力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:200+2←不是手抖
可以學(xué)習(xí) 冰、雷、火和元素祈喚。
這個(gè)英雄可以用3個(gè)球和大招切出27+9+3+1=40個(gè)技能。舉例來(lái)說,QWE、EWQ是兩個(gè)技能,QE、EQ也是兩個(gè)技能。無(wú)球也可以轉(zhuǎn)換出一個(gè)技能。自身保有一個(gè)技能:元素驅(qū)散,驅(qū)散身上的所有球體。
創(chuàng)世神卡爾制作完成。
EEE-火焰箭
創(chuàng)世神向目標(biāo)地點(diǎn)或單位射出一支火焰箭,對(duì)500范圍內(nèi)的敵方單位造成120*火的傷害。
EQE-解除武裝
創(chuàng)世神使用神的力量解除一個(gè)敵人的武裝,持續(xù)(火*1)秒;禁止其生命魔法回復(fù),持續(xù)(冰*1)秒。
EEW-地獄風(fēng)暴
創(chuàng)世神用來(lái)自地獄的火焰圍繞自身,灼燒周圍的(350+150*雷)范圍的敵人,造成每秒((30+1%)*火)的傷害,持續(xù)8秒。
EEQ-震撼沖擊波
創(chuàng)世神釋放一道強(qiáng)力的聲波,對(duì)波及的敵方單位造成(65*火)的傷害,在(0.5*冰)秒內(nèi)將其向后推送,并沉默(0.5+0.5*冰)秒。
EWE-焚化
創(chuàng)世神從天空召喚炙熱的火雨,對(duì)自身周圍(100+50*火)范圍的敵人造成傷害。火焰雨間隔為(1-0.1*雷),每波傷害為75。需要持續(xù)施法。
EWW-火焰風(fēng)暴
創(chuàng)世神在目標(biāo)地點(diǎn)500碼內(nèi)隨機(jī)位置召喚(火+雷)個(gè)火球,每個(gè)火球?qū)Ω浇?00碼的單位造成150/秒的傷害,持續(xù)(火+雷)秒。當(dāng)火和雷技能等級(jí)均達(dá)到4級(jí)以上時(shí),創(chuàng)世神能召喚2倍的火球。
EWQ-靈魂奪取
創(chuàng)世神汲取目標(biāo)的靈魂,造成(50*冰)的傷害和1秒眩暈,在2秒后再次造成(火*80)傷害和1秒眩暈。傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為創(chuàng)世神生命的回復(fù)。增加自己(40*雷)的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
EQW-疑惑
在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一個(gè)不可被攻擊的幻象,持續(xù)(冰*15)秒。幻影具備100%攻擊力,但在(火+雷)*3秒后便會(huì)因耗盡能量而無(wú)法攻擊;孟蟮墓艄潭200,攻速固定為1次/秒,且不能觸發(fā)攻擊特效。
EQQ-混亂流星
創(chuàng)世神創(chuàng)造一顆巨大的流星向前飛行,摧毀樹木,造成(100*火)的傷害并將經(jīng)過的單位向前推送。隕石滾過的路徑上仍會(huì)殘留火焰,造成一半傷害,持續(xù)5秒。最多滾動(dòng)(冰*400+1200)碼。
WEE-閃電盾
創(chuàng)世神為一個(gè)單位套上閃電盾,持續(xù)(火*15)秒,并對(duì)其周圍單位造成每秒(雷*10)的傷害。
EQQ-電磁脈沖
在目標(biāo)地點(diǎn)使電磁能量爆炸,爆炸產(chǎn)生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內(nèi)的敵方單位,燃燒(50+50*冰)的魔法,在(5+火*2)秒內(nèi)降低60%法力上限并受到相應(yīng)傷害。
WEQ-呼喚斥候
召喚一只戰(zhàn)鷹用作偵查。戰(zhàn)鷹的移動(dòng)速度522且永久無(wú)敵,可以使用巡邏鍵瞬移到地圖的任何一個(gè)角落。持續(xù)(15+5*雷)秒。讓戰(zhàn)鷹跟隨一個(gè)單位時(shí),如果是友方單位則每秒回復(fù)(冰%)的生命,如果是敵方單位則受到(火%)的生命流失。
WWE-秘法藝術(shù)
