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黎明殺機(jī)1.4版本更新了什么 1.4版本更新內(nèi)容一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/2/5 11:38:05字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 黎明殺機(jī)

  • 類型:AVG冒險(xiǎn)游戲大。2.25G語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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黎明殺機(jī)1.4版本即將更新了,小伙伴們肯定都不知道具體更新什么內(nèi)容吧,下面小編就來給大家介紹一下黎明殺機(jī)1.4版本更新內(nèi)容一覽,還不知道的小伙伴趕緊來看看吧!

黎明殺機(jī)1.4更新內(nèi)容

1.關(guān)于公共測(cè)試大樓

我們正在提供一個(gè)選擇加入訪問即將到來的補(bǔ)丁在發(fā)布之前。 這將幫助我們?cè)趯⒏峦扑偷矫總(gè)播放器之前捕獲更新的問題,尤其是對(duì)于在沒有大量并發(fā)用戶的情況下更難以驗(yàn)證的功能。 此外,它還將允許那些有興趣的人有一個(gè)潛行的峰值,什么即將到來的游戲。

與主游戲的輕微差異:

公共測(cè)試構(gòu)建不會(huì)在關(guān)閉游戲時(shí)保存進(jìn)度。 每次游戲重新加載,它會(huì)回讀主要的保存游戲。

公共測(cè)試構(gòu)建不影響任何Steam統(tǒng)計(jì)信息保存的信息(排名,成就進(jìn)度)

訪問公共測(cè)試大樓

注意:這將下載正常構(gòu)建的更新。 沒有辦法同時(shí)有兩個(gè)構(gòu)建可用。

在您的Steam庫中右鍵單擊Daylight應(yīng)用程序的死亡

訪問屬性

訪問“測(cè)試版”標(biāo)簽

在文本字段中輸入密碼“DbdPublicTest”(不帶引號(hào))

單擊檢查代碼

從下拉列表中選擇“public-beta”

重新啟動(dòng)Steam(不是必需的,但這會(huì)正確更新UI并啟動(dòng)下載)

禁止訪問公共測(cè)試大樓

在您的Steam庫中右鍵單擊Daylight應(yīng)用程序的死亡

訪問屬性

訪問“測(cè)試版”標(biāo)簽

從下拉列表中選擇“無 - 選擇停用所有測(cè)試版計(jì)劃”

重新啟動(dòng)Steam(不是必需的,但這會(huì)正確更新UI并啟動(dòng)下載)

PATCH NOTES

好日子你幸存者和殺手! 今天把這個(gè)PTB生活在準(zhǔn)備1.4.0即將被發(fā)布。

在霧中見!

功能和內(nèi)容

添加新的游戲選項(xiàng)給殺手的朋友大廳的所有者(地圖選擇和啟用津貼,項(xiàng)目/附加組件,產(chǎn)品和DLC殺手)

為巴西葡萄牙語添加了支持和翻譯

添加支持改變角色在殺死你的朋友大廳(殺手,幸存者或觀眾)

添加了“中國爆竹”項(xiàng)目

集成更新版本的虛幻引擎(4.13)

殺死你的朋友模式現(xiàn)在允許所有玩家訪問每個(gè)項(xiàng)目,附加組件,perk和提供(不再綁定到播放器配置文件)

該實(shí)體已授予其殺手能力損壞已部分修復(fù)的發(fā)電機(jī)

平衡

添加額外的鏈接到bloodweb以確保玩家可以到達(dá)任何特定節(jié)點(diǎn)之前Entity開始消費(fèi)節(jié)點(diǎn)

增加了“十六進(jìn)制:第三印”的能力,影響地圖的光環(huán)閱讀能力

調(diào)整艙口相互作用,允許幸存者從所有角度逃脫

調(diào)整天堂照明,所有地圖照明和光影響產(chǎn)品

調(diào)整產(chǎn)卵規(guī)則以增加幸存者和圖騰之間的初始距離

調(diào)整“無情”殺手k,在成功的攻擊中不會(huì)有冷卻時(shí)間,并且在下層上錯(cuò)過攻擊時(shí)增加冷卻時(shí)間加值

調(diào)整了在Pale Rose地圖中可以產(chǎn)生的鉤子和托盤的數(shù)量

調(diào)整了Autohaven Wreckers地圖中可以生成的托盤數(shù)量

調(diào)整幸存者h(yuǎn)itbox的大小以進(jìn)行殺手攻擊檢測(cè)

