在周末進行的PAX East展會上,暴雪如約釋出了更多關(guān)于PS4版《暗黑3》的細節(jié),部分獨占功能也隨之正式亮相,從中我們可以看出,在游戲性方面,PS4版本甚至要超過PC版游戲,這讓不少“奪魂之鐮”PC玩家大呼自己再次給暴雪當了小白鼠。
事實上,早在PS4版本游戲公布之初,暴雪就承諾這是一款完全貼合新一代游戲機定位的作品,其中將包括大量操作和功能上的優(yōu)化改進。
在PS4格外強調(diào)玩家間社交互動的背景下,此次曝光的新特性中,“復仇者”與“禮物”兩個新系統(tǒng)格外引人注意。
其中,“復仇者”模式的大體設定是,如果玩家被怪物殺死,那么這只怪物將以更高的等級出現(xiàn)在其好友的游戲中,此時,還有便成了所謂的“復仇者”,成功則雙方均有獎勵,若失敗,這一輪回將繼續(xù)發(fā)展下去。
而“禮物”系統(tǒng)則是一個純粹的福利功能,當玩家獲得一件傳奇裝備時,其好友會有一定幾率接到一封“禮物”郵件,并從中獲得一件裝備。
毫無疑問,暴雪此舉的目的便是想讓玩家共同面對游戲中的困難與收獲。不得不說“復仇者”系統(tǒng)的設定確實非常有意思,想必上線之后論壇中會出現(xiàn)不少抱怨被穿越而來的強力怪物給干掉的帖子。
以下便是媒體總結(jié)歸納的PS4版《暗黑3》目前已經(jīng)掌握的特性:
- 能夠?qū)⑽锲吠ㄟ^郵件發(fā)送給你的好友;
- 在你拾取一件傳奇裝備時,會一定幾率隨機向你好友發(fā)送一個“禮物”郵件,他可以用自己的任何一個角色打開”禮物“獲得一件裝備;
- 復仇者系統(tǒng):擊殺你的怪物會自動升級然后打開一個傳送門跳進去,之后會出現(xiàn)在你好友的游戲里,如果你的朋友殺死了它,你得到一個禮物,而如果怪物擊殺了他,那么怪物就會繼續(xù)變強;
- 訓練模式:如果一個低等級玩家和一個高等級玩家組隊時,系統(tǒng)會自動提升低等級玩家的屬性,好讓他可以更愉悅地游戲,每個玩家仍然會獲得經(jīng)驗和裝備(每個低等級玩家獲得的物品會按照他的原來等級略作提升);
- 組隊作戰(zhàn)的經(jīng)驗獎勵;
- 戰(zhàn)利品會按照每個玩家的需求主屬性進行分配(主機上掉落是全體可見的,因此敏捷裝備會分配給惡魔獵手,力量裝備會分配給野蠻人等等);
- 所有PC版的改動都會出現(xiàn)在PS4版里;
- 在摧毀環(huán)境物品時你會獲得一個速度提升,而屠殺獎勵會給予更多的經(jīng)驗,利用環(huán)境擊殺敵人也同樣會有大量經(jīng)驗;
- 屠殺獎勵會有幾率掉落一個奈法蘭榮耀之球。
按照此前暴雪官方披露的上市信息,PS4版《暗黑3:終極邪惡版》將在今年內(nèi)發(fā)售,而目前制作團隊同時開工的還有Xbox One版本游戲。