卡普空的動(dòng)作游戲難度向來(lái)不低,新手第一次接觸時(shí)想要上手還是有膽困難的,本文獻(xiàn)給剛接觸DMC系列或者接觸時(shí)間不長(zhǎng)的玩家們。
鬼泣系列一直有一些傳統(tǒng),一一來(lái)介紹一下。
原地小跳:
這個(gè)可以說(shuō)是DMC中最重要的一個(gè)動(dòng)作。即使挑戰(zhàn)DMD難度,這個(gè)技巧不掌握可是非常辛苦的。
可別小看了只是一個(gè)小跳,可比翻滾還要好用。DMC系列中的原地小跳不但發(fā)生時(shí)間快,硬直小,不發(fā)生位移可以直接反擊,最主要的是:無(wú)敵時(shí)間。原地小跳是有無(wú)敵時(shí)間的,而且并不短。這也是為什么大家看一些視頻中D叔的RG(皇家守衛(wèi))風(fēng)格總喜歡跳B(niǎo)LOCK,成功概率比原地高很多,就是因?yàn)橛羞@個(gè)無(wú)敵時(shí)間。
當(dāng)然并非所有招都可以小跳躲過(guò)(大多數(shù)可以),該翻還是要翻的。
傷害加成:
DMC系列中的傷害加成非常厲害。所謂加成就比方說(shuō)A招傷害是5,B招的傷害是6,如果玩家分別中了這兩招,不用問(wèn),傷害是11,但是如果玩家中了A招后馬上中B招,傷害可就不是11了,可能就是15了。被連的越多,傷害加成就越高。
遇到這種情況躲不開(kāi),那就只有變魔人,不但加強(qiáng)防御力,變魔人的一剎那可以彈開(kāi)敵人。
魔人:
本作魔人的地位得到空前的強(qiáng)化。
DMC4的魔人比歷代都要強(qiáng)勁許多(不過(guò)最強(qiáng)還是2代那超魔人,請(qǐng)大家WS)。不僅僅像以前就是速度變變快,防御變變高了。
變成魔人以后不但攻擊力要強(qiáng)化好多,許多招更是變得威猛無(wú)比。尤其是N少,魔人化后的投技動(dòng)作改變,傷害提高許多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化帶有回血功能,拳套的招中更是出現(xiàn)了3代SE版中V哥的招數(shù)。
不過(guò)本作的魔人沒(méi)有“鋼體”這個(gè)屬性。打過(guò)無(wú)雙系列都知道,鋼體就是被攻擊不容易出硬直。所以雖然變了魔人還是會(huì)被人打飛的,還是不能過(guò)于逞強(qiáng)。
關(guān)于怪物血量:
新人可能對(duì)怪物還有多少血不太清楚,其實(shí)是有顯示的。
大家在鎖定一個(gè)怪物時(shí)可以看到鎖定的標(biāo)志————N少是一個(gè)個(gè)小火球圍成一個(gè)圈,D叔是一個(gè)準(zhǔn)星。那個(gè)圈上火的多少/準(zhǔn)星上有一圈黃色,這兩者就顯示了怪物的血量。大家看怪物時(shí)就一目了然了。這點(diǎn)在DMD難度下也很重要。
關(guān)于槍械:
有玩家剛開(kāi)始玩可能抱怨N少的槍太弱,射速慢,威力低。尤其是看到閃電怪,頭大得很。其實(shí)N少的槍從某種程度上來(lái)說(shuō)強(qiáng)得離譜。
那就是他的“藍(lán)色玫瑰”的3級(jí)蓄力。對(duì)付閃電怪只要2個(gè)3級(jí)蓄力,DMD難度下也可以把他身上的電給打掉。所以這個(gè)技能建議大家早買。
又有玩家說(shuō)槍蓄力的話按著別的鍵不方便按了,那建議大家把L1的魔人和方塊的槍攻擊換一下,這個(gè)設(shè)定有些類似3代的V哥,大家重新習(xí)慣一下,就可以一邊普通攻擊一邊蓄力了,即使打BOSS也非常好用。
關(guān)于技能:
