三國志13威力加強(qiáng)版已經(jīng)發(fā)行好幾天了,許多玩家玩游戲時驚呼游戲中的Debuff戰(zhàn)法傷害怎么這么高,對的,這代游戲中的Debuff戰(zhàn)法簡直逆天,可以通過各種組合達(dá)到秒殺的目的。今天小編就為大家分析一下這種情況的原因。
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Debuff戰(zhàn)法傷害及效果分析:
純單體buff如軍神斗豪,群體buff如大義勇略,甚至包括主流攻擊buff驍將猛射突擊三指揮。碾壓局跟開荒當(dāng)然區(qū)別不大,玩家有上帝視角打造rpg部隊(duì),一只全明星部隊(duì)1vn不是問題。
以214劇本為藍(lán)本,或者中原曹操成為boss勢。
即后期,隨便一只武將的部隊(duì)的防御都是250+,有的一流面板配合守方防御加成達(dá)到350+,而且電腦的每只部隊(duì)都是以萬計(jì)算,人數(shù)最多的可以達(dá)到3W。這么高的防御和這么多的兵力,純高輸出已經(jīng)很難打出傷害,我列舉的例子430攻斗豪A單人部隊(duì)剛將文丑286防,頭上的白字可以看出輸出僅僅12點(diǎn)。。曹操因?yàn)槭乔嘀荼⒈T,菜刀流根本打不下士氣自己的士氣互啄時還吃虧。。。。最后的結(jié)果就是大家在那里互相消耗,變成了一種兵力上的交換,戰(zhàn)損和前期比起來,被大大拉大。而且耗時是原版的無數(shù)倍。PK里統(tǒng)決定基礎(chǔ)攻防,士氣影響攻防5個階段,再也不像原版那樣防御只由兵種決定。
也許有人說,PK里我攻擊力也好堆高啊,對沒錯,但是100防的價值是完爆100攻擊呀,對方防御的提高,就需要更高的攻擊來彌補(bǔ)。
313PK的傷害算法沒變,防御提高了1倍。要造成和原來等同的傷害,就需要提高2倍的傷害。如果敵人的防御提高到原來的3倍,要想造成和原來等同的傷害,至少要把攻擊提高到原來的6倍。到了后期能提高的上限非常有限。這就是后期再高的攻擊力,碰到高防青州兵,輸出效率低下的原因。buff戰(zhàn)法只能通過削兵的方式打掉士氣,而青州兵恢復(fù)士氣把菜刀流克制死了
debuff戰(zhàn)法還有1防傷害10倍化的設(shè)定這也注定著減士氣減防戰(zhàn)法這個版本天下無敵
比如說
連環(huán)計(jì)+怪力無雙
守備弱化+古今無雙
機(jī)略縱橫+天弓/神弓/突擊指揮/猛射指揮
都是面殺秒隊(duì)的bug級組合
核心就是最大化發(fā)揮士氣0防1時本方的輸出
簡單點(diǎn),高級戰(zhàn)法里
連環(huán)計(jì)/鬼謀計(jì)/機(jī)略縱橫就是這個版本的三大S+級
做為高采配只能群體虛弱的 天下無雙/古今無雙 只能屈居第二檔次S
PS:這也是用了連環(huán)計(jì)后經(jīng)常嘭的一下瞬間秒幾千兵部隊(duì)的原因。