創(chuàng)世神用精純的魔法能量保護(hù)自身。使自己魔免,并增加10*(冰+雷)的生命魔法恢復(fù)速度。
WWW-沖擊凈化
(150+50*雷)范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo),造成(40*雷)的傷害,并在6秒內(nèi)減少200點(diǎn)移動(dòng)速度。
WWQ-雷擊
傳送創(chuàng)世神施放一道閃電鏈,造成(70*雷)的傷害,不衰減。彈射范圍為(300+冰*100)。創(chuàng)世神會(huì)瞬移到被波及的敵人身旁。
WQE-靈魂爆發(fā)
創(chuàng)世神讓目標(biāo)體內(nèi)的靈魂爆發(fā),對(duì)敵人造成(75*火)的傷害并消除(75*雷)的魔法,或?qū)τ衍娫斐桑?5*冰)的治愈效果。
WQW-EMP
炸彈創(chuàng)世神創(chuàng)造一個(gè)EMP炸彈,擊中時(shí)使500范圍內(nèi)的敵方單位丟失(100*雷)的魔法,并減速(空藍(lán)百分比)。持續(xù)(冰)秒。
WQQ-退魔擊
創(chuàng)世神燃燒目標(biāo)的魔力,燃燒(雷*50)的魔力并造成(1+0.5*冰)倍數(shù)的傷害。
QEE-火焰護(hù)罩
創(chuàng)世神為敵軍/友軍添加一個(gè)火焰之罩,減少/增加其(8*冰)%的魔抗,并在受到任意傷害時(shí)反饋10*火的傷害,持續(xù)40秒,可疊加。
QEW-隱形靈氣
創(chuàng)世神操縱周圍的元素以折射光線,讓(400+火*100)范圍內(nèi)的友軍在(10+冰*5)秒內(nèi)隱形,并增加(雷*30)的移動(dòng)速度。攻擊和施法不會(huì)現(xiàn)形。
QEQ-能量訊息
創(chuàng)世神將洶涌的能量灌注進(jìn)一個(gè)友軍的身體,增加其(15*冰)的護(hù)甲和(15%*火)的當(dāng)前攻擊力,持續(xù)25秒。
QWE-自然力漂浮
創(chuàng)世神漂浮在空中處于無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)(0.3*(冰+火+雷))秒。
QWW-龍卷風(fēng)暴
創(chuàng)世神釋放一股向前移動(dòng)的颶風(fēng),移動(dòng)(3200*雷)的距離,將途經(jīng)的敵方單位卷至半空,讓其無(wú)助地盤旋直到降落迎接末日。持續(xù)(0.6+0.3*冰)秒,落地時(shí)造成(120+(雷+冰)*40)的傷害。
QWQ-呼喚背叛
創(chuàng)世神以令人發(fā)狂的能量沖擊戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)一個(gè)敵方目標(biāo)施與詛咒將其定在原地(1.5*冰)秒,同時(shí)目標(biāo)周圍的所有友軍都陷入不可抑制的狂亂,轉(zhuǎn)而攻擊這個(gè)同伴。持續(xù)時(shí)間內(nèi),目標(biāo)受到的任意傷害提高(10*火)%。
QQE-冰霜新星
創(chuàng)世神對(duì)一個(gè)單位釋放新星沖擊,對(duì)(100+25*火)范圍的敵方單位造成(40*冰)傷害并減少200點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。主要單位受到2倍傷害。
QQW-傳送門
創(chuàng)世神開啟一道傳送門。對(duì)友軍釋放,立刻與其交換位置,并在(200+25*雷)范圍內(nèi)造成(100+50*冰)的英雄攻擊魔法傷害。對(duì)敵軍施放,當(dāng)你與其距離小于(300+200*雷)時(shí),立即與其交換位置,否則瞬移到其身旁。
QQQ-冰封之徑
創(chuàng)世神向目標(biāo)方向連續(xù)創(chuàng)造(冰)條冰封路徑。0.5秒后,路徑碎裂,將周圍的單位凍結(jié)起來(lái),持續(xù)1秒。被凍結(jié)的單位無(wú)法移動(dòng)、攻擊、使用技能和物品。無(wú)球-虛無(wú)使用來(lái)自虛無(wú)的力量,創(chuàng)世神可以自由切換靈魂形態(tài)和現(xiàn)實(shí)形態(tài)。
Q-生命恢復(fù)