本作的技能不是用紅魂購(gòu)買了,而是要靠另一種魂(翻譯過(guò)來(lái)是:驕傲的靈魂)。這種魂平時(shí)無(wú)法獲得,只有過(guò)關(guān)看評(píng)價(jià)來(lái)獲得。所以前期是有限的。
而且隨著玩家的購(gòu)買會(huì)越來(lái)越貴,所以怎么分配比較重要(好在可以全部取消重新購(gòu)買)。有些技能比如上面說(shuō)到的3級(jí)子彈蓄力,六連普通攻擊,EX2 ,EX3,SPEED都建議優(yōu)先購(gòu)買。不然到后面4,5W的魂一個(gè)技能會(huì)讓玩家欲哭無(wú)淚。
D叔的風(fēng)格很多,大家就根據(jù)自己最擅長(zhǎng)的風(fēng)格和喜歡的武器進(jìn)行優(yōu)先升級(jí),而且許多技能和N少是共通的,所以怎么搭配起來(lái)每個(gè)人都不太一樣。順帶說(shuō)一下,RG(皇家守衛(wèi))風(fēng)格是比較高手向的職業(yè),普通玩家還是推薦先升級(jí)TR(騙術(shù)師)和SM(劍圣)這兩個(gè)風(fēng)格。一個(gè)偏重躲避一個(gè)偏重進(jìn)攻,應(yīng)該是玩家不錯(cuò)的選擇。
DMD怪物攻略
老實(shí)說(shuō),本作的雜兵設(shè)計(jì)稍微讓人有點(diǎn)失望,許多形象幾乎都是照著一代的怪描的。
廢話少說(shuō),簡(jiǎn)單介紹一下他們的戰(zhàn)法(由于DMD難度剛開(kāi)始挑戰(zhàn),達(dá)人請(qǐng)WS)
小丑:
小丑有兩種,一種是手上有刀,一種是腳上有刀。小丑的攻擊欲望并不強(qiáng)烈,招數(shù)也不咋地。相對(duì)來(lái)講,腳要有刀的威脅稍微大點(diǎn)。因?yàn)樗麜?huì)在空中使用類似旋風(fēng)踢的招數(shù)。這招判定還是挺強(qiáng)的。
不過(guò)這種怪的出招速度比較慢,而且DMD難度下也比較容易打出硬直,所以盡管是成群出沒(méi),但是不管是N少還是D叔都可以輕松對(duì)付。
小丑皇:
別看體積這么大,可以挑空,可以抓,可以打飛。攻擊方式就把手上的爪子飛出去,旋轉(zhuǎn)攻擊(每次出來(lái)都被海K,偶不知道他還有沒(méi)別的招數(shù))。旋轉(zhuǎn)攻擊比較有威脅,但是他出這招,你在空中就基本安全。
小丑皇唯一要注意的就是打死他后不要留在原地挑釁,因?yàn)樗^上那大刀會(huì)掉下來(lái),那是有傷害的。
冰怪:
這種怪基本就是沿襲1代的設(shè)計(jì)了。冰怪一般是2只一起出現(xiàn)。最討厭的地方就是一只和你近身糾纏,一只在遠(yuǎn)處施放飛行道具,防不勝防。所以對(duì)付冰怪最好是讓他們聚集在一起海K他們。
冰怪的攻擊方式比較多,基本有:
1.從天上降下,地面出現(xiàn)大范圍結(jié)冰。這招地面范圍很廣,但是在空中是絕對(duì)安全,而且持續(xù)時(shí)間很短。
2.飛行道具:一種是在地面釋放,一種是在空中釋放,準(zhǔn)備動(dòng)作很明顯,而且很長(zhǎng),但是是根據(jù)玩家位置來(lái)放的,所以要躲一下。
另外,發(fā)出的冰有時(shí)會(huì)結(jié)成花,花會(huì)慢慢爆掉,這都是有傷害的,而且范圍很大,哪里有冰花,哪里就別去是最明智的選擇。
3.冰護(hù)罩:在沒(méi)血時(shí)會(huì)使用,應(yīng)該有回血功能,看到就死砍啊,沒(méi)什么客氣的。
