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偉大時代:中世紀(jì)游戲要素及游戲特色玩法解析

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/9/29 14:55:50字體大�。�A-A+

作者:西西點擊:0次評論:1次標(biāo)簽: 偉大時代:中世紀(jì)

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:3.98G語言:中文 評分:10.0
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偉大時代:中世紀(jì)是一款帶有很強(qiáng)策略性的模擬類的游戲,游戲中有很多的東西都需要玩家去經(jīng)營,下面小編就來給大家介紹一下偉大時代:中世紀(jì)游戲要素及游戲特色玩法解析,希望能幫助各位玩家!

游戲要素解析:

一、城市

標(biāo)簽說明

概述:

左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業(yè)工人、每周進(jìn)出城市的工人

人口數(shù)失蹤是工人數(shù)的4倍

離城市最近的部隊人數(shù)會顯示在士兵符號那里,每個士兵產(chǎn)生的消耗等同于一個居民

4個綠點和蘋果符號右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這里個人感覺翻譯不是很準(zhǔn)確),幸福度越高,每周進(jìn)入城市的工人越多(缺人時),稅收越高

右邊6個六邊形是狀態(tài)欄

中間兩個齒輪的圖標(biāo)是設(shè)定城市產(chǎn)物

生產(chǎn)量:可以查看產(chǎn)物的生產(chǎn)效率,下面的齒輪可以調(diào)節(jié)生產(chǎn)效率(調(diào)低效率會降低產(chǎn)量和工人,同時降低城市人口)

建筑左下角的房子圖標(biāo)表示建筑數(shù)量

房子帶百分號圖標(biāo)表示生產(chǎn)效率

金幣帶減號圖標(biāo)表示每周的維護(hù)費和工人薪水

三個桶的符號表示每周產(chǎn)量,下面的金幣帶齒輪符號表示每桶成本價

貿(mào)易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個圖標(biāo)分別表示城鎮(zhèn)所持?jǐn)?shù)量、交易價格、商人所持?jǐn)?shù)量、商人所持貨物的平均成本

消耗量:從左往右分別是城鎮(zhèn)中的產(chǎn)量、商業(yè)消耗量(加工所需的消耗,例如生產(chǎn)啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊消耗量

所有城市:從左往右分別是所有城市總庫存、生產(chǎn)建筑數(shù)量、總生產(chǎn)量(綠字表示供過于求、褐字表示供不應(yīng)求)、總消耗量

二、城市主建筑及其作用

第一行從左往右分別是

旅店:生產(chǎn)商人、移民、建筑工,生產(chǎn)貨車,遷徙移民(將待業(yè)工人遷往其他城市,需消耗金錢和時間,科技前提),貨物交換、小游戲賭博

教堂/清真寺(可升級一次,科技前提):提高人口上限,救濟(jì)窮人(吸引待業(yè)工人),舉辦宴會(提高幸福度)

軍營(3種升級,科技前提):訓(xùn)練部隊

倉庫(可升級2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉庫未滿的情況下保持最低價格在1.2倍基礎(chǔ)價格(兩個綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級5000,2級10000,3級20000)

第二行從左往右分別是

辦公室:增加防御力(圍成消耗更大,所需時間更長)

修道院:待業(yè)工人上限數(shù)量翻倍,大幅度減少瘟疫持續(xù)時間

建筑工地(科技前提):本城所有建筑建設(shè)速度提高20%

雕像(人口要求):免疫一種災(zāi)害、提高部隊訓(xùn)練速度、提高部隊建設(shè)速度、無狀態(tài)時提高3%幸福度,以上4類選擇一種

三、收入(十分重要)

很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個游戲的收入來源

1.稅收,后期少到可以忽略不計

2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,很高。

3.貨物消耗,這個占的比例比貿(mào)易還高

這里特別說明下第三點,城市里的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當(dāng)前價格減去貨物你的生產(chǎn)成本(即當(dāng)前貿(mào)易價格減去生產(chǎn)量標(biāo)簽里面的成本價),但是,不是你的城市生產(chǎn)的貨物是不會有這個收入的,當(dāng)貨物超過2個綠桶的時候會虧損。舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產(chǎn)糧食,B生產(chǎn)水果,A的糧食在A處被消耗會產(chǎn)生收益,被商人買走會產(chǎn)生收益,被買走的糧食運(yùn)往B賣出會產(chǎn)生貿(mào)易收益,B的水果被賣往A只產(chǎn)生貿(mào)易收益然后慢慢被消耗。

商人和工廠是兩個群體,都屬于你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。

四、賺錢思路以及經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)

賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多余的貨物賣到NPC或者其他玩家那里去。

關(guān)于如何在經(jīng)濟(jì)上壓垮對手。

方法1:在短時間內(nèi)大量向?qū)κ殖鞘袃A向商品,使之庫存猛增,自動貿(mào)易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產(chǎn)了。

方法2:在短時間內(nèi)無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應(yīng)不上貨物,人口降低,工人降低,產(chǎn)量降低,供貨鏈崩壞。

五、玩法思路

這個游戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較為穩(wěn)妥的玩法

第一步是建立一個自己的生產(chǎn)圈,確定一個中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產(chǎn)業(yè)圈,提前規(guī)劃好城市順序,建議貿(mào)易路線中上一個城市產(chǎn)出的貨物在這個城市能進(jìn)行加工,這樣避免在自動貿(mào)易過程中消耗完原材料使加工產(chǎn)業(yè)停產(chǎn)。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿(mào)易,這樣可以消耗掉部分多余的產(chǎn)出。

第二步是建議貿(mào)易城市或者第二個生產(chǎn)圈,貿(mào)易城市和中心城市互交,并且把貨物銷往當(dāng)?shù)氐腘PC或者其他玩家的城市,賺取貿(mào)易收入。中心城市之間互交可以互補(bǔ)不足。

網(wǎng)上有人說沒有地區(qū)特色商品,其實不然,每個生產(chǎn)圈不一定要生產(chǎn)所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產(chǎn)一種,這要距離遠(yuǎn)的城市之前相互就有特色產(chǎn)品了。需求和供給都是自己創(chuàng)造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認(rèn)

六、軍事

軍事真沒有什么好說的,只要你能養(yǎng)得起,完全就是數(shù)量多戰(zhàn)斗力強(qiáng)就能贏。

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