在(10-冰)秒內(nèi)回復(fù)目標(biāo)生命到最大值。
W-魔法恢復(fù)
在(10-雷)秒內(nèi)回復(fù)目標(biāo)魔法到最大值。
E-精氣散失
在10秒內(nèi),每秒使目標(biāo)區(qū)域450碼的敵人喪失(火*2%)的生命和魔法。
QW-幽靈漫
步創(chuàng)世神操縱身邊冰霜和雷電的力量,進(jìn)入隱身狀態(tài)。元素力量的失衡對(duì)他及周圍400范圍內(nèi)的敵方單位造成影響,降低敵方單位(15+冰*5)%的移動(dòng)速度,增加自身(25+雷*5%)的移動(dòng)速度。你在幽靈漫步狀態(tài)下無(wú)視地形,并免疫部分范圍AOE效果。
QQ-急速冷卻
創(chuàng)世神瞬間抽離目標(biāo)身上所有的熱量,使其迅速凍結(jié),降低400%攻擊速度和100%移動(dòng)速度,持續(xù)(2.5+0.5*冰)秒。施放后對(duì)目標(biāo)造成0.4秒眩暈,在凍結(jié)期間,對(duì)目標(biāo)所造成的任何傷害都會(huì)使目標(biāo)暈眩0.4秒并受到(30*冰)的傷害。
WQ-變形
創(chuàng)世神將一個(gè)敵方單位及其周圍(200+50*雷)的敵方單位變成小羊,持續(xù)(冰)秒。
QE-熔爐精靈
創(chuàng)世神將火的力量和冰的堅(jiān)韌熔鑄為精靈。根據(jù)火元素[E]的等級(jí),護(hù)甲為2至8,生命為400至900,攻擊力為38至83。根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),射程為400至900,魔法值為100至400,持續(xù)時(shí)間為20至70秒。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護(hù)甲,每次攻擊降低1點(diǎn)護(hù)甲,可無(wú)限疊加。召喚熔爐精靈的個(gè)數(shù)為火元素及冰元素等級(jí)之和的40%。在冰元素[Q]和火元素[E]同時(shí)達(dá)到4級(jí)及以上后,召喚師能一次召喚兩倍的熔爐精靈。
EQ-冰火能量
創(chuàng)世神將冰與火的力量灌注進(jìn)一個(gè)友軍單位。在(E+Q)*1.5秒內(nèi),攻擊該單位的敵人在5秒內(nèi)減少30*冰的移動(dòng)攻擊速度,其攻擊敵人時(shí)則造成(1%*火)的燃燒效果,降低100點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。每次攻擊刷新計(jì)時(shí)。
EW-擾墳
在殺死敵方非英雄/建筑/遠(yuǎn)古單位后,創(chuàng)世神會(huì)將生命能量重新灌注進(jìn)這個(gè)單位,使之以近乎無(wú)敵的形態(tài)復(fù)活,并分裂成(雷)個(gè)。復(fù)活的單位能生存(火*3)秒。
EE-陽(yáng)炎沖擊
召喚災(zāi)難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒后,使目標(biāo)地點(diǎn)200碼范圍敵軍平攤(75*火+25)的傷害。當(dāng)施法目標(biāo)點(diǎn)與施法者距離超過2000碼時(shí),超過的距離每1碼會(huì)使傷害提高0.25%。
WEW-火雷舞
創(chuàng)世神召喚一個(gè)雷球和一個(gè)火球隨機(jī)游蕩在身邊。雷球會(huì)不斷凈化靠近的單位,并將其減速(雷*0.6)秒;火球則會(huì)傷害靠近的單位,造成(火*80)點(diǎn)物理傷害。分別持續(xù)(雷*3)和(火*3)秒。
WW-雷霆之怒
創(chuàng)世神召喚一塊飽含雷霆之力的云朵飄上天空,在2秒后施法完畢并對(duì)周圍(雷*1500)范圍的所有敵方單位進(jìn)行雷擊。雷擊造成(雷*80)的傷害。
WE-雷火擊
創(chuàng)世神將雷與火的力量交纏,對(duì)一個(gè)單位進(jìn)行攻擊。造成25*火的傷害,并暈眩(雷)秒。幾個(gè)技能的說明火焰箭-可以對(duì)地面或目標(biāo)釋放。對(duì)地面的話就是飛到地面,對(duì)目標(biāo)的話就是一直跟著直到打中目標(biāo)。
