- 類型:ACT動(dòng)作游戲大小:6.66G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.5
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《
鬼泣4》游戲流程全攻略
MISSION 1
首先根據(jù)提示完成移動(dòng)、跳躍、開(kāi)槍、緊急躲避、斬?fù)、挑空后開(kāi)始與但丁戰(zhàn)斗
但丁的招數(shù)無(wú)非是各人熟習(xí)的前作大劍的招數(shù),只是遠(yuǎn)距離管束比力貧苦,貼身戰(zhàn)不停連擊并共同惡魔之手投摔就可輕鬆贏利
MISSION 2
庭院中的仇人可打可不打,要是漠視評(píng)價(jià)與紅魂的話能直接從地圖右上方的門(mén)離開(kāi),之后非逼迫戰(zhàn)斗在攻略中不再11提起。進(jìn)入房子子后從樓梯跳上2樓,進(jìn)入房房子與3個(gè)傀儡產(chǎn)生逼迫戰(zhàn)斗,清除乾凈后房房子封印清除,從走廊進(jìn)入另1個(gè)房房子,在最下面得到惡魔之手的新本領(lǐng)——抓取,然后在中層平臺(tái)的藍(lán)圈中,利用新技能1起飛躍到頂層另1端,從止境的門(mén)出去后1起飛躍并清除逼迫戰(zhàn)斗的傀儡厥后到港口,在路止境飛躍到另1邊落伍入房子子,清除內(nèi)里的傀儡后清除構(gòu)造封印,不停打擊打開(kāi)構(gòu)造后從上面的門(mén)來(lái)到開(kāi)關(guān)処,放下吊橋后原路返回港口,從另1邊進(jìn)入大門(mén),在地下水道不停抓取到上層落伍入右邊的大門(mén)后開(kāi)始BOSS戰(zhàn)斗
BOSS
每次打擊都有比力大的先兆,利用側(cè)跳共同抓取便可輕鬆躲開(kāi)他的打擊綫路,儅他受到肯定損害后身上火焰火熄滅,此時(shí)能連擊投摔,儅起漸漸發(fā)跡后會(huì)實(shí)用大范疇火焰打擊,此時(shí)必要敏捷撤退躲避,2次后就可輕鬆贏利,之落伍入上下小門(mén)1起過(guò)關(guān)
MISSION 3
1起來(lái)到礦井深處,這裡必要連續(xù)抓去到上面才氣連續(xù)前進(jìn),出了礦井來(lái)到雪山,在橋下與冰刃戰(zhàn)斗,贏利落伍入城堡
從左側(cè)大廳的門(mén)進(jìn)入走廊,進(jìn)入地圖左上方的大門(mén),清除幾個(gè)傀儡后從螺旋梯來(lái)到2層,利用抓取1起來(lái)到大廳2層,過(guò)細(xì)要是舉措太慢或機(jī)遇不合錯(cuò)誤容易被天花板刺傷失囘傀儡戰(zhàn)的地方重新開(kāi)始,末了1個(gè)必要謀略好時(shí)間,儅3個(gè)抓取點(diǎn)拍成1條直綫方可飛過(guò)。從這裡1起繞道城堡外瀑布処,進(jìn)入對(duì)稱另1邊的門(mén)繞囘大廳2層的另1邊,打擊機(jī)樞紐關(guān)鍵出封印落伍入地圖右邊的門(mén),清除幾個(gè)傀儡落伍入書(shū)房,這裡會(huì)遇到新的鎧甲型仇人,正面打擊對(duì)其無(wú)效,必要從背面打擊,并且仇人不會(huì)永劫間浮空,抓取的話會(huì)本身飛已往,清除3個(gè)鎧甲后,在密室取得新本領(lǐng)后過(guò)關(guān)
MISSION 4
