這里給大家?guī)?lái)的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的法師build思路。無(wú)限冰聚爆流,顧名思義就是通過(guò)大量的冰聚爆來(lái)實(shí)現(xiàn)控制與輸出,在保證自身安全的情況下又能殺傷敵人。下面就來(lái)給大家詳細(xì)講解一下這套build方法。
1、這套BUILD基本裝備要求也許不平民(但有目標(biāo),才有動(dòng)力對(duì)吧)
博恩2件+克里森船長(zhǎng)2件+皇室華戒+沃爾魔杖
2、BUILD的原理是通過(guò)沃爾魔杖提供的額外技能釋放,加上裝備總體提供的CDR達(dá)到一個(gè)流暢的控場(chǎng)和強(qiáng)大的輸出 (與圣教軍的天堂之怒配合妖邪必?cái)∠嗨疲?/p>
3、ROS時(shí)代相比1.X更難無(wú)縫控場(chǎng),如果以前的65%精英CC(控制抗性)仍然適用的話,我們現(xiàn)在需要1-(3×35%/7.5)= 86% CDR才能無(wú)限冰。(CDR即為: 冷卻時(shí)間減少)
4、但由于 1)法師增加了“黑洞”這個(gè)既能控場(chǎng)又能增傷的技能 2)追求高CDR會(huì)導(dǎo)致太多的詞綴損失,因此目前的理想CDR值在50%-60%之間。根據(jù)國(guó)外玩家和我自身的體驗(yàn),50% CDR是一個(gè)能讓這個(gè)BUILD流暢的基礎(chǔ)參數(shù)
5、聚能轟炸推薦使用 三連爆符文 - 連鎖反應(yīng)。
因?yàn)椋?/p>
1)配合沃爾魔杖能產(chǎn)生大于10次的傷害,經(jīng)過(guò)粗糙的測(cè)試,其基礎(chǔ)傷害遠(yuǎn)大于迅爆的4×909%
2)只需要25% CDR就能無(wú)縫釋放三連爆,而迅爆符文需要至少66.7% CDR才能做到
6、這個(gè)BUILD無(wú)需考慮能耗減少,無(wú)需考慮攻速,它的關(guān)鍵詞是:智力,爆擊,爆傷,堅(jiān)韌,CDR
7、在達(dá)成基礎(chǔ)裝備條件后,其實(shí)玩家們還能各自衍生不同的打法,例如:
1)配合15秒火隕石(由于存在CDR, 能大大增加可用性)
2)配合火傷幽光刃
3)配合浩劫傳送
8、建議的技能搭配:
左鍵:幽光刃(火焰之刃)- 取代了原本選擇的燃燒飛彈,是因?yàn)榛鸬短峁┑幕饌映桑ɑ驹?5%-30%之間)完全讓聚能的傷害提升一個(gè)檔次!這是燃燒飛彈所不能帶來(lái)的。燃燒飛彈在面對(duì)戰(zhàn)線時(shí)間長(zhǎng)的情況下才更適合。
右鍵:傳送 - 至于哪個(gè)符文,選擇自己喜歡的
技能1:聚能轟炸(連鎖反應(yīng))
技能2:冰霜新星(急速冰凍)
技能3:秘法黑洞(法術(shù)竊。- 我喜歡這個(gè)技能而非“事件視界”是因?yàn)樗羌忍峁﹤映捎痔峁p傷
技能4:這個(gè)就是隨意了(可以選擇魔法武器,可以選擇任何其他你喜歡的)
被動(dòng):如我下面所說(shuō),我的目標(biāo)是盡量選擇4個(gè)都是攻擊加成類型的。
而在BUILD前期,可以選擇殘影,可以選擇喚法來(lái)先讓自己達(dá)標(biāo)
9、 我對(duì)這個(gè)BUILD的理想發(fā)展方向是:
1)在保持能有50%以上CDR的基礎(chǔ)上,被動(dòng)4個(gè)全部選擇傷害加成類型的,i.e. 堅(jiān)定不移+元素傷害+無(wú)畏+冰冷。進(jìn)攻就是最好的防守,減傷和高堅(jiān)韌固然能延長(zhǎng)戰(zhàn)斗力,但"能站擼" 這個(gè)基礎(chǔ),我覺得不一定需要通過(guò)大量的套裝屬性去達(dá)成。
2)套裝效果是我們能得到的"額外詞綴",這些詞綴也非常寶貴。黑JJ套裝效果里唯一的攻擊詞綴是對(duì)精英+15%。而如果我選擇用博恩+克里森,解放了20%的CDR,相當(dāng)于解放了3條在其余裝備上的CDR詞綴,而3條詞綴都堆向攻擊型的話,效果我覺得會(huì)大于15%精英傷害加成
3)其實(shí)聚能和冰環(huán)都不需要施法動(dòng)作的,因此飛彈跟這兩個(gè)技能完全不沖突。飛彈的擊回很給力,特別在3發(fā)的情況下,所以副手選擇鏡光還是其他,將會(huì)是這個(gè)流派分支的一個(gè)要素。
那么,到底為何此流派值得一戰(zhàn)呢?