火焰風(fēng)暴-傷害可疊加。
疑惑-施法距離全地圖。幻象不可被選中或傷害,不可移動(dòng),自動(dòng)攻擊,不會(huì)追擊。
閃電盾-冷卻時(shí)間20秒?梢詫(duì)同一個(gè)單位疊加。
呼喚斥候-跟隨指右鍵點(diǎn)擊。
雷擊傳送-閃電鏈彈射間隔為1秒。
火焰護(hù)罩-冷卻時(shí)間7秒。
隱形靈氣-離開創(chuàng)世神的友軍會(huì)消除隱身效果;持續(xù)時(shí)間內(nèi)接近創(chuàng)世神的效果會(huì)出現(xiàn)隱身效果。簡(jiǎn)單來(lái)說,就是個(gè)限時(shí)的隱身光環(huán)。
能量訊息-這個(gè)技能的效果在接下來(lái)的幾個(gè)beta版會(huì)做一定修正,因?yàn)閷?duì)同一單位無(wú)限疊加等同于增加無(wú)限攻擊力。
自然力漂浮-CD35秒。內(nèi)置CD35秒。
呼喚背叛-其實(shí)就是冰龍大。
傳送門-友軍可以-disablehelp以拒絕被交換位置。
冰封之徑-每秒創(chuàng)造一道。
虛無(wú)-不耗魔,CD為15秒。點(diǎn)一次從普通形態(tài)切換到虛無(wú)形態(tài),再點(diǎn)一次從虛無(wú)形態(tài)切回普通形態(tài)。
精氣散失-效果是對(duì)地點(diǎn),而不是對(duì)人。走出區(qū)域就不會(huì)掉血掉魔,進(jìn)來(lái)的新單位也會(huì)掉血掉魔。
擾墳-復(fù)活的單位增加1000護(hù)甲,99.99%魔抗,10000最大生命值。
火雷舞-兩個(gè)球的移動(dòng)速度大概在800左右。離開創(chuàng)世神700碼以上就會(huì)往回飛。
雷霆之怒-在兩秒吟唱時(shí)間內(nèi)S住的話會(huì)取消之后的傷害效果。因?yàn)閯?chuàng)世神只能切出一個(gè)技能,所以所有技能的快捷鍵都是F。
·修正了一些會(huì)導(dǎo)致崩潰的bug。
·時(shí)空穿梭者:施法前后搖下降為0,初始攻擊上升為45
·移除了 野性狂暴 的CD和耗魔。
·現(xiàn)在 戰(zhàn)意 每次施法會(huì)刷新計(jì)時(shí),F(xiàn)在 戰(zhàn)意 不能被凈化。
·現(xiàn)在,在骷髏王復(fù)活時(shí)或大招被動(dòng)觸發(fā)時(shí),會(huì)在1000碼內(nèi)造成2秒眩暈和骷髏王最大生命值10%/20%/30%的傷害。
·現(xiàn)在 吸血光環(huán) 殺死單位后有3%~12%的幾率將其最大生命5%~20%轉(zhuǎn)化為骷髏王的最大生命。
·冥火暴擊的效果修改:造成200點(diǎn)傷害,暈眩(1.25+0.75*技能等級(jí))秒,之后減速4秒。持續(xù)時(shí)間內(nèi),骷髏王的攻擊將永久吸取目標(biāo)1%的幸運(yùn)度。
·現(xiàn)在 女王 4級(jí)閃爍無(wú)CD。
·lion-穿刺:現(xiàn)在有30%幾率重復(fù)施法。每次施法降低10%概率。每點(diǎn)智力增加1%基礎(chǔ)概率。A杖效果:額外增加1/2/3/4次施法。
·lion-法力抽。含F(xiàn)在會(huì)每秒額外永久抽取目標(biāo)2/4/6/8點(diǎn)法力上限。
·略微修改了小naga幻象的作用機(jī)理
·修正了死騎盾扔到敵方身上可能會(huì)在消失瞬間崩潰的bug
·現(xiàn)在,近乎所有減傷、免傷效果對(duì)10億點(diǎn)以上的傷害都會(huì)失去作用。另外,現(xiàn)在很大一部分減傷免傷效果不會(huì)減免傷害附帶的效果了。
·生命流失的最后一次傷害更改為共20+20+20=60億的混合傷害。
·A杖幻刺的暴擊更改為20億+20億+20億的混合傷害。
·修正了一個(gè)崩潰bug(地卜師復(fù)活自動(dòng)加點(diǎn),AI加點(diǎn))。
·德魯伊的基礎(chǔ)HP回復(fù)速度上升為30/秒(變身后:60/90/500)
·熊靈的基礎(chǔ)HP回復(fù)速度上升為100/秒,基礎(chǔ)移動(dòng)速度上升為522,且不會(huì)受到任何減速效果的影響。