在“Hex:Ruin”perk的效果下觸發(fā)發(fā)電機(jī)修復(fù)技能檢查現(xiàn)在授予新的分?jǐn)?shù)事件

Hag:在活動(dòng)陷阱的傳送范圍內(nèi),在殺手的屏幕上添加了屏幕空間效果。

Hag:當(dāng)用手電筒照射時(shí),陷阱輪廓現(xiàn)在暴露給幸存者

Hillbilly:鏈鋸費(fèi)用不能再被手電筒遮擋

使得不可能在艙口的頂部放置熊陷阱

修改“癡迷對(duì)象”受“唯一幸存者”的影響。光環(huán)讀數(shù)減少僅適用于殺手的恐怖半徑和perk的最大范圍之間的活動(dòng)區(qū)域

Haddonfield上圖騰的修改放置

修改“決定性攻擊”perk(自動(dòng)技能檢查僅適用于癡迷;非執(zhí)著幸存者在將擺動(dòng)計(jì)填滿某一點(diǎn)后將進(jìn)行技能檢查)

幸存者現(xiàn)在免疫熊陷阱,同時(shí)脫鉤從鉤子

更新手電筒的光錐FX以方便瞄準(zhǔn)

錯(cuò)誤修復(fù)

固定一個(gè)問題導(dǎo)致克勞德特的定制選項(xiàng)“橙色Smhock”不正確顯示在比賽

固定一個(gè)問題導(dǎo)致女巫陷阱免疫手電筒如果放置連接下面的幸存者

固定一個(gè)問題導(dǎo)致胸部之間產(chǎn)生不當(dāng)?shù)耐鈮豌^蒼白的玫瑰

固定一個(gè)問題導(dǎo)致連接幸存者死沒有掙扎的機(jī)會(huì),如果從鉤上取下的幸存者將被中斷

固定一個(gè)問題導(dǎo)致幸存者接受完整的修復(fù)和coop點(diǎn)在修理發(fā)電機(jī)如果最后需要發(fā)電機(jī)修理同時(shí)由另一個(gè)幸存者

固定一個(gè)問題導(dǎo)致熊陷阱出現(xiàn)在地面過去出口門和鑄造的建筑內(nèi)部“鋼鐵廠的痛苦”

固定一個(gè)問題導(dǎo)致螢火蟲外匯不顯示在死水沼澤

固定一個(gè)問題導(dǎo)致殺手困在二樓的門框鑄造的建筑“鋼鐵廠的痛苦”

固定一個(gè)問題導(dǎo)致部分物品使用能量棒全當(dāng)交換或出現(xiàn)下降

固定一個(gè)問題導(dǎo)致玩家看到“開放孵化”交互時(shí)持有一個(gè)關(guān)鍵即使艙口被看不見的

固定一個(gè)問題導(dǎo)致一些日常儀式完成文本記錄屏幕上被切斷

固定一個(gè)問題導(dǎo)致幸存者和護(hù)士困在某些墻壁之間的庇護(hù)

固定一個(gè)問題導(dǎo)致幸存者能夠相互作用而被兇手了

固定一個(gè)問題導(dǎo)致幸存者被困在地面從護(hù)士的把握獲得自由

固定一個(gè)問題導(dǎo)致幸存者接受“團(tuán)聚”得分事件當(dāng)接近一個(gè)死去的幸存者

固定一個(gè)問題導(dǎo)致幸存者經(jīng)紗的女巫死的象征的交互

固定一個(gè)問題導(dǎo)致了“準(zhǔn)備”和“沒”按鈕在游說成為多次點(diǎn)擊時(shí)倒

固定一個(gè)問題導(dǎo)致“分裂”的產(chǎn)品產(chǎn)生的殺手當(dāng)前選中的殺手的力量而不是與提供相關(guān)的殺手

固定一個(gè)問題導(dǎo)致巫婆“半個(gè)蛋殼”插件顯示錯(cuò)誤的UI圖標(biāo)

