更新日志:
英雄:
·擴展了屬性系統(tǒng)。從-2000~2000擴展到-15000~15000。
·修復(fù)了傷害加深可能導(dǎo)致增加護甲的bug。
·沉默術(shù)士-靜默詛咒:智力偷取從1/1/1/1上升為1/2/3/4。
·敵法師的基礎(chǔ)攻擊間隔下降為0.3秒。
·修正了急速冷卻工作不正常的bug。
·夜晚中的狩獵者減傷效果提升到40~70%,減免來自建筑的傷害100%。
和傷殘恐懼一起,修復(fù)了A杖效果無效的bug。
·傷殘恐懼-A杖:不會因為白天而讓效果下降。
·黑暗時間-A杖:永遠(yuǎn)具有空中視野。
·娜迦海妖-幻象:3/4/5/6個幻象,受到1.5/1.2/0.9/0.6的傷害,繼承0.4/0.6/0.8/1的攻擊力
·修正了冰龍1技能的作用方式。不知還算不算掛→_→
·現(xiàn)在尸王-墓碑不會對無敵單位產(chǎn)生僵尸(兩個墓碑來回刷僵尸很卡對吧→_→)。
·修正了小僵尸擊殺金錢不正確的bug。
·影魔-影壓:施放位置變更,基礎(chǔ)傷害提高50。
Z:自身為圓心,275碼距離,每60度一壓,共6壓。
X:自身為圓心,450碼距離,每30度一壓,共12壓。
C:自身為圓心,700碼距離,每10度一壓,共36壓。
·影魔-魂之挽歌:降低移動速度和攻擊力5秒→先暈眩2秒,再降低移動速度和攻擊力3秒。
·大幅加強了毒龍。
腐蝕外表-受到攻擊時,攻擊來源受到1%+15/30/45/60的每秒持續(xù)傷害,可疊加。降低20/40/60/80%的攻擊移動速度和5/10/15/20護甲。不可疊加。持續(xù)7秒。每次攻擊刷新計時。
毒液噴吐-(40+技能等級*10)%攻擊力,(1+技能等級*2)護甲,(50*技能等級)點移動速度。濺射范圍75碼→500碼
蝮蛇突襲:固定傷害100→按照目標(biāo)當(dāng)前速度與基礎(chǔ)速度之差100/150/200%造成每秒傷害。另外,腐蝕外表附帶的每層毒素會追加100%的傷害。
牛頭人酋長-回音重踏:牛頭人酋長和先祖之魂同時踏中時,傷害變?yōu)?0倍。
·燒灼鎖鏈:現(xiàn)在會持續(xù)掉血。傷害從固定40→敏捷值50/100/150/200%(前期削弱,后期加強)
·火燼:傷害由敏捷值50/100/150%→全屬性50/100/150%
·現(xiàn)在月刃可以繼承除自身之外的攻擊特效了。A杖月刃數(shù)量從無限變?yōu)闊oA杖的400%。
·育母蜘蛛-孵化蜘蛛:重做了效果。
育母蜘蛛向前方釋放毒霧,對所有受到毒霧沾染的非英雄非遠(yuǎn)古單位造成99999傷害,對英雄或遠(yuǎn)古單位造成75/150/225/300傷害。因毒霧而死的單位上將有1只幼蛛誕生。
范圍:300,圓形,300/600/900碼各一次。
·沙王-腐尸毒:持續(xù)時間由0.25提高到2/3/4/5(不受技能等級加成),A杖后范圍從固定320變?yōu)?60/240/320/400。
·白牛-暗影沖刺:CD從固定40下調(diào)至30/20/10/1。
·死騎-無光之盾:從固定抵擋改為[死騎最大生命]和[目標(biāo)最大生命]的較大值*60/90/120/150%
·對末日能獲得的技能進行了一次大規(guī)模加強。
·現(xiàn)在 末日使者 不能AK技能。
連環(huán)閃電:不耗魔。在得到這個技能之后,你的攻擊會自動停止(按S)并觸發(fā)連環(huán)閃電。觸發(fā)攻擊特效。
霜凍護甲:減少30%的任意傷害?莎B加。
-疊加方法:第一次1-70%=30%,第二次1-(70%*70%)=51%,第三次1-(70%*70%*70%)=65.7%……
法力燃燒:0耗魔,0CD。
凈化:0耗魔;對召喚單位造成99999傷害。
致命一擊-每次攻擊有100%概率造成2倍傷害。
速度光環(huán)-增加50%移動速度。
治療-額外治療15%最大生命。