·移除了“物品使用后有一段時(shí)間不能丟棄”的設(shè)定。
·沖擊波:光之守衛(wèi)花費(fèi)數(shù)秒將正相魔法積聚成球,釋放一道巨大、緩慢但致命的沖擊波,對(duì)所有波及的單位造成99999點(diǎn)生命流失+99999點(diǎn)普通傷害+99999點(diǎn)神圣傷害。如果在凝聚完成前取消施法,則不會(huì)放出沖擊波。沖擊波寬度為1400,移動(dòng)速度為320/360/400/440,最多移動(dòng)4秒。凝聚時(shí)間:7/5.5/4/2.5A杖效果:沖擊波推進(jìn)速度上升為440/500/560/620。
·修正了死騎D的某些bug。
·修正了刃甲彈傷可能導(dǎo)致崩潰的bug。
·增加了一個(gè)新英雄:無(wú)形。這是一種神奇的能量生物,可以隨環(huán)境隨時(shí)改變自己的外表,甚至是技能。一直游蕩于遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)之中的它最近加入了天災(zāi)軍團(tuán),僅僅因?yàn)樘鞛?zāi)眾人長(zhǎng)得比較不成人樣!斑@似乎更有模仿的價(jià)值”——它這樣說道。
力量/敏捷/智力:23+2
初始攻擊力:10~110
技能:
第一個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo)的第一個(gè)技能。
第二個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo)的第二個(gè)技能。
第三個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo)的第三個(gè)技能。
第四個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo)的第四個(gè)技能。
CD:80/55/30/5(大招80/55/30)
耗魔:80/100/120/140(大招80/100/120)當(dāng)然……這貨的AK是黃點(diǎn)。
無(wú)形的力量/敏捷/智力變?yōu)椋?~100)隨機(jī)+(0~15)隨機(jī)。
每次施放技能都會(huì)再次對(duì)其屬性和成長(zhǎng)進(jìn)行隨機(jī)。
·修正了幻象單位不能繼承法球的嚴(yán)重bug。
·我是小小模式改名巨人模式。迷你模式改名我是小小模式。
·修正了 天怒法師 震蕩射擊會(huì)對(duì)不可見英雄作用的bug。
·修正了 尸王 偷取力量效果多重施法時(shí)不正常的bug。
·重新設(shè)計(jì)了 神秘之耀
扎貢納斯使用他最終極的魔法能力,召喚出一個(gè)致命的秘術(shù)力場(chǎng)來(lái)毀滅敵人。對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所有單位不斷使用上古封印、奧術(shù)箭、震蕩射擊,直到范圍內(nèi)無(wú)任何敵人為止。不受范圍加成。施法間隔:0.4/0.3/0.2(最少0.1)
·重寫了 決斗,F(xiàn)在決斗僅會(huì)禁止目標(biāo)的生命恢復(fù),軍團(tuán)指揮官自身的生命恢復(fù)不受影響!⑺繰oshan的成就上升為100/100/100,最后一個(gè)成就可重復(fù)獲取。
·增加了2個(gè)新英雄:堡壘,Roshan
堡壘堡壘曾經(jīng)生活在這個(gè)遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)的中央河道,每天的生活便是舒適安眠?上М(dāng)戰(zhàn)火蔓延開來(lái)之后,他聽說近衛(wèi)居然想把河道強(qiáng)制改造成旅游風(fēng)景區(qū)以增加收入。受不了每天瓜皮紙屑垃圾亂飛的他只好迫不得已地加入了天災(zāi)軍團(tuán)。他能吸取環(huán)境的力量不斷增強(qiáng)自己的身軀,更能自由地操縱能量,將自己的強(qiáng)大分配給隊(duì)友。近衛(wèi)軍團(tuán)將面對(duì)的,是一個(gè)釘子戶的瘋狂報(bào)復(fù)!