利用剛得到的新本領(lǐng),可利用惡魔之手將火爐點(diǎn)燃,并能用惡魔之手將其推動(dòng),要是之前打擊它令其旋轉(zhuǎn)則移動(dòng)距離更長(zhǎng),利用火爐能撞碎藍(lán)色條紋的封印。利用這個(gè)要領(lǐng)1起回到大廳,進(jìn)入右邊的門(mén)落伍入走廊右邊的門(mén),利用內(nèi)里的火爐抵抗火球的打擊并1起向前推,撞碎火球構(gòu)造后解開(kāi)封印,回到走廊旁本來(lái)無(wú)法進(jìn)入的房房子,將這裡的傀儡清除乾凈后觸發(fā)構(gòu)造,并點(diǎn)燃火爐,將其推到另1邊的勁頭撞碎封印,再將火爐推到中間的紫色圓壇,末了將剛解開(kāi)封印処的火爐也推到園壇処打開(kāi)末了的構(gòu)造,進(jìn)入大門(mén)開(kāi)始BOSS戰(zhàn)
BOSS
1開(kāi)始是兩個(gè)冰精靈(BOSS的觸角),保舉猛攻1只,過(guò)細(xì)不要被別的1只進(jìn)身,否則容易被冰凍后被BOSS本體打擊,BOSS的打擊特別明顯很好躲,依然是不?持帘趁姹鶋K消散后連擊投摔,2次后贏利,進(jìn)入上下的門(mén)過(guò)關(guān)
MISSION 5
進(jìn)門(mén)后逼迫與兩個(gè)類似去世神的新仇人戰(zhàn)斗,此地人飄忽不定比力難捕捉,不外3次抓取后便會(huì)現(xiàn)出本相慘遭虐殺,上樓梯進(jìn)入房房子,清除鎧甲仇人后出房房子,點(diǎn)燃火爐撞倒進(jìn)頭石柱砸碎地板后,清除兩個(gè)去世神仇人,取得血色晶體,利用彈跳構(gòu)造來(lái)到上層,1起清除仇人回到大廳,用火爐破壞棺材封印后彈跳到上面的吊燈,破壞失等進(jìn)入墻后密道,1起走到止境過(guò)關(guān)
MISSION 6
跳下去落伍入上下的側(cè)門(mén),在內(nèi)里用舉行類似跳棋的游戲,用槍擊股子來(lái)決定棋子走的步數(shù),走到相應(yīng)顏色的格會(huì)產(chǎn)生差異環(huán)境,血色出現(xiàn)仇人,藍(lán)色嘉獎(jiǎng)紅魂,黃色走近路,白色無(wú)事,棋子走到盡頭后封印清除,進(jìn)入上下的小門(mén),在內(nèi)里舉行BOSS戰(zhàn)
BOSS
本體藏在玻璃背面無(wú)法打中,必要利用投摔飛行的仇人來(lái)?yè)p害本體,手柄震蕩是闡明地上會(huì)連續(xù)放電,必要滯空躲避
贏利落伍入玻璃背面的房房子,1起舉行3次逼迫與鎧甲的戰(zhàn)斗后在止境開(kāi)啟開(kāi)關(guān),利用彈跳裝置回到上面,回到城堡大廳2層后從兩邊的門(mén)繞回到瀑布的地方,重新出現(xiàn)的橋梁1起進(jìn)入森林過(guò)關(guān)
MISSION 7
1起前行跳下懸崖落伍入前面的大房子,清除被寄生的傀儡厥后到2層觸發(fā)構(gòu)造,利用踏板來(lái)到另1邊,過(guò)細(xì)踏板會(huì)漸漸消散,進(jìn)入山谷走廊后1起飛躍到構(gòu)造処,觸發(fā)后追隨踏板1起來(lái)到另1邊,途中會(huì)有去世神騷擾過(guò)細(xì),踏板變藍(lán)便是要消散了,要是不慎失下去就必要清除內(nèi)里的仇人后重新來(lái)過(guò),過(guò)橋在對(duì)岸的空?qǐng)鲋星宄鹑撕髲呐_(tái)子上面的的小路來(lái)到門(mén)前,利用火爐打碎封印后回到懸崖処,再打碎另1個(gè)們進(jìn)入懸崖橋梁,這裡會(huì)遭到BOSS追擊,但任務(wù)只是逃,不要顧慮齊備,過(guò)橋落伍入廣場(chǎng)產(chǎn)生BOSS戰(zhàn)
