灰燼之靈是一個(gè)擁有無限可能的英雄,以下這些只是我對(duì)他的一個(gè)粗淺的初步認(rèn)識(shí),相信在不久的將來,他的打法會(huì)更加成熟,更加完善,更加的賞心悅目。謹(jǐn)以此篇攻略為大家拋磚引玉,并順道祝大家圣誕快樂↖(^ω^)↗
隨著對(duì)灰燼之靈深入的研究,西西發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄并沒有想象的那么簡單。
首先,這貨作為一身魔法技能的英雄,竟然是個(gè)綠色的敏捷臉,而且智力成長極低;其次,他還有個(gè)和肉盾較契合的獻(xiàn)祭魔法盾;再次,這個(gè)C(一技能,定身)作為團(tuán)戰(zhàn)的控制技能并不穩(wěn)定,因?yàn)樵摷寄?①隨即選3個(gè),混戰(zhàn)中不穩(wěn)定②定身效果和先知的T一樣,只是限制移動(dòng),可以自由攻擊甩技能用物品;最后,他的這個(gè)技能無影掌(我覺得無影斬這個(gè)翻譯更合適,因?yàn)橛⑿劢榻B說這是在鑄劍熔爐中精靈,為啥拿掌打人?)是物理傷害,受到物理攻擊和護(hù)甲的加成和影響,并且可以觸發(fā)各種法球和攻擊特效,看起來如果走物理路線也很不錯(cuò)...
看到這里可能你也會(huì)覺得迷糊了,那么這個(gè)英雄要走個(gè)什么套路呢?定位又如何呢?別急,我們一步一步來,先認(rèn)識(shí)一下這位新朋友~
一段灰常有趣的背景故事,然后映入眼簾的就是慘不忍睹的成長...主屬性敏捷1.8...智力也是1.8...真心是虎慘了!弱爆了!
初始屬性如下
移動(dòng)速度: 310
攻擊范圍: 128(近戰(zhàn))
初始攻擊力: 52-56
初始護(hù)甲: 3
移動(dòng)速度灰常快,攻擊和護(hù)甲中規(guī)中矩,不高不低~著重來介紹一下他的幾個(gè)技能
灰燼之靈定位和出裝
個(gè)人感覺這個(gè)英雄比較依賴等級(jí),后期借助裝備可以有一定的dps潛力。所以2號(hào)位中路發(fā)育,然后基礎(chǔ)裝備出齊就可以去怒帶節(jié)奏了。不過我感覺目前大部分的中路solo節(jié)奏就是壓制對(duì)面中路英雄,然后自己怒發(fā)育,身上背著點(diǎn)回程,哪路被gank就tp反殺。所以用虹貓的話,瓶子鞋大魔棒一本tp,跟中路賴著就行,刷等級(jí),補(bǔ)經(jīng)濟(jì),等著對(duì)面有動(dòng)作然后TP過去收人頭,如果覺得過去不用丟大就可以用ETC連死的話,可以在中路丟個(gè)F再上去,這樣即使殺不到人,或者殺了人沒有推塔節(jié)奏,直接一個(gè)R回到中路繼續(xù)刷起~爽歪歪~
野外團(tuán)比較好打,依靠1600多碼的TC組合留人虎的一滾,建議不要盲目撐肉,TC留了人等隊(duì)友后續(xù)上來接技能,覺得十拿九穩(wěn)了,把大招用出去就可以了,不然的話就等著6s一次的T消耗即可。
由于大招的機(jī)動(dòng)性可以隨時(shí)回家補(bǔ)給,加上本身技能耗藍(lán)并不多,回藍(lán)裝備可以考慮不出了。為了契合T的輸出,應(yīng)該在保證自己生存的前提下出一些提升攻擊的裝備,最好附帶法球,畢竟T這個(gè)每人砍一下你不出個(gè)法球真心浪費(fèi)了。個(gè)人認(rèn)為暗滅或者電錘效益比較高,群體減防和大幾率的閃電配合火熊貓的各種技能簡直就是敵人的噩夢(mèng)。
虹貓是一個(gè)不怎么容易被對(duì)面打到的英雄,所以不鐵了心剛后期的話相位秘法都是可以的,相位加攻T人更疼,機(jī)動(dòng)性也強(qiáng),秘法的話團(tuán)隊(duì)裝,出一出無可厚非。當(dāng)然了,最新出的靜謐鞋也是不錯(cuò)的,可以配合魂戒+回春可以進(jìn)行高效率的節(jié)奏帶動(dòng)。
固定的套路也沒有,還是看陣容和局勢(shì),如果操作過硬的話,相位瓶子之后出暗滅強(qiáng)襲,隨便一個(gè)連擊打上去對(duì)面都是團(tuán)滅節(jié)奏了。如果死的比較多還是出點(diǎn)血裝,作為前期當(dāng)法師,后期當(dāng)大哥的虹貓來說,作為近戰(zhàn)的先鋒盾或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然先鋒盾又一次被削了吧...
