“零世界”簡(jiǎn)介
World Zero即盛大“零”世界,將是首款以用戶創(chuàng)造世界的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。
零世界的寓意以:“無(wú)生有 有生萬(wàn)物 世界從新誕生的過(guò)程”,標(biāo)志著盛大對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的新格局的誕生的憧憬與期盼。
盛大自推動(dòng)付費(fèi)游戲方式向Come Stay Pay免費(fèi)游戲方式的商業(yè)化模式轉(zhuǎn)變,并帶動(dòng)市場(chǎng)重新形成現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)游戲的普遍商業(yè)模式后,經(jīng)過(guò)4年的多產(chǎn)品代理與運(yùn)營(yíng),在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的深度用戶結(jié)合上,更加追求以用戶為核心的新產(chǎn)品平臺(tái)的開(kāi)創(chuàng)。
World Zero的核心理念是以用戶創(chuàng)造(create)—用戶管理(manage)—用戶分享(share)的MMO游戲平臺(tái)。World Zero的推出,將推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲向用戶自主設(shè)計(jì)、自主創(chuàng)造、自主運(yùn)營(yíng)的多產(chǎn)品平臺(tái)轉(zhuǎn)變。
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的10年,游戲開(kāi)發(fā)公司開(kāi)發(fā)內(nèi)容與用戶接受內(nèi)容一直存在開(kāi)發(fā)需求不能滿足用戶需求的困境中。為了摸索解決這個(gè)根本矛盾的方法,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的理念在十年的發(fā)展過(guò)程中大致經(jīng)歷了幾個(gè)階段的轉(zhuǎn)變:
第一階段(2000年-2005年):我設(shè)計(jì)你體驗(yàn)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)模式:
第二階段(2005年-2009年):用戶意見(jiàn)收集后的開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)模式:
第三階段:用戶自主創(chuàng)造世界的全新產(chǎn)品模式
隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入,用戶的更希望參與到自己的互聯(lián)網(wǎng)世界中,web 2.0時(shí)代的到來(lái),用戶更主動(dòng),更自愿的投入到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的制作與分享上,現(xiàn)在的用戶已經(jīng)不單單是一個(gè)信息的接受者,更是一個(gè)內(nèi)容的產(chǎn)生與分享者。同樣的體驗(yàn),也在多領(lǐng)域多在進(jìn)行著嘗試。
這個(gè)階段的游戲產(chǎn)品,用戶將更多地表現(xiàn)出自己的創(chuàng)造性與能動(dòng)性,通過(guò)一整套的便捷的界面與平臺(tái)工具,用戶可以設(shè)計(jì)出符合自己想法的獨(dú)特產(chǎn)品。創(chuàng)造屬于自己的世界,讓更多的朋友參與自己的世界、分享自己的世界。
World Zero在這種理念下應(yīng)運(yùn)而生。World Zero模式是通過(guò)游戲設(shè)計(jì)工具化的實(shí)現(xiàn)、游戲設(shè)計(jì)資源的實(shí)現(xiàn),通過(guò)易于使用的開(kāi)發(fā)工具包,使用戶參與到游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)中。通過(guò)調(diào)用開(kāi)發(fā)工具包,用戶可以完成游戲角色、人物、NPC、MOD、場(chǎng)景、地圖等產(chǎn)品要素的編輯與設(shè)計(jì),形成新的、獨(dú)特的用戶視覺(jué)模型,并通過(guò)易用的腳本編輯器、任務(wù)編輯器、系統(tǒng)工具等的融入,讓用戶自主設(shè)計(jì)、自主開(kāi)發(fā),最終設(shè)計(jì)出屬于自己獨(dú)有的游戲世界的產(chǎn)品模型。World Zero將通過(guò)類(lèi)似電影工藝制作的標(biāo)準(zhǔn)化,降低用戶制作門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)從類(lèi)小短篇的創(chuàng)意電影的改變。
