《暗黑3》游戲最大的樂趣之一就是你可以通過(guò)各種各樣的裝備效果,來(lái)試著進(jìn)行不同的人物build。你可以根據(jù)別人的build來(lái)玩,也可以按照自己的思路來(lái)build——即使沒有主流build那么強(qiáng)力,但思考的樂趣是無(wú)窮的。
玩了幾天SJJ,因?yàn)長(zhǎng)Z沒太多時(shí)間刷裝備,到70后跟著朋友混了兩天,一身垃圾,各種蛋疼,傷害46W,堅(jiān)韌1100W,治療1W8,T1打不出什么傷害,低難度跑酷又覺得不夠效率。
昨夜突發(fā)奇想,搭配一套build,用著挺順手,沒有太多測(cè)試,提供一套思路給大家參考,歡迎各位大大改進(jìn)!先上圖:
低難度跑酷
核心被動(dòng):指揮號(hào)令(火炮轟擊CD-20秒;戰(zhàn)馬奔騰CD-5秒;圣軍之陣傷害提高20%,可以說(shuō)是特意為了這個(gè)被動(dòng)來(lái)搭配的build
被動(dòng):正義之怒(玩了兩天感覺SJJ回怒技能太少了,總共兩個(gè),只有這個(gè)和狂熱炫光)
被動(dòng):涅法雷姆之威(涅法雷姆的榮耀持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)30秒,就是打怪時(shí)掉的黃球,我覺得這個(gè)黃球效果挺好的,加上30秒大概1分半左右,點(diǎn)零散小怪利器,總共能疊三層,還有風(fēng)劍一樣的特效,增加效率)
律令:無(wú)謂律令圣恩應(yīng)允(20%幾率在擊中敵人時(shí),使其掉落榮耀之球,CD45秒配合被動(dòng)能保證全程三層榮耀)
分裂之錘:增加傷害和擊怪?jǐn)?shù),不用正義之劍是因?yàn)榧铀俪掷m(xù)時(shí)間太短了,疊滿5層才10%不劃算,高難度還可以換成第一個(gè)符文,加強(qiáng)控制!看個(gè)人喜好。
主要技能:圣軍之陣戰(zhàn)馬潰敵(295%武器傷害,25%幾率擊暈2秒,隱藏屬性:擊退!你沒看錯(cuò),就是擊退,不知道是不是BUG,一技能雙控,還有不菲的輸出,而且戰(zhàn)馬是穿人的哦親,攻擊面積很大,距離很遠(yuǎn)!耗怒30也不算多!被動(dòng)還有傷害加成!性價(jià)比絕對(duì)高!)不過(guò)跟推熊一樣,受地形影響,不過(guò)比推熊順手!
天譴瞬爆:沒說(shuō)的,效率
戰(zhàn)馬奔騰:馬不停蹄(跑3秒,效率,被動(dòng)CD-5秒,再有點(diǎn)-CD裝備10多秒)。LZ感覺戰(zhàn)馬用來(lái)探路不太明智,因?yàn)橛龅绞裁撮T啊,箱子啊,你還停不下來(lái),只有等技能完了,白白浪費(fèi)一個(gè)技能。最好用在走錯(cuò)了路,需要往回走的時(shí)候,能節(jié)約很多時(shí)間,另外講解下為什么高難度用戰(zhàn)馬最后一個(gè)符文,戰(zhàn)馬有個(gè)特效:穿人,解控!穿墻肯定是不行滴,但是被冰凍,被定身,沖出來(lái)吧!而且最后一個(gè)符文能拉藍(lán)精靈,黃精靈拖不走,boss拖不走,冠軍JY沒太注意!拉必須在怪的周圍使用技能才能拖走。想想,高難度遇到滿地瘟疫,毒素,溶火,秘法,褻瀆,這可以是一個(gè)保命技能,如果是藍(lán)JY,直接拖到一片干凈的地方繼續(xù)揍!
火炮轟炸:威力轟炸(18碼3320%武器傷害,通過(guò)被動(dòng)-20秒CD,有-CD裝備也就30多秒,低難度JY直接秒)
說(shuō)說(shuō)高難度組隊(duì)打法,輔助為主,有強(qiáng)力基友最好!
正義之錘:分裂之錘可以換成爆裂之錘,加強(qiáng)控場(chǎng);
審判:罪無(wú)可恕,這個(gè)沒啥好說(shuō)的,基本組隊(duì)必帶,定身6秒,也是個(gè)團(tuán)控!
戰(zhàn)馬奔騰:用縛敵拖引,上面已經(jīng)講解了,跑路,保命,走位,遇到藍(lán)JY也算一個(gè)控場(chǎng)技能。
無(wú)謂律令:致命暴擊 5秒爆傷提高100%
被動(dòng):使用怒回生命,增強(qiáng)回血能力。
LZ的巔峰屬性:核心+圣怒上限,攻擊+暴擊,防御+秒回(因?yàn)楝F(xiàn)在有白寶石,缺啥補(bǔ)啥),輔助+降耗(一切都是為了多推幾匹馬。┒,炮火轟炸和推馬都是物理屬性,提升也可以往這方面提升!
遇到JY,開審判定住怪,+80%暴擊,開律令+100%暴傷,然后用那個(gè)3320%武器傷害的大石頭砸吧,剩下的教給基友,控控場(chǎng)。
總的來(lái)說(shuō)這套技能優(yōu)勢(shì)在于,有回復(fù),控場(chǎng)多,爆發(fā)高(而且給予團(tuán)隊(duì)的爆發(fā)很高),能風(fēng)箏,現(xiàn)在我T1不是太風(fēng)騷基本上不死了,覺得這套build對(duì)于傷害稍微欠缺點(diǎn)的童鞋是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
至于基友不太給力的,LZ建議使用第一套技能去普通秘境批量生產(chǎn)傳奇吧,最好湊一堆秘境碎片連續(xù)刷!雖說(shuō)暴雪說(shuō)把痛苦難度掉率調(diào)高,但是沒把痛苦以下掉率降低,就是萬(wàn)幸!咋們一步一個(gè)腳印,裝備上去了再去碾壓痛苦farm職業(yè)套裝!
下面是LZ三小時(shí)出的: