近日,暴雪對《風暴英雄》的團隊經(jīng)驗獲取數(shù)值進行了許多調(diào)整,Dustin Browder出面對這一變化做出了解釋,說原設(shè)計是單個英雄的升級和本類型其它游戲一樣,但限制性更多。
“當我們最初設(shè)計時,我們讓英雄升級和本類型許多其它游戲一樣。我們喜歡讓其強迫玩家分開到不同的地點,如果聚在一起那會很浪費而且更危險。我們也會給玩得好的玩家獎勵更多的經(jīng)驗,鼓勵玩家盡自己最大的可能,讓他們知道他們已經(jīng)落后于那些勝利者了。”
“但這最終導致了一個問題,如果我們有了更多的英雄,誰來支持這個團隊?”
“當我們原先進入游戲時,我們發(fā)現(xiàn)玩家確實盡自己最大可能去打塔來幫助團隊,導致自己的等級落后。這不是我們希望的自由戰(zhàn)略體驗!
現(xiàn)在,玩家不再愿意去打塔或者幫助自己的隊友,只想著殺死敵人小兵獲得更多的經(jīng)驗,所以現(xiàn)在需要一個團隊經(jīng)驗系統(tǒng)。
他說:“在這個新系統(tǒng)中,許多元素(比如打塔)會給地圖上整個團隊許多經(jīng)驗,即使你沒有參與也會獲得經(jīng)驗。敵人小兵被殺死的經(jīng)驗會給在其周圍的人,但是有兩個人不會給雙倍經(jīng)驗。所以團隊戰(zhàn)也變得非常重要!
沒有裝備系統(tǒng),也就意味著沒有其它MOBA游戲里那樣需要打金然后買裝備的系統(tǒng),另外由于經(jīng)驗是團隊共享的,那么補兵也同樣不再需要。游戲更看重團隊的配合,因此用英雄技能和天賦系統(tǒng)來替代裝備存在的意義。
這個機制的靈感在于想讓玩家更簡單的獲取經(jīng)驗。在游戲里有一個叫Abathur的英雄(來源于《星際爭霸2》),它的本體非常虛弱,不能直接參與戰(zhàn)斗,完全沒有戰(zhàn)斗傷害,如果不是經(jīng)驗共享的話,這樣的英雄就沒辦法玩了。但如果給這個英雄以正常的攻擊手段,那么這樣一個擁有諸多技能的英雄又會顯得過強。共享經(jīng)驗可以較好的解決這個問題,同時使得英雄的玩法多樣化,并且允許強力的技能性英雄能以指揮的角色存在, 這比玩家們一直在戰(zhàn)場上使用物理英雄要好得多。
如果你要讓你的角色高出隊友一大截,那么這個游戲不適合你。不過,可能會有一個表格來顯示隊里每個人對團隊經(jīng)驗的貢獻值。