4.普通攻擊:沖過(guò)來(lái)抓你一下,出招挺快的。不過(guò)因?yàn)榭梢园阉蚍诘�。追求無(wú)傷最好還是不要硬來(lái)的好。
如果兩只冰怪距離比較近,N少的抓投甩起來(lái)可以打到另一只,投擲的方向也可以自己控制,這時(shí)就別客氣了,甩吧~~
盔甲騎士(普通)
正面的攻擊很容易被防掉,如果連續(xù)兩次被他防下來(lái),他必定會(huì)用盾牌沖一下后,用長(zhǎng)矛刺一下,所以兩下被防馬上一個(gè)前翻到他背后,接著砍。
這種家伙喜歡飛天,如果是D叔直接霰彈槍轟下來(lái),N少要把他們打下來(lái),就要靠蓄力的魔力子彈了。
對(duì)付這些家伙最好的方法是繞他背后然后挑空,因?yàn)樘艨蘸笏麄儽氐梗梢越又蚧蛲�。值得注意的是N少的投如果連按圈/B,動(dòng)作較慢,而且本人不是無(wú)敵的,所以要慎重選擇。
盔甲騎士(隊(duì)長(zhǎng))
隊(duì)長(zhǎng)是比較討厭的雜兵,不容易出硬直,攻擊欲望強(qiáng)烈,而且喜歡帶好幾個(gè)普通士兵或者2個(gè)隊(duì)長(zhǎng)一起上陣。
隊(duì)長(zhǎng)最喜歡用的招是蓄力前沖,如果玩家不是處于很大硬直中,幾乎是不太會(huì)中的,但是兩個(gè)以上時(shí)就要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)了。
平時(shí)的還有三連砍,這還是挺容易躲的。而且破綻較大。
對(duì)付隊(duì)長(zhǎng)的思路和普通士兵一樣,背后砍或挑空,另外N少的抓投挺華麗。
死神(小)
這又是和1代的死神很想象。
小死神攻擊方式不多。
一個(gè)是先圍著你轉(zhuǎn)一圈,然后手指伸長(zhǎng),先不說(shuō)圍你轉(zhuǎn)一圈很明顯,就是攻擊前準(zhǔn)備時(shí)間也很長(zhǎng),不過(guò)還是建議大家抓好時(shí)機(jī),因?yàn)橛袀€(gè)SM就是要連續(xù)RG5次這種死神的攻擊。
使用尾巴橫掃,這招出招挺快,而且范圍很廣,小跳是很好的選擇。
旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)屬于比較厲害的招事,但是只會(huì)向前旋轉(zhuǎn),而且原地旋轉(zhuǎn)時(shí)間很長(zhǎng),在空中滯空就行。
前沖:這招很突然,基本是他向后一段距離后,馬上就會(huì)沖過(guò)來(lái)。在那段地板會(huì)消失的SM處,就怕被這招攻擊到。
死神(大)
平時(shí)的攻擊和一般的死神幾乎是一樣的,就是判定更強(qiáng)。
血少時(shí),會(huì)變出很多手指連刺,或者像V哥的幻影劍一樣,跟著你攻擊。
另外當(dāng)他血少后,一般的攻擊以后,都會(huì)變出一跟手指刺一下,所以躲閃時(shí)要記得這一下,不要以為普通攻擊過(guò)后就可以狂K了,還多了這一下。
閃電怪
這東西和1代的影狼非常相似。但是威脅沒(méi)有影狼大。
全身帶電時(shí)是無(wú)敵的,只有槍可以傷害到他。把他電打沒(méi)了,就狂K,然后他會(huì)變成紅色,這時(shí)他會(huì)過(guò)來(lái)找你自爆,在打幾下,自己就爆了(—3—)
變成閃電亂躥時(shí)不要攻擊,甚至不建議按鎖定,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳躍躲過(guò)他的攻擊。他的攻擊無(wú)外乎幾種:一種出現(xiàn)在玩家身邊抓你一下,這種方式較突然,而且給玩家躲閃機(jī)會(huì)不大,所以玩家平時(shí)沒(méi)事時(shí)最好就不停地躲躲閃閃。
