對(duì)于MOBA游戲來說,升級(jí)和裝備系統(tǒng)都是非常重要和基礎(chǔ)的元素之一,而在《風(fēng)暴英雄》里面,這兩者一個(gè)被去掉了,一個(gè)被改得相當(dāng)與眾不同,那么暴雪這么做的意圖到底如何?《風(fēng)暴英雄》游戲總監(jiān)Dustin Powder在美服官網(wǎng)發(fā)布博文,對(duì)《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊(duì)等級(jí)共享機(jī)制進(jìn)行解析,從開發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度解釋該機(jī)制誕生的原因:給予玩家更多的策略空間。
博文內(nèi)容如下:
當(dāng)我們開始制作風(fēng)暴英雄時(shí),就在腦中有了雛型。我們開始設(shè)定的輔助角色是類似于純治療的角色。而攻城英雄(現(xiàn)在被稱為“專家英雄”)設(shè)定為是能輕松清掉地方小兵,幫助團(tuán)隊(duì)推進(jìn)或者防御的角色。并且在那時(shí)我們便已經(jīng)想好了要加入一些特別的,足以影響戰(zhàn)局的地圖元素,比如龍騎士(巨龍郡)與不死海盜(黑心灣)。
在我們開始時(shí),《風(fēng)暴英雄》也與其他很多游戲一樣,英雄等級(jí)都是分開計(jì)算的,這一定程度上給了玩家一個(gè)抉擇何時(shí)抱團(tuán)何時(shí)分開推進(jìn)的機(jī)會(huì)。對(duì)自己當(dāng)前的等級(jí)與對(duì)手的等級(jí)也有一個(gè)清醒的了解。
我們努力使輔助英雄、攻城英雄能適應(yīng)這個(gè)團(tuán)隊(duì)能適應(yīng)個(gè)人等級(jí)機(jī)制,但當(dāng)我們調(diào)整阿巴瑟時(shí),遇到了一個(gè)問題,這是一個(gè)完全不需要出基地或在線上露面的英雄,他運(yùn)用自己的技能完全能在基地里就對(duì)敵人做出很好的騷擾。對(duì)于我們來說創(chuàng)造阿巴瑟十分有意義,它讓我們考慮是否有機(jī)會(huì)在未來加入更多玩法非常特殊的英雄。如果我們有更多像阿巴瑟這樣其實(shí)根本不需要線上露面的英雄,它們該如何升級(jí)?
同時(shí),我們也遇到了一些玩家站在兵線上發(fā)育就“不能自拔”的狀況。在巨龍郡上你如果想去占領(lǐng)祭壇,就必須得冒著失去經(jīng)驗(yàn)與落后等級(jí)的危險(xiǎn)。這使得玩家縮手縮腳,寧愿在兵線上安穩(wěn)升級(jí)也不愿意去嘗試搶奪一些地圖上的重要資源(龍騎士、海盜等)。在我們試玩過程中也發(fā)現(xiàn),會(huì)去搶奪一些重要地圖資源往往是等級(jí)落后的那一方。
為了治療隊(duì)友或者協(xié)助擊殺敵人,在地圖上從一條兵線走到另一兵線也是非常有風(fēng)險(xiǎn)。如果你花太多時(shí)間在游走上,必然會(huì)在經(jīng)驗(yàn)上落后。在個(gè)人等級(jí)分別計(jì)算的狀況下,玩家都不得不選擇在兵線附近升級(jí)。
暴雪可不想破壞玩家的創(chuàng)造力,也不想讓玩家的戰(zhàn)術(shù)玩法受到更多束縛!
于是我們開始嘗試團(tuán)隊(duì)等級(jí)。在這個(gè)全新的機(jī)制下,許多行為(比如拆掉一座防御塔)將會(huì)給全隊(duì)都帶來經(jīng)驗(yàn),即使你不在推塔地點(diǎn)附近同樣能得到經(jīng)驗(yàn)。而當(dāng)兩名隊(duì)員同時(shí)在同一條兵線上升級(jí)時(shí)并不會(huì)給你的團(tuán)隊(duì)帶來雙倍經(jīng)驗(yàn)。只要一名英雄留在兵線上就是在為團(tuán)隊(duì)帶來最大經(jīng)驗(yàn)值了,這樣大大解放了許多英雄!
所以當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)五名隊(duì)員都集中推進(jìn)一條線時(shí),若對(duì)方的英雄若分別占線,那么抱團(tuán)的隊(duì)伍在團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)上就已經(jīng)落后了。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)等級(jí)機(jī)制的出現(xiàn),我們還在努力創(chuàng)造一些元素,能讓玩家更容易支援其他路幫助隊(duì)友,讓玩家能在詛咒谷上能盡快趕到剛刷新的貢品處,也希望玩家能在巨龍郡上能快速趕赴龍騎士雕像處協(xié)助隊(duì)友。
希望以上這些話,能幫助各位玩家對(duì)這個(gè)游戲有一個(gè)更好的理解。當(dāng)然如果能聽到你們更多關(guān)于Alpha測試的意見,我將十分感激!