灰燼之靈是一個擁有無限可能的英雄,以下這些只是我對他的一個粗淺的初步認識,相信在不久的將來,他的打法會更加成熟,更加完善,更加的賞心悅目。謹以此篇攻略為大家拋磚引玉,并順道祝大家圣誕快樂↖(^ω^)↗
隨著對灰燼之靈深入的研究,西西發(fā)現這個英雄并沒有想象的那么簡單。
首先,這貨作為一身魔法技能的英雄,竟然是個綠色的敏捷臉,而且智力成長極低;其次,他還有個和肉盾較契合的獻祭魔法盾;再次,這個C(一技能,定身)作為團戰(zhàn)的控制技能并不穩(wěn)定,因為該技能:①隨即選3個,混戰(zhàn)中不穩(wěn)定②定身效果和先知的T一樣,只是限制移動,可以自由攻擊甩技能用物品;最后,他的這個技能無影掌(我覺得無影斬這個翻譯更合適,因為英雄介紹說這是在鑄劍熔爐中精靈,為啥拿掌打人?)是物理傷害,受到物理攻擊和護甲的加成和影響,并且可以觸發(fā)各種法球和攻擊特效,看起來如果走物理路線也很不錯...
看到這里可能你也會覺得迷糊了,那么這個英雄要走個什么套路呢?定位又如何呢?別急,我們一步一步來,先認識一下這位新朋友~
一段灰常有趣的背景故事,然后映入眼簾的就是慘不忍睹的成長...主屬性敏捷1.8...智力也是1.8...真心是虎慘了!弱爆了!
初始屬性如下
移動速度: 310
攻擊范圍: 128(近戰(zhàn))
初始攻擊力: 52-56
初始護甲: 3
移動速度灰?,攻擊和護甲中規(guī)中矩,不高不低~著重來介紹一下他的幾個技能
灰燼之靈定位和出裝
個人感覺這個英雄比較依賴等級,后期借助裝備可以有一定的dps潛力。所以2號位中路發(fā)育,然后基礎裝備出齊就可以去怒帶節(jié)奏了。不過我感覺目前大部分的中路solo節(jié)奏就是壓制對面中路英雄,然后自己怒發(fā)育,身上背著點回程,哪路被gank就tp反殺。所以用虹貓的話,瓶子鞋大魔棒一本tp,跟中路賴著就行,刷等級,補經濟,等著對面有動作然后TP過去收人頭,如果覺得過去不用丟大就可以用ETC連死的話,可以在中路丟個F再上去,這樣即使殺不到人,或者殺了人沒有推塔節(jié)奏,直接一個R回到中路繼續(xù)刷起~爽歪歪~
野外團比較好打,依靠1600多碼的TC組合留人虎的一滾,建議不要盲目撐肉,TC留了人等隊友后續(xù)上來接技能,覺得十拿九穩(wěn)了,把大招用出去就可以了,不然的話就等著6s一次的T消耗即可。
由于大招的機動性可以隨時回家補給,加上本身技能耗藍并不多,回藍裝備可以考慮不出了。為了契合T的輸出,應該在保證自己生存的前提下出一些提升攻擊的裝備,最好附帶法球,畢竟T這個每人砍一下你不出個法球真心浪費了。個人認為暗滅或者電錘效益比較高,群體減防和大幾率的閃電配合火熊貓的各種技能簡直就是敵人的噩夢。
虹貓是一個不怎么容易被對面打到的英雄,所以不鐵了心剛后期的話相位秘法都是可以的,相位加攻T人更疼,機動性也強,秘法的話團隊裝,出一出無可厚非。當然了,最新出的靜謐鞋也是不錯的,可以配合魂戒+回春可以進行高效率的節(jié)奏帶動。
固定的套路也沒有,還是看陣容和局勢,如果操作過硬的話,相位瓶子之后出暗滅強襲,隨便一個連擊打上去對面都是團滅節(jié)奏了。如果死的比較多還是出點血裝,作為前期當法師,后期當大哥的虹貓來說,作為近戰(zhàn)的先鋒盾或許是個不錯的選擇,雖然先鋒盾又一次被削了吧...
火熊貓不是非常依賴bkb,除非到了后期一定要對剛的時候,不然超短技能的cd只要都甩出去就行了,畢竟就算是機動性強你也是一個近戰(zhàn),物理輸出環(huán)境還是各種受到限制的,靠T來發(fā)揮自己輸出裝備的優(yōu)勢,做一個靠技能輸出的物理dps(LOL中的EZ),我感覺這是DOTA與LOL趨于同化又一次印證...
關于加點
加點這種東西非常靈活,還是看對面陣容和自己陣容決定。如果對面控制不足,自己這邊前期又很兇的話,CE對點,1級T留著追殺有大點大是不錯的選擇,畢竟對面打你600的罩子一時半會剛不動,而你一直粘著人燙啊,砍啊,C啊,T啊,FR啊,還是挺爽的。如果對面陣容比較強力,容不得你個脆皮套著小套子上去浪,那么果斷TC對點一級E,猥瑣和對面消耗比較明智。畢竟4T耗藍只有50,cd只有6s,順風局勢下滿級T可以讓你變成一個追殺狂人,30s的大招太浮云,6秒一次切入留人,直接把對面打崩。