耐久光環(huán)-增加100%攻擊速度。
守護-你來自非建筑的傷害降低主屬性的100%。有15%幾率降低全屬性100%的傷害。
淬毒武器-造成2+0.5%傷害,持續(xù)10秒,可疊加。
燃魔鎖鏈-最多燃燒100+25%魔法,可重復(fù)跳躍。
高壓連鎖-跳躍7次,可重復(fù)跳躍。
惡靈光環(huán)-0.7%上升為1.5%
野性撕裂-50%概率造成3倍傷害
餓狼猛襲-使周圍675碼范圍內(nèi)的友軍單位攻擊力提高100點,同時其攻擊有40%的概率造成2倍傷害。
卑微者的意志-提高1.5%/秒的生命/法力回復(fù)速度。
狗頭人的蠟燭-使你的視野范圍提高1000碼。
瘋狂的戰(zhàn)意-提高自身30%的攻擊速度和移動速度。
雷鳴-每0.2秒召喚一條落雷,對身邊300碼內(nèi)的隨機一個敵方單位造成100點傷害。
重磅拳擊-使你攻擊時有25%的概率擊暈?zāi)繕?biāo)2秒,并立刻減少其50%最大生命。
·吞噬鷹身女妖巫師后獲得的技能從高壓連鎖換成連環(huán)閃電。
·術(shù)士-暗言術(shù):每次被攻擊或攻擊敵人時,自動發(fā)動一次暗言術(shù)。
·術(shù)士-劇變:效果重做
激發(fā)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的惰性魔法,引發(fā)強烈的氣流,降低敵方單位的移動速度并擾亂對方的心神。降低目標(biāo)區(qū)域內(nèi)所有單位50~200的移動速度;在區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位每0.4/0.3/0.2/0.1秒會丟失一次選框。
最多詠唱10秒。
為劇變更換了一個新特效。
·對卡爾的技能進行了一次大規(guī)模加強。
急速冷卻:取消了傷害間隔。傷害從固定30提高到30*冰元素等級。
寒冰之墻:冷卻時間從25秒下降到5秒;會釋放3道冰墻。
陽炎沖擊:取消了內(nèi)置CD。
熔爐精靈:當(dāng)冰火等級同時達(dá)到4級以上時,能召喚兩倍的精靈。另外,熔爐精靈能免疫大部分范圍AOE。
混沌隕石:受到1Ω的法術(shù)能量加成。
超震聲波:推送時間提升為2倍,會連續(xù)釋放3道聲波。
幽靈漫步:不會降低,而是會提高自身30~60%的移動速度。
靈動迅捷:增加100~400%的攻擊速度和100~400點攻擊力。
電磁脈沖:立刻爆發(fā),傷害不減半。
強襲颶風(fēng):無變動。
·小Y-治療波:現(xiàn)在不出A杖即能無限彈射;A杖效果:每次彈射提高10%的傷害和恢復(fù)。
·暗影薩滿-毒蛇守衛(wèi):分裂出的毒蛇守衛(wèi)也有分裂效果。
·弧光守望者-閃光怨靈:繼承攻擊力從40~100%下降到20~50%,不再能傷害建筑。
·幽鬼-折射:100%折射15~30%的傷害,并有15%~30%幾率折射所有傷害。
修改了痛苦之源的技能效果。
虛弱-永久偷取目標(biāo)9/11/13/15%的法術(shù)強度。之后,降低目標(biāo)100%的攻擊力和100/150/200/250%的法術(shù)強度(←可以影響法術(shù)本身的基礎(chǔ)傷害,但最終傷害不能為負(fù)),持續(xù)15/20/25/30秒。
->攻擊力降低效果可以被凈化,法術(shù)強度降低無法凈化。
A杖效果:永久偷取效果變?yōu)?倍。
蝕腦-汲取目標(biāo)為中心1200碼內(nèi)所有敵方單位15~60生命和25~100魔法,持續(xù)12秒。
A杖效果:持續(xù)時間內(nèi),所有目標(biāo)的法術(shù)道具作用范圍下降為0。
噩夢:讓一個敵軍/友軍陷入睡眠,每秒受到5%最大生命的傷害/回復(fù)。
噩夢在被敵方攻擊時會傳染給攻擊者。
如果被攻擊的單位是友軍,則該友軍會被驚醒;否則將繼續(xù)噩夢并刷新計時。