在World Zero中,用戶通過(guò)工藝標(biāo)準(zhǔn)化,整體的制作標(biāo)準(zhǔn)能夠得到更快速的提升,用戶的創(chuàng)意可以得到極大的發(fā)揮,通過(guò)多用戶的參與、設(shè)計(jì)與創(chuàng)造開(kāi)發(fā)真正實(shí)現(xiàn)類(lèi)產(chǎn)品內(nèi)容的用戶吻合、內(nèi)容的多樣與開(kāi)發(fā)內(nèi)容的極大豐富。網(wǎng)絡(luò)游戲的新創(chuàng)造力,突破單一依靠研發(fā)公司的門(mén)檻,更多的在用戶手中創(chuàng)造,新的市場(chǎng)與新的機(jī)會(huì)可以更快速的被實(shí)現(xiàn),并被驗(yàn)證。新的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)隨著用戶的自主創(chuàng)造的機(jī)會(huì),不斷變化。
用戶自主設(shè)計(jì)的平臺(tái)技術(shù)與穩(wěn)定度,讓游戲公司的運(yùn)營(yíng)也更便捷,在統(tǒng)一的開(kāi)發(fā)環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)質(zhì)量得到更多的保障,一體化的技術(shù)后臺(tái),與多創(chuàng)意的游戲世界,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的技術(shù)積累與技術(shù)創(chuàng)新。
隨著統(tǒng)一的底層與技術(shù)的開(kāi)發(fā),游戲產(chǎn)品的規(guī)模與格局將被不斷擴(kuò)開(kāi),用戶交互與互聯(lián)網(wǎng)游戲的認(rèn)知與理解,讓更大的推動(dòng)新創(chuàng)意、新概念的產(chǎn)生、從生活衍生到互聯(lián)網(wǎng),人們的夢(mèng)想,在互聯(lián)網(wǎng)得到實(shí)現(xiàn)。人們的思想更開(kāi)放,從知識(shí)到運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)、與被認(rèn)可,讓人們的自主能力變得更有價(jià)值。
盛大游戲正在開(kāi)發(fā)的《零世界》(World Zero)(官網(wǎng):http://wz.sdo.com),將顛覆以往網(wǎng)游的游戲方式,著重培養(yǎng)玩家陽(yáng)光的一面,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造,體現(xiàn)人性的價(jià)值。
在《零世界》(World Zero)里,如果玩家只是想“玩”游戲,那就失去了平臺(tái)最閃光的東西。盛大游戲在這里為玩家準(zhǔn)備了將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的各種工具與資源,玩家可以根據(jù)自己的創(chuàng)新思維,開(kāi)發(fā)出符合自己想法的游戲世界。玩家開(kāi)發(fā)出的游戲世界又可以直接在《零世界》(World Zero)里運(yùn)行,讓更多的人參與進(jìn)來(lái),從而刺激更多的創(chuàng)意產(chǎn)生。
我們可以極度YY一下,在充滿了創(chuàng)意的《零世界》(World Zero)里,玩家的游戲習(xí)慣將會(huì)是什么樣子:也許“江湖恩仇”在這里將會(huì)淡去,取而代之的是玩家們廣泛的合作與分享;也許每一天,每一刻,都會(huì)有新的創(chuàng)意產(chǎn)生,玩家們像呼吸空氣一樣呼吸創(chuàng)意;也許玩家在這里更多的享受到創(chuàng)意帶來(lái)的樂(lè)趣,游戲本身寓教于樂(lè)……
《零世界》(World Zero)的模式將像玩魔方一樣重構(gòu)著虛擬世界中的秩序,無(wú)論在世界的哪個(gè)角落,注定“逃脫”不了創(chuàng)意對(duì)玩家?guī)?lái)的改變。當(dāng)創(chuàng)意成為一種習(xí)慣,虛擬與現(xiàn)實(shí)將會(huì)疊加,靈感與思緒將會(huì)奔涌,為大眾所認(rèn)可的玩家新的游戲習(xí)慣,也將會(huì)在這里誕生。