BOSS
此BOSS速度很快并且到處亂飛,肯定要盯住,否則很容易被突然打擊,即使速度快,但打擊要領(lǐng)根本沒(méi)有什么威脅,利用曩昔的要領(lǐng)依然能輕鬆取贏,贏利后打開(kāi)上下的樹(shù)籐過(guò)關(guān)
MISSION 8
1起回到懸崖処,途中會(huì)遇到初代的老朋友——利刃,即使是清除之,回到大房子利用新本領(lǐng)使1樓樓梯上下的樹(shù)籐枯萎落伍入大門(mén),之后的路口根據(jù)地圖右、下、上的序次才氣議決,之后1起沒(méi)有比方路沒(méi)有謎題,直接沖到城堡前的平臺(tái)上展開(kāi)BOSS戰(zhàn)
BOSS
這個(gè)BOSS氣力比力強(qiáng),防守特別精彩,必要從背面打擊,并且連擊次數(shù)不多,通常能小投摔,等盾牌失去毫光的時(shí)間能連擊投摔,步步為營(yíng)的打法比力得當(dāng)
MISSION 9
1只前進(jìn),在入口處逼迫與2個(gè)鎧甲與1個(gè)高級(jí)鎧甲戰(zhàn)斗,保舉先敏捷辦理平凡鎧甲,之后另1個(gè)就廢物了,進(jìn)入厥后到吊橋出觸發(fā)構(gòu)造,回到入口房房子,算好時(shí)間不要踩島激光并進(jìn)入地圖左邊的門(mén),之后在內(nèi)里再次與鎧甲3人組對(duì)戰(zhàn)后取得道具,利用用力惡魔之手觸發(fā)構(gòu)造使時(shí)間遲鈍后議決另1扇門(mén),開(kāi)啟構(gòu)造放下升降機(jī),進(jìn)入后清除內(nèi)里的仇人厥后到上1層,用構(gòu)造減慢時(shí)間來(lái)到另1邊的升降機(jī),云云3次落伍入止境的門(mén)展開(kāi)BOSS戰(zhàn)
BOSS
此BOSS與MISSION 6的BOSS1樣會(huì)放出雜魚(yú)打擊,同樣能投擲雜魚(yú)來(lái)打擊制止BOSS,不外BOSS本身氣力也比力強(qiáng)并且不停飛,不宜太甚貼身,游擊戰(zhàn)術(shù)比力切合,在打擊的時(shí)間過(guò)細(xì)不要被雑魚(yú)管束便可取贏
MISSION 10
出門(mén)回到升降機(jī)中會(huì)出現(xiàn)2個(gè)去世神與1個(gè)高級(jí)去世神,高級(jí)去世神必要抓取8次才會(huì)現(xiàn)出本相,贏利厥后到另1邊,同樣利用構(gòu)造減慢時(shí)間后敏捷來(lái)到構(gòu)造処觸發(fā)構(gòu)造,然后在門(mén)口再次減慢時(shí)間后從平臺(tái)跳下來(lái)回到1層,此時(shí)吊橋已經(jīng)被放下來(lái)了,在鐮刀構(gòu)造的地方清除去世神后取得升降機(jī)鑰匙,然后在遲鈍時(shí)間里利用鐮刀跳上另1邊的門(mén),過(guò)橋進(jìn)房子后減慢時(shí)間,上演1場(chǎng)“碟中碟”后啟動(dòng)止境紫色升降臺(tái),再2層房房子降服兩個(gè)高級(jí)鎧甲后,準(zhǔn)備與DANTE戰(zhàn)斗
DANTE