火熊貓不是非常依賴bkb,除非到了后期一定要對(duì)剛的時(shí)候,不然超短技能的cd只要都甩出去就行了,畢竟就算是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)你也是一個(gè)近戰(zhàn),物理輸出環(huán)境還是各種受到限制的,靠T來發(fā)揮自己輸出裝備的優(yōu)勢(shì),做一個(gè)靠技能輸出的物理dps(LOL中的EZ),我感覺這是DOTA與LOL趨于同化又一次印證...
關(guān)于加點(diǎn)
加點(diǎn)這種東西非常靈活,還是看對(duì)面陣容和自己陣容決定。如果對(duì)面控制不足,自己這邊前期又很兇的話,CE對(duì)點(diǎn),1級(jí)T留著追殺有大點(diǎn)大是不錯(cuò)的選擇,畢竟對(duì)面打你600的罩子一時(shí)半會(huì)剛不動(dòng),而你一直粘著人燙啊,砍啊,C啊,T啊,F(xiàn)R啊,還是挺爽的。如果對(duì)面陣容比較強(qiáng)力,容不得你個(gè)脆皮套著小套子上去浪,那么果斷TC對(duì)點(diǎn)一級(jí)E,猥瑣和對(duì)面消耗比較明智。畢竟4T耗藍(lán)只有50,cd只有6s,順風(fēng)局勢(shì)下滿級(jí)T可以讓你變成一個(gè)追殺狂人,30s的大招太浮云,6秒一次切入留人,直接把對(duì)面打崩。
火焰壁壘(E)
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(主動(dòng),無目標(biāo))
炘用一圈火焰環(huán)繞自己,消耗掉來襲的魔法傷害,保護(hù)自己安然無恙.在400范圍內(nèi)造成傷害.如果護(hù)盾失效, 持續(xù)傷害也將消失.
每秒傷害: 30/35/40/45
魔法護(hù)盾: 150/300/450/600
持續(xù)時(shí)間: 8/12/16/20(或者直到護(hù)盾失效)
魔法消耗: 80/90/100/110
冷卻時(shí)間: 35
可能有些人覺得作為一個(gè)脆皮敏捷英雄,這個(gè)技能在早期幾乎不太能用到,索性不點(diǎn),但是我認(rèn)為,在你決定動(dòng)起來參戰(zhàn)之前,一定要升一級(jí)E,暫拋開吸收魔法傷害不談,400范圍的獻(xiàn)祭,每秒30傷害意味著什么?意味著你開著E在釋放T的時(shí)候,火熊貓?zhí)M(jìn)人堆里還會(huì)造成額外的傷害,幾乎覆蓋了整個(gè)T的人群,使你的輸出提高一個(gè)檔次。關(guān)于這個(gè)范圍我們看一張圖
這個(gè)范圍是3級(jí)T450碼的范圍,而400碼只是比這個(gè)圈稍微小了一點(diǎn),考慮到你在劈砍過程中在550的范圍內(nèi)各種移動(dòng),400的獻(xiàn)祭絕對(duì)可以同時(shí)燙到每一個(gè)劈砍范圍內(nèi)的敵方單位。有人會(huì)問,區(qū)區(qū)30點(diǎn)何足掛齒?在前面我曾說,大家記住0.2s這個(gè)時(shí)間,即如果你開著E去T一波小兵外加幾個(gè)英雄的話,基本都是2s左右,初期每6s一次的普攻+120+獻(xiàn)祭60+c的300,即使是計(jì)算護(hù)甲魔抗的稅后傷害是非常恐怖的,僵持和耗線都很強(qiáng)力。操作也很簡單,開著E,T對(duì)面的臉,劈到人了就速度C,如果有機(jī)會(huì)隊(duì)友直接就跟進(jìn)擊殺,沒機(jī)會(huì)的話一套下來幾百的血對(duì)面也會(huì)被打得很傷。