一種是從天上掉下來(lái),這種攻擊比較慢,而且如果玩家一直移動(dòng),基本是打不到你的。
一種是在遠(yuǎn)處沖過(guò)來(lái)抓你下,也是比較容易躲開(kāi)的。
另外他會(huì)釋放閃電,出招慢,這時(shí)是用槍狂K的好機(jī)會(huì)。但是橫掃的閃電速度很快(變紅以后基本釋放一次直線閃電后要跟好幾次橫掃),而且?guī)в幸欢ǖ拇_定玩家位置的屬性(這種怪看不見(jiàn)),不要以為在空中是絕對(duì)安全的。
從地上冒電后鉆出也是很挺死的招數(shù),不過(guò)有一定范圍,玩家還是不要離太近較保險(xiǎn)。
蜥蜴怪
又是1代的怪物。
這種兵的攻擊方式也挺多樣,鉆地,突刺,空中降下。對(duì)付這種怪最好的方法就是把他打趴在地上狂K(DMD難度請(qǐng)慎用)。就是鉆地要小心些,出招很快。
另外他會(huì)防御,不過(guò)把他盾K沒(méi)了,就不用擔(dān)心了。
種子
種子本身沒(méi)多少能量槽,N少跟是抓過(guò)來(lái)一撕二。但是他們可以和小丑以及蜥蜴怪結(jié)合。結(jié)合后就比較討厭了。兩個(gè)觸須不停甩動(dòng)并帶有黃色光芒時(shí),即使你攻擊到他也不能中斷,自己也會(huì)受傷。所以這時(shí)就躲吧。
這種怪也不要追打太多,打多了,他地上就甩動(dòng)那個(gè)觸須,十分討厭。即使是挑空或者抓投中也是如此。對(duì)付這種怪D叔相對(duì)好點(diǎn),霰彈槍幾槍就可以把他的葉子打爆掉,打掉以后有一定的安全時(shí)間狂K。
還有一種怪會(huì)把玩家吃下去,然后強(qiáng)制一場(chǎng)戰(zhàn)斗,有點(diǎn)像1代的史萊姆。不過(guò)因?yàn)槌霈F(xiàn)時(shí)相當(dāng)明顯而且血很薄,另外這種怪打掉是必出綠魂,與其說(shuō)是怪還不如說(shuō)是來(lái)送補(bǔ)給的```。所以就不介紹了。
火狗
這種怪移動(dòng)很迅速,干抓很難抓到。用槍把他們打定住了,再抓比較保險(xiǎn),D叔更簡(jiǎn)單,霰彈槍轟地上就行。
火狗的攻擊就是吐個(gè)火球,出招前很明顯,出招后也有收招動(dòng)作(開(kāi)心一下)。不過(guò)他吐火球有時(shí)不是原地的,會(huì)沖過(guò)來(lái)的涂中吐個(gè),這時(shí)就要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)了。另外用N少時(shí)不建議大家用投,動(dòng)作太慢了。
雜魚(yú)
雜魚(yú)一定要用槍定住了再抓或打。不然是攻擊不到他們的。
看到他們變紅了,就會(huì)沖過(guò)來(lái),不過(guò)命中率很低。比較有威脅的是從地上冒出來(lái),地上有紅色的光提示,不過(guò)比較快,而且他們冒出來(lái)時(shí)全身都是判定,前翻和后翻就躲不開(kāi),一定要側(cè)翻,這點(diǎn)玩家一定要注意了。
飛劍
這種怪血不多,變成劍沖過(guò)來(lái)準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng),大家聽(tīng)到“蹭”的一聲就表示他要飛過(guò)來(lái),趕快躲。
抓過(guò)來(lái)以后不用習(xí)慣投出去,抓過(guò)來(lái)以后砍,幾刀就沒(méi)了,而且這種怪容易出綠魂,對(duì)新手是個(gè)幫助。