力量 - 20+2
敏捷 - 20+2
智力 - 20+2
可以學(xué)習(xí) 力量轉(zhuǎn)換、敏捷轉(zhuǎn)換、智力轉(zhuǎn)換和屬性轉(zhuǎn)移。
攻擊距離 625
移動(dòng)速度 310
力量轉(zhuǎn)換-永久增加(力量*0.25)的生命和生命上限。當(dāng)你使用這個(gè)技能,或累計(jì)受到超過500點(diǎn)傷害(每次受到攻擊額外計(jì)10點(diǎn)傷害)時(shí),你永久增加1/2/3/4點(diǎn)白字力量。
敏捷轉(zhuǎn)換-增加(敏捷*0.1)的護(hù)甲、(敏捷*0.5)的攻擊力和(敏捷*0.1)的攻擊速度并將移動(dòng)速度提高到極速,持續(xù)30秒。當(dāng)你使用這個(gè)技能,或累計(jì)移動(dòng)超過1500碼時(shí),你永久增加1/2/3/4點(diǎn)白字敏捷。
智力轉(zhuǎn)換-永久增加(智力*0.25)的魔法和魔法上限。當(dāng)你使用這個(gè)技能,或累計(jì)耗魔超過500(被指向性技能指定也算作你的耗魔)時(shí),你永久增加1/2/3/4點(diǎn)白字智力。
屬性轉(zhuǎn)移-將相當(dāng)于你使用前三個(gè)技能增加的全屬性與生命魔法上限的一半附加給目標(biāo)單位(注:“附加”而非“轉(zhuǎn)移”,即堡壘自身不會(huì)下降),并重置計(jì)數(shù)器。
Roshan作為遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)的Boss,Roshan已經(jīng)孤獨(dú)度過了極為長(zhǎng)久的時(shí)間。終于,他的無(wú)聊達(dá)到了頂峰,決定親自參與這場(chǎng)曠世大戰(zhàn)——擲硬幣的結(jié)果讓他加入了近衛(wèi)軍團(tuán)。他能讓敵人在攻擊他時(shí)受到傷害,或是讓他們的法術(shù)失去效果。當(dāng)他們不知所措時(shí),他能僅憑一擊便將敵人秒殺。最為可怕的是,他不朽的身軀永不倒下,無(wú)論被擊倒多少次都能原地復(fù)活。
力量 - 25+3.5
敏捷 - 22+2.5
智力 - 5+0.5
可以學(xué)習(xí) 傷害反射、恩賜殘卷、法術(shù)否定和不朽身軀。
攻擊距離 128(近程)
移動(dòng)速度 270
傷害反射-被動(dòng),反射來(lái)自任意非建筑單位的傷害50/100/150/200%。
恩賜殘卷-被動(dòng),攻擊有2/4/6/8%幾率造成10000倍傷害。
法術(shù)否定-被動(dòng)(可以主動(dòng)點(diǎn)擊使用不過沒啥用→_→),每3/2/1/0秒一次抵擋針對(duì)你的指向性法術(shù)。不受任何加成。
不朽身軀-被動(dòng),死亡后在原地復(fù)活,復(fù)活時(shí)間16/12/8秒。
(注1:不朽身軀-這個(gè)技能相當(dāng)于沒有附加效果的骷髏王無(wú)CD無(wú)耗魔大招。所以拿神器之前可得想好了,你扔不下來(lái))
(注2:殺死Roshan的單位得到20點(diǎn)成就【這輩子值了。▊危俊#
·增加了6個(gè)新英雄:遠(yuǎn)古隱刺,虛空行者(舊版白牛),虛空惡魔、流體工程師、狼騎士、賭和諧博者(特別說一句不是詐和諧騙師)。
·重寫了AK庫(kù)系統(tǒng)。減少了技能模板重復(fù)的情況。
·重寫了竭心光環(huán)和全屏燒藍(lán)。全屏燒藍(lán)有可能比以前更強(qiáng)了點(diǎn)。
·現(xiàn)在先知的捆人不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成傷害了。
·劍刃風(fēng)暴 現(xiàn)在每0.025秒傷害一次。
·修復(fù)了藍(lán)貓殘影繼承自爆的bug
·海民-暴風(fēng)雪:重寫以減少對(duì)系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。
·尸王:效果上升為全地圖可見(包括死亡的)非建筑單位。
·修正了AI系統(tǒng)的幾個(gè)內(nèi)存泄bug。