A杖效果:第一次傷害/回復(fù)效果提高為4倍
惡魔的掌握:未作改變。
·龍騎士-火焰氣息:CD從12下降為12/11/10/9
·死亡先知-食腐蝠群:最大波及范圍提高200碼,判定角增加20°。
·修復(fù)了冰龍1技能可能導(dǎo)致最高攻速的bug。
·弧光守望者-閃光怨靈:繼承攻擊力從40~100%下降到20~50%,不再能傷害建筑。
·弧光守望者-磁場:現(xiàn)在并入閃避系統(tǒng)。(無實際改變,只是閃避判定更準(zhǔn)確,不會出現(xiàn)閃避了還扣血,或者是閃避了還觸發(fā)攻擊特效的情況)
·重寫了無光之盾。
·閃光怨靈-現(xiàn)在怨靈尋敵和傷害半徑不再接受范圍加成。
物品:
·六樹枝的增加間隔從2分鐘上升為5分鐘。相應(yīng)的,增加的屬性、攻擊、護甲、成就變?yōu)樵瓉淼?倍,F(xiàn)在在地圖四周的樹林中無法計時。
·秘法鞋:合成配方中去掉了藝人面罩。
·現(xiàn)在 先鋒盾-骨火 受到0.1Ω的法術(shù)能量加成。
·灰燼使者正常了(?)。
·修復(fù)了碎骨錘不受到幸運度加成的bug。
·回城卷軸:增加了1秒的施法時間。
·灰燼使者效果更改。
-屬性:增加250點攻擊
-領(lǐng)袖之劍:幸運度變?yōu)闊o窮。
-神圣之炎:任意大于100的傷害或大于1的攻擊傷害附加200+目標(biāo)最大生命值10%吸血;在10秒內(nèi)降低6點護甲,每次攻擊疊加并刷新計時。有30%幾率額外造成700點傷害,對建筑效果減半。
-非攻擊傷害有0.5秒冷卻時間。傷害先于任意減傷技能結(jié)算。
-鐵爐堡國王麥格尼·銅須親自打造的大劍,同時具有光明與黑暗的力量
系統(tǒng):
·restart時間延長了4秒。
·增加了一個測試命令:-ef,用來顯示特效或圖片。
·現(xiàn)在,當(dāng)一個單位的護甲小于-5時,每點負(fù)護甲將使其受到0.3倍的基礎(chǔ)暴擊(上限:攻擊者等級+1)。
-對建筑無效。
·修正了部分文字說明。
·修正了單位組系統(tǒng)的一個嚴(yán)重bug。
·現(xiàn)在地卜師不能隨機到風(fēng)暴雙雄,小毒狗不能隨機到分則能成;隨機到風(fēng)暴雙雄技能的單位不能隨機到分則能成,隨機到分則能成的單位不能隨機到風(fēng)暴雙雄。
·修正了-restart可能保持變身后模型的bug。
·修正了地卜師退出后清除不正確的bug。
·現(xiàn)在在test模式下左側(cè)的文字可以通過輸入-testoff來關(guān)閉了。如果是在局域網(wǎng)里玩,一個人輸入則所有人都關(guān)閉。
·重寫了傷害系統(tǒng)。
傷害系統(tǒng)改動后總結(jié):
-現(xiàn)在堅盾不會坑爹了;現(xiàn)在堅盾不能抵御生命流失。
-修復(fù)了法術(shù)吸血效果,現(xiàn)在各種法術(shù)吸血可以疊加。
-修復(fù)了法術(shù)暴擊顯示數(shù)字不正確的bug。
-現(xiàn)在馬甲釋放法術(shù)(比如謎團的凋零)也能產(chǎn)生法術(shù)暴擊。
-修復(fù)了蝴蝶等物品可以彈射追蹤箭的bug。
-統(tǒng)一閃避系統(tǒng)。不會再有“閃避”“Miss”等雜亂無章的情況了,F(xiàn)在閃避后不會觸發(fā)法球等攻擊特效。
-修正了麥迪文-殺戮封印對召喚物和英雄同時生效的bug。
-現(xiàn)在高富帥勛章/屌絲勛章對AI無效。(→_→本來寫的就是“只對玩家有效”)
-現(xiàn)在,各種減傷效果的疊加更為合理。
·去除了莫名其妙的眩暈效果。現(xiàn)在任意單位抬手攻擊時有0.5%幾率眩暈1秒;幸運度僅加成其中的50%。
·修復(fù)了SS模式下不能AK技能的英雄仍然沒技能的bug
·修復(fù)了傷害系統(tǒng)一個相當(dāng)嚴(yán)重的bug。
·稍微修改了抽獎。