偉大時代:中世紀中前中后期的發(fā)展都是不一樣的,前面的發(fā)展都是為了后面做鋪墊,下面小編就來給大家介紹一下偉大時代:中世紀中期發(fā)展心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
就游戲本身來說,想法不錯,做工粗糙,且受眾面非常小。
不至于是個爛作,因為還是有特色和想法的。當然其實我感覺了解得越深入,確實會覺得他越爛。
起始一個城,把斥候派出去找資源,錢夠20萬的話就直接買個殖民出分成。
斥候碰到怪的話就撤退,完了應該能搜集個十幾萬的物資。
升級之后,科技點首先點倉庫,主城必須要有個倉庫,升滿!分成要不要倉庫無所謂,當然分城多了以后必須要開第二主城,否則運輸路線過長只會自找苦吃。滿級倉庫把收集貨物全部點上,分城的商人只跑主城,這一個城市只能有一個商人的設計真NM敗筆,1是后期商人都得開火車,2是外交系統(tǒng)里面的貿易變成了雞肋,有一個電腦城市能貿易就成了,多了毫無意義,因為根本沒有商人能去,或者說是去了也毫無意義。
前期,建到3個分城之前,所有城市的生產資源都不可以重復!這是重點!一旦重復就會影響你的賣價,如果你打算深入玩的話,你很快就能理解其中道理。這時間沒錢的話手動和電腦城市貿易,如果不是真的大腦有缺陷,花個半小時再建出2-3個分成是毫無難度的。
有5個分成之后,轉入中期,你會發(fā)現(xiàn)因為建筑變多,需求開始暴漲。這時候開始,要準備逐步擴大木材和磚頭產量,維持在總需求的一倍就好,因為部分需求的暴漲導致你會很輕易得擴張,當有7個分成之后,就可以無視電腦了。
中期之后,只要不亂花錢,是輸不掉的。
這里講幾個特點。
中期開始,主城建議轉成只生產糧食,這樣分成不容易造成饑荒,而且糧食產量越大越好,能從不生產糧食的分城獲取大量差價。
這個游戲,完全不建議在單獨城市建造內循環(huán)的產業(yè)鏈,毫無意義,只會導致自己的貿易收入減少,建議一個城市只生產一種東西,這樣可以達到利益最大化。
城市建造上限是150,感覺這設計也是敗筆。
增產的科技完全可以不點,地圖這么大,想要產量開新城就好,因為人口越多,消耗越大,只有消耗上來了,銷售才能上來,才需要繼續(xù)建新城,生產科技點高只會導致多得賣不掉,影響擴張。
進入到后期,貿易額就會飛漲。
然后就是暴兵輪電腦。