對于策略游戲,上手難度一般都比較高,新手玩家如果了解不全面,很可能陷入死胡同,最近小編發(fā)現(xiàn)許多新手玩家對合戰(zhàn)不夠了解,為了讓各位新手玩家更好的了解合戰(zhàn)系統(tǒng),小編今天給大家?guī)砗蠎?zhàn)政策攻城的心得,希望能夠幫助各位新手玩家,快來看看吧。
技巧心得:
整備:應該就是鋪路,到5滿級能加快行軍。
行營:上限3,野戰(zhàn)應該只能在行營出發(fā)生戰(zhàn)斗,然后就是行營的數(shù)量就是你戰(zhàn)斗部隊的數(shù)量,多了只能在后面排隊。
攻城:也是只能最多3個部隊在戰(zhàn)斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路繞過去),也就是你不能截斷援軍,只能跟一對對援軍給耗著。
關(guān)于糧食,消耗戰(zhàn)還有長途奔襲,路過自己的城就會補給滿,這點挺好的。
國人眾:14國人眾真多,不過也就前期有點用,圍城就靠他了,不占用部隊數(shù)。
合戰(zhàn):只打過兩次,一直被武田猥瑣的hit and run,不太會,技能應該是重要因素,武田的一個技能我方全軍的眩暈。
城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到后期有些還是能到萬的,看到北條的小田原有1w8,即使是安土和御府,應該算最高了吧。
關(guān)于擴展:應該是開發(fā)到一定程度,或者是相鄰的開發(fā)滿吧,這個種田還真是個學問因為每塊田可以建一個建筑,每個建筑會影響邊上的田,而田的各項產(chǎn)量又不一樣,所以值得研究。
政策:就為了提高民心用了下,坐等漢化在研究。
PS:行營還是得造的,防守點和進攻點處:多用夾擊,把電腦引到路口。要是跟電腦拉鋸戰(zhàn),還是不要硬鋼比較好,電腦的援軍都是不間斷的,有救跟你死磕,畢竟攻城的糧食損耗比較快,打打煺煺也不失為一個戰(zhàn)術(shù)。這個游戲雖然種田中的很歡,但電腦節(jié)奏太快,純種田估計是混不了的,因為兵力是靠自動回復的,城多就是優(yōu)勢。