首先, 沃爾提供了額外的三次聚能轟炸。如果你選擇 迅爆,就是909%×4=3636%基礎(chǔ)傷害。跟之前圣教軍配妖邪必?cái)〉奶焯弥粋(gè)道理, 武器讓技能產(chǎn)生了質(zhì)變!
然而, 我不推薦迅爆, 而推薦大家使用三連爆的符文, 為什么呢?
1、迅爆一次循環(huán)需要2秒 (秒表計(jì)算,誤差+-0.2秒)
要達(dá)到迅爆無(wú)限循環(huán),相當(dāng)于1-(2/6)=66.7% CD減少!
我們應(yīng)該這樣去完成如此的一個(gè)數(shù)值嗎? 不! 需要太多的詞綴+被動(dòng)去達(dá)成, 所犧牲的攻擊詞綴太多了。
2、經(jīng)過(guò)測(cè)試,三連爆符文產(chǎn)生的畫面效果是6次爆炸,但它們實(shí)際上是這樣的:
單次爆 - 3連爆 - 3連爆 - 3連爆 - 3連爆 - 單次爆
也就是說(shuō),頭尾2次分別單爆,而中間的4次其實(shí)是瞬間的多次爆炸,總共會(huì)產(chǎn)生14次傷害!
那么傷害的計(jì)算是:320 + 320×3 + 320×3 + 320×3 + 320×3 + 320 = 4480%?!
沒錯(cuò)! 經(jīng)過(guò)測(cè)試, 就是4480%!
首先提供測(cè)試面板, 智力加成870%,武器純物理傷害[1341-1772] (4月10號(hào)修正)
我曾嘗試固定武器DPH,但要從以戒指和項(xiàng)鏈里得到 總和 431的最小傷害加成,實(shí)在一時(shí)難以實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)這一切都不妨礙測(cè)試結(jié)果,也不產(chǎn)生bias.。請(qǐng)看:
1)如上截圖,心臟現(xiàn)在血為50310936。那么,如何證實(shí)我所說(shuō)的產(chǎn)生14次爆炸并且提供4480%傷害?
只需要排除法即可。
如果三連爆只是如畫面中產(chǎn)生了6次爆炸,那么在不爆擊情況下,它只會(huì)造成最多如下傷害:
upper limit: 1772×(1+870%)×(1+6×320%)=347205.68
因此我釋放一次三連爆,選取全程沒有爆擊的那一次觀察.
通過(guò)計(jì)算心臟的血得出剛剛那次爆炸產(chǎn)生的傷害,如果大于347205.68,就能排除三連爆不僅僅只是6次爆炸。
可以看到,心臟血變成 49726740,得到剛剛一次三連爆造成傷害:584196!
三連爆不僅僅只是6次爆炸!而且,罪惡之心上的傷害白字,雖然跳得很快,但跳了起碼10次是確定的!強(qiáng)度簡(jiǎn)直是令人發(fā)指!
補(bǔ)充一些想法和思路:
1、這個(gè)BUILD優(yōu)越于冰封球?
這個(gè)BUILD只有在高難度 (T4)以上才會(huì)體現(xiàn)出它的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)樵诟畈蓦y度,冰封球拋過(guò)去怪就倒了,比跑過(guò)去炸效率。然而高難度下,配合攀冰鞋,堅(jiān)韌能站的情況下,月光+沃爾的的輸出是很恐怖的。而且,這個(gè)BUILD不耗秘能,不需堆攻速,不需能耗減少。而需要你在門檻基礎(chǔ)上利用高智力高抗高爆來(lái)強(qiáng)化輸出。
2、我起碼要做到多少減CD才能配合沃爾魔杖無(wú)限循環(huán)聚能?
準(zhǔn)確的數(shù)字我目前還沒能告訴你。(如果這個(gè)BUILD能受歡迎,我會(huì)測(cè)試更多準(zhǔn)確的臨界點(diǎn)之類的數(shù)據(jù)給大家參考)但目前為止,50%-60%是理想?yún)^(qū)間。
3、我需要靠什么回復(fù)?
擊回是基本,秒回是支撐,球回是錦上添花。特別如果配合鏡光+飛彈的話,擊回是很不錯(cuò)的。
4、如何刷博恩+克里森材料?
在其他板塊有很多這樣的帖子。不過(guò)建議等暴雪下個(gè)補(bǔ)丁把傳奇材料掉率提升后再刷,要不然雙子海能折磨精神。
5、最近圣教軍的天堂之怒被砍。原因是配合妖邪必?cái)】梢詿o(wú)限3000%+傷害輸出。由于這樣的BUILD跟無(wú)限天堂之怒非常相似,于是你問(wèn),此BUILD能存活不? (important)
誠(chéng)然此刻我也擔(dān)心。而能讓此BUILD不被砍而存活的理由,我覺得是因?yàn)橛幸稽c(diǎn)它與無(wú)限天堂之怒的根本區(qū)別。天堂之怒之需要一把武器即可。而此BUILD是圍繞一套裝備和一套技能去實(shí)現(xiàn),且不管過(guò)程是否艱難,但我覺得它是一個(gè)流派,而不是單獨(dú)一種裝備的副產(chǎn)品。
6、攻速在這個(gè)BUILD只是錦上添花的屬性。