當(dāng)然在面對(duì)對(duì)面法師控制比較多的情況下,可以主點(diǎn)這個(gè)技能,600的套子求你A我臉,你不A我飛我去C住你求你甩我技能~在初期這個(gè)600的套子配合無恥的FRC定身簡直就是無敵的存在!不過如果對(duì)面有拍拍DR神之斧王這類前期爆發(fā)超高的物理職業(yè)的話,還是老老實(shí)實(shí)1級(jí)E主T和人家耗線吧!
如果你問我虹貓和藍(lán)貓有什么區(qū)別,那我首先想到的就是虹貓比藍(lán)貓多一個(gè)切入技能。是滴~除了ETC連擊之外,火熊貓還有一個(gè)非常飄逸的技能,這也是他吸引人的技能了~大招---火之余燼
燒灼鎖鏈(C)
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(主動(dòng),無目標(biāo))
炘用最多3條燒灼的繩索束縛附近的敵人,將他們困在原地并每秒造成傷害.
作用范圍: 400
持續(xù)時(shí)間: 2/2/3/3s
每秒傷害: 40/60/80/100
冷卻時(shí)間: 14/12/10/8s
魔法消耗: 110
注意: 在范圍內(nèi)隨機(jī)選擇3個(gè)敵方單位.不影響魔法免疫或隱身英雄.不能阻止他們攻擊或施法.
這個(gè)技能很有意思,類似先知的T,被束縛的敵人除了不能移動(dòng),其他想干啥就干啥,所以不能算穩(wěn)定的控制技能,只能算一個(gè)不錯(cuò)的限制技,并附帶比較高的傷害。即使是這樣,在前中期這個(gè)技能還是至少要升到3級(jí)的,因?yàn)閺?即開始控制時(shí)間變成了3s,cd也變成了比較讓人滿意的10s,考慮到英雄魔抗,傷害提高并不顯著。值得一提的是這個(gè)技能幾乎沒有施法前搖,而且是身前身后均可以被束縛住,也就是說這個(gè)技能進(jìn)可攻退可守,可以先手FR過去C留人,也可以在Fcd的時(shí)候利用C來斷后逃跑,總體來講很不錯(cuò),前期主點(diǎn)的技能,但是不急于加滿,因?yàn)?T的優(yōu)先級(jí)比4C大,這個(gè)后面細(xì)說。
無影拳(T)
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(主動(dòng),指定區(qū)域)
炘以炫目的速度行動(dòng),攻擊目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵人最終回到原地.對(duì)普通單位造成的傷害減少50% .
你在這一過程中無敵.攻擊每個(gè)單位將花費(fèi)0.2s.
對(duì)英雄額外傷害: +30/60/90/120
作用范圍: 250/350/450/550
施法距離: 700
魔法消耗: 50(簡直不要錢)
冷卻時(shí)間: 30/22/14/6
這個(gè)技能真心的屌爆了~就是每6秒鐘可以讓你白打?qū)γ嬗⑿勖咳艘幌,打完還能回到原地,攻擊還附加傷害,而且法球啊特效啊之類的東西都是完美觸發(fā)的。而且更加imba的是,這個(gè)技能實(shí)在是太特么imba了.....