很好很強(qiáng)大的DANTE根本上與你招式類似,你用什么他與你對(duì)什么,并且根本都略贏1籌,硬碰硬很難敷衍,尤其是后半段還會(huì)自由切換職業(yè)越發(fā)難敷衍,簡(jiǎn)略要領(lǐng)是跳起來(lái)抓取他,然后敏捷在空中投摔即可比力輕鬆的贏利
MISSION 11
從左邊上去,觸發(fā)構(gòu)造后利用抓取飛到2層,清除去世神后向上升降梯,在柵欄門(mén)前用抓取將仇人抓過(guò)來(lái)開(kāi)啟柵欄門(mén),在1個(gè)升降沒(méi)有降下來(lái)的平臺(tái)上,利用抓取飛越后2段跳來(lái)到構(gòu)造処,降服鎧甲后開(kāi)啟構(gòu)造飛躍到3層,降服鎧甲兵團(tuán)后開(kāi)啟開(kāi)關(guān)放下升降梯,回到2層升降梯的地方乘升降梯上頂層開(kāi)始BOSS戰(zhàn)
BOSS
很簡(jiǎn)略的BOSS,總是不停的飛,只要不停抓取飛近他,然后敏捷看透兩次防護(hù)罩后變可變身連擊,末了摔投損害巨大,受到肯定損害后會(huì)與石像合體,石像打拳的瞬間躲閃后便會(huì)再次縣身,只是時(shí)時(shí)與石像合體,必要破壞防備罩速度更快
MISSION 12
綫路與MISSION 10恰好反偏向(之后幾關(guān)地圖雷同的,除非必要新的傳送要領(lǐng),否則不再提示路綫,請(qǐng)自行參考地圖與之前的走法),在本來(lái)打兩名高級(jí)鎧甲的房房子敷衍新仇人鐮刀怪離開(kāi),開(kāi)機(jī)升降梯在內(nèi)里清除兵刃后回到鐮刀構(gòu)造房房子,然后再次利用鐮刀構(gòu)造跳囘劈面,在10分鐘內(nèi)速度清除仇人并離開(kāi)城堡即可過(guò)關(guān)
MISSION 13
本關(guān)地圖與MISSION 7雷同但路綫差異,先兩次進(jìn)入身后的紫霧,然后從橋前面的缺口処跳下去進(jìn)入上面的紫霧,跳下懸崖清除被寄生的利刃落伍入大房子門(mén)前的紫霧,在空隙清除利刃后向前進(jìn),議決橋洞下的紫霧進(jìn)入大房子,從樓梯上下的門(mén)進(jìn)入老迷宮,依然走與影子相反,根據(jù)右、左、下、下的偏向前進(jìn)后1起前行展開(kāi)BOSS戰(zhàn)斗
BOSS
依然是那個(gè)籐蔓女妖,打擊要領(lǐng)完全穩(wěn)定,用劍圣跳已往空中連擊后下斬可損害不少血,展開(kāi)落伍身變魔人虐殺即可
MISSION 14
這次地圖沒(méi)有迷霧了,以是路綫與MISSION 7完全雷同,只是偏向相反,1起上不停會(huì)有從地下鉆出的仇人,要是被擊中會(huì)被拉進(jìn)另1個(gè)空間逼迫戰(zhàn)斗,贏利后才能返回本來(lái)的地方,以是只管即便不要用硬直太大的招數(shù),1起回到懸崖処,跳上懸崖返回古堡即可過(guò)關(guān)
MISSION 15
1開(kāi)始進(jìn)入地圖右邊的門(mén),路上會(huì)踫到新仇人雷獸,這種仇人滿身帶電,近身打擊會(huì)被損害,并且移動(dòng)速度極快,必要先用槍將電打失后再近身打擊,臨去世時(shí)放紅電速度再次提拔,1起返來(lái)轉(zhuǎn)頭發(fā)明大廳已經(jīng)被冰凍,從右邊的門(mén)進(jìn)入1起走到地板被砸破的房房子跳下去回到彈跳構(gòu)造的房房子底層,開(kāi)啟構(gòu)造后用高級(jí)彈跳構(gòu)造跳到最上層,清除失房房子里的仇人后,進(jìn)入墓地上下的門(mén)展開(kāi)BOSS戰(zhàn)斗
