的問題

  修正了地卜師在買活時不會完全恢復(fù)其分身魔法值的問題

  修正了殘影會被育母蜘蛛的網(wǎng)之類的單位觸發(fā)的問題

  修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞

  修正了錨擊在短時間內(nèi)作用于同一敵方單位時,該單位狀態(tài)欄圖標(biāo)的持續(xù)時間長度并不總是符合正確時間長度的問題

  修正了一個會使得防御塔在某些時候無視蝙蝠騎士的bug

軟件標(biāo)簽: dota dota 6.72d

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