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信長(zhǎng)之野望14快速增加兵力的方法詳解

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/12/21 11:28:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:5次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 信長(zhǎng)之野望14

  • 類(lèi)型:游戲存檔大小:1.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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信長(zhǎng)之野望14是最近很火爆的一款策略游戲作品,吸引了不少策略愛(ài)好者的目光,還沒(méi)嘗試的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。本次給大家詳細(xì)解析一下游戲中快速增加兵力的方法,感興趣的都來(lái)看看吧。

方法詳解:

在「創(chuàng)造」中,每座城都有被設(shè)定人口。關(guān)于人口的數(shù)值,為了要表現(xiàn)出戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的真實(shí)性,將會(huì)依據(jù)各國(guó)的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規(guī)劃的城池?cái)?shù)進(jìn)行計(jì)算。

如果是喜歡戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的人,我想只要看著劇本剛開(kāi)始時(shí)的情報(bào)頁(yè)面,就會(huì)不經(jīng)噗哧一笑。

順道一提,在1560年劇本的初期設(shè)定值中,第一名是山城國(guó)二條城的約52,000人,最后一名是陸中國(guó)膽澤城的約2,700人。

關(guān)于人口,是無(wú)法直接透過(guò)某個(gè)指令來(lái)直接增加的。

基本上,人口是伴隨時(shí)間的流逝而慢慢增加的,而會(huì)影響人口增加量的因素為石高、商業(yè)、民忠、城下的設(shè)施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。

接下來(lái)關(guān)于各城士兵數(shù),城堡的士兵數(shù)是『領(lǐng)民兵』『常備兵』的合計(jì)值,『領(lǐng)民兵』是依人口與民忠去計(jì)算出來(lái)的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之?dāng)?shù)值所計(jì)算出來(lái)的。

為了讓大家藉由數(shù)字來(lái)實(shí)際了解,故舉個(gè)一般的例子,以人口1萬(wàn)且民忠80,而兵舍數(shù)值為300的城堡來(lái)說(shuō),『領(lǐng)民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領(lǐng)民兵』會(huì)是主力,『常備兵』則是附屬。

(譯注∶感覺(jué)『領(lǐng)民兵』的計(jì)算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數(shù)值X2)

『領(lǐng)民兵』與『常備兵』并沒(méi)有能力差異,且因?yàn)槭勘鴶?shù)是兩者的合計(jì),所以也不會(huì)注意到兩者的能力差異問(wèn)題。

雖然在游戲開(kāi)發(fā)中,也曾檢討過(guò)依兩者的構(gòu)成比率而有不同的特征,但最后覺(jué)得相較于所產(chǎn)生的效果,讓復(fù)雜度變高的缺點(diǎn)會(huì)更大,而予以取消;并且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項(xiàng)。因?yàn)楸岬淖畲笾涤惺艿绞叩挠绊,所以也無(wú)法毫無(wú)止盡的增加。

關(guān)于『領(lǐng)民兵』的部份,雖然也曾想過(guò)設(shè)定為會(huì)因?yàn)椴煌竟?jié)而有所增減,但因?yàn)樵凇?a href="http://www.innovatechautomation.com/k/xcywall/" target="_blank">信長(zhǎng)之野望」,士兵數(shù)是一項(xiàng)影響力很高的數(shù)值,增加太多變動(dòng)因素的話,可能反倒會(huì)影響「游戲性」,故先不加入這項(xiàng)影響因素;但是有可能在游戲上市后的更新中加入。

再次順道一提,關(guān)于1560年劇本的各勢(shì)力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最后一名是陸中斯波家的約1,900人。

另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無(wú)法用指令來(lái)直接提升的。雖然能藉由城下的設(shè)施,與『政策』等來(lái)促進(jìn)民忠上升,但基本上就是「長(zhǎng)時(shí)間保持和平的情況」,換句話說(shuō),最重要的就是不被其他勢(shì)力進(jìn)攻。

故在本作,縱使是處于略為嚴(yán)苛的局面,也請(qǐng)積極的以野戰(zhàn)應(yīng)戰(zhàn),進(jìn)而守護(hù)城下町,AI也是設(shè)定在類(lèi)似的傾向。

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