BOSS
蛤蟆的打擊要領(lǐng)依然穩(wěn)定,依然那么廢,抓準(zhǔn)機(jī)遇用拳套變魔人猛攻輕鬆贏利
MISSION 16
此時(shí)古堡已經(jīng)完全解凍,不外地面上佈滿毒氣會(huì)不停降落體力,以是不能拖,路徑實(shí)行室的時(shí)間保舉先清除鎧甲,飛刀用潘多拉能秒殺,1起返回大廳后離開(kāi)古堡,在門(mén)口出現(xiàn)新仇人火犬,不外這個(gè)仇人比力弱,滿身著火闡明要放火球,1起離開(kāi)火山后展開(kāi)BOSS戰(zhàn)斗
BOSS
火牛依然那么廢,用拳套高速連擊后挑空用大劍連擊能輕鬆打暈,然后變魔人升龍拳連擊,幾下即可輕鬆清除
MISSION 17
從港口根據(jù)原路返回,路上遇到去世神與利刃伏擊,此時(shí)去世神用潘多拉幾下即能炸出原型很容易清除,1起來(lái)到街道,清除大批仇人后從正門(mén)回到庭院,在這裡清除高級(jí)鎧甲與高級(jí)去世神厥后到禮拜堂展開(kāi)BOSS戰(zhàn)
BOSS
但丁大劍制空明顯比尼路強(qiáng)許多以是蒼蠅變得越發(fā)容易,蒼蠅唯1的變革是召喚雜兵從飛刀變成火犬,在他低空愣神的時(shí)間能用蓄力升龍拳造成大損害
MISSION 18
首先與巨大雕像的戰(zhàn)斗是破壞它身上的寶石,寶石分別在上下肩膀、本領(lǐng)、腳踝、背面、頭部與胸,寶石都要破壞兩次才算徹底破壞,利用彈跳構(gòu)造拉近距離后他會(huì)用手來(lái)打擊,此時(shí)跳上他手臂后能破壞左肩、本領(lǐng)與頭上的寶石,之后等他拍擊后打擊手掌可打倒他,然后利用彈跳機(jī)關(guān)懷換平臺(tái)破壞胸部以外的其他寶石,之后敏捷利用構(gòu)造移動(dòng)躲開(kāi)地圖炮后開(kāi)始破壞末了1刻寶石,能在遠(yuǎn)處不停用槍漸漸耗,也能等他靠近今后打擊,最有效的步伐還是等他用手拍擊后打擊手掌擊倒,然后跳已往直接突破
MISSION 19
卡平凡經(jīng)典孫子關(guān)卡——BOSS RASH,以與MISSION 6類似的游戲棋的要領(lǐng)移動(dòng)到下1個(gè)場(chǎng)景,區(qū)別是除非恰好移動(dòng)到紫色格子大概黃色個(gè)子,否則不停不制止,BOSS戰(zhàn)序次為鎧甲軍團(tuán)、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖與蒼蠅,過(guò)細(xì)節(jié)省體力與魔力
MISSION 20
開(kāi)始直接最終BOSS戰(zhàn)斗,其實(shí)便是MISSION 11的BOSS加強(qiáng)打擊力、速度與打擊段數(shù),要領(lǐng)仍然穩(wěn)定,只不外對(duì)應(yīng)聲與速度有了較大的需求,BOSS受到肯定損害被破壞防備罩后會(huì)用魔劍打擊,此時(shí)間必要跳躍躲開(kāi)打擊的同時(shí)打擊他才氣把他打下來(lái),之后1如既往的魔人連擊投摔
贏利后再用惡魔之手將石像的兩只手全扔出去即可通關(guān),過(guò)細(xì)左手必要他打過(guò)來(lái)的瞬間投摔贏利后再用惡魔之手將石像的兩只手全扔出去即可通關(guān),過(guò)細(xì)左手必要他打過(guò)來(lái)的瞬間投