固定一個(gè)問題導(dǎo)致女巫時(shí)得不到一聲巨響通知一個(gè)陷阱被觸發(fā)而使用附加“生銹的枷鎖”

固定一個(gè)問題導(dǎo)致老妖婆的陷阱不會(huì)產(chǎn)生噪音通知時(shí)摧毀了手電筒

固定一個(gè)問題導(dǎo)致鄉(xiāng)下人擊中一個(gè)看不見的碰撞當(dāng)踩他的電鋸旁邊一個(gè)鉤子

固定一個(gè)問題導(dǎo)致了幽靈的貝爾被擊暈后出現(xiàn)

固定一個(gè)問題造成的影響霧增厚祭是無形的觀眾

固定一個(gè)問題導(dǎo)致艙口逃脫分?jǐn)?shù)獲得如果幸存者反復(fù)嘗試多次交互

固定一個(gè)問題導(dǎo)致主機(jī)崩潰當(dāng)試圖削減幸存者進(jìn)入一個(gè)儲(chǔ)物柜,背著另一個(gè)幸存者的肩膀

固定一個(gè)問題導(dǎo)致主機(jī)崩潰時(shí)加載到淡玫瑰地圖AMD圖形卡

固定一個(gè)問題導(dǎo)致祭“泥濘的分裂”祭出現(xiàn)在bloodweb即使玩家將自己的DLC“肉和泥”

固定一個(gè)問題導(dǎo)致活躍“平衡著陸”引發(fā)其他幸存者的瀑布

固定一個(gè)問題導(dǎo)致活躍“平衡著陸”觸發(fā)沒有提供的速度削減獎(jiǎng)金和交錯(cuò)的幸存者

固定一個(gè)問題導(dǎo)致活躍“決定性的打擊”繼續(xù)觸發(fā)技能檢查(這將提供沒有影響)活躍后被使用

固定一個(gè)問題導(dǎo)致活躍“十六進(jìn)制:吞噬希望”不是格蘭特的令牌解開如果兇手是太接近另一個(gè)連接幸存者(除了被釋放)

固定一個(gè)問題導(dǎo)致活躍”十六進(jìn)制:第三印”后可能保持活躍十六進(jìn)制圖騰已經(jīng)潔凈了

固定一個(gè)問題導(dǎo)致活躍“間諜從陰影中”時(shí)不會(huì)觸發(fā)通知烏鴉嚇了一跳

固定一個(gè)問題導(dǎo)致活躍“街頭”提供了一個(gè)更小的減少能源使用三級(jí)(是13%而不是15%)

修正了不讓巫婆把陷阱而向下的斜坡

固定一個(gè)問題使得獵人去接一個(gè)幸存者在熊的陷阱,他試圖逃跑

固定一個(gè)問題使連接的幸存者被困和沒有流血如果得到鉤鉤時(shí)破壞了

固定一個(gè)問題使連接的幸存者被困和沒有流血同時(shí)如果多個(gè)幸存者被犧牲了

固定一個(gè)問題使一個(gè)殺手拾音器爬行幸存者退出門口已經(jīng)退出后的幸存者

固定一個(gè)問題使幸存者退出通過艙口在死的象征殺死

固定一個(gè)問題使陷阱免疫手電筒根據(jù)女巫的取向和位置相對(duì)于幸存者

固定的問題使它不可能觸發(fā)激活能力的產(chǎn)生在胸部(見附件附加項(xiàng)活躍“殺手锏”和附件“止血?jiǎng)焙汀爸寡⑸淦?

固定的一些問題導(dǎo)致津貼顯示其他玩家在住房和城市發(fā)展部不當(dāng),觀看

固定的一些問題導(dǎo)致玩家游戲圖標(biāo)屏幕上卡住而試圖加入一個(gè)游說

固定的一些問題導(dǎo)致幸存者失去pip值如果兇手?jǐn)嚅_

固定的一些問題導(dǎo)致護(hù)士無法眨眼在蒼白的某些部分的地圖

固定各種圖騰安置在不同的地圖,讓他們無法清理

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