①無視地形,無視視野,施法距離700相對(duì)安全。
這個(gè)技能首先一點(diǎn)就是可以攻擊陰影地區(qū)的單位,怎么講?直接上圖
這里是近衛(wèi)的打野點(diǎn),里面有野怪若干,目前處于無視野狀態(tài),我們?cè)谌鐖D位置放T,就會(huì)得到如下結(jié)果
大招
火之余燼
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(主動(dòng),指定地點(diǎn))
炘集中能量,每30s創(chuàng)造一個(gè)火之余燼,最多3個(gè).他可以釋放能量,派出一個(gè)火之余燼以自己速度的2.5倍 奔向目標(biāo)地點(diǎn).炘可以使用附屬技能沖向每個(gè)火之余燼所在之處,引爆他們?cè)斐煞秶鷤?并且到達(dá)他最后指定的 余燼之處.每個(gè)火之余燼持續(xù)45s或者直到你引爆他們.放置余燼受到余燼數(shù)量的限制,但沒有冷卻時(shí)間或魔法 消耗.
余燼數(shù)量: 3
余燼的回復(fù)時(shí)間: 30s
余燼的持續(xù)時(shí)間: 45s
余燼的施法距離: 1500
你可以通過附屬技能指定一個(gè)距離你想選擇的余燼最近的地點(diǎn).然后炘會(huì)經(jīng)過每個(gè)余燼,最后到達(dá)你選擇的那個(gè). 你每次經(jīng)過一個(gè)余燼就會(huì)引爆它,在周圍造成傷害.
傷害: 140/180/220
作用范圍: 450
激活余燼的魔法消耗: 100
這個(gè)技能非常有意思,殘影可以開3個(gè)方向的視野,還能當(dāng)1500碼的大跳刀切入和追殺,也可以用做一個(gè)水人的大招,45s內(nèi)回到任何你之前曾經(jīng)留下過種子的地方,是一個(gè)很好的牽制和支援技能~具體的使用方法還是比較講究的,我們?cè)谙旅娴募记森h(huán)節(jié)中具體講解~
關(guān)于英雄的技能介紹就到這里我們休息一會(huì)~下面寫一些這個(gè)英雄的常用技巧和小細(xì)節(jié)~
好滴,我們來談?wù)勥@個(gè)英雄的一些技巧。
首先,要做到牢記5個(gè)技能快捷鍵,C束縛E獻(xiàn)祭T跳劈F放影子R瞬移引爆。為啥?因?yàn)檫@個(gè)英雄放連招的時(shí)候需要你的手很快,拿最無腦的ETC連擊來說,開了E,你T過去砍人,如果是一坨英雄站在那里還好,有個(gè)半秒到一秒的時(shí)間讓你放C,而如果是你在追殺對(duì)面英雄(沒大)的時(shí)候,只有0.2s的時(shí)間讓你點(diǎn)了T之后按C,所以快捷鍵一定要牢記,這個(gè)英雄還是可玩性很高的,當(dāng)然,相對(duì)的比較難于上手~我來列舉一些常用的技巧供大家參考:
、俳(jīng)典的ETC連擊
這個(gè)連招相信已經(jīng)不用再說了吧?開E,T人,馬上C,這樣的話對(duì)面就會(huì)被束縛3秒,同時(shí)失去大量生命值。注意技能說明,T的施法范圍是700,這個(gè)700碼是怎么個(gè)概念?就是你的英雄和施法那個(gè)光標(biāo)的圓心之間的距離,就是說,這個(gè)技能其實(shí)最大能影響到你身前700+550的距離,也就是1250碼!配合C的400碼,和30s才能攢一個(gè)小爪子的大招幾乎不相上下~!其中C的實(shí)際的把握尤其需要注意,希望大家多多練習(xí)~
、谄孑獾腇FRCT連擊
如果說上面那個(gè)ETC是經(jīng)典連擊的話,那么這個(gè)FFRC就是一個(gè)純屬為了挑逗對(duì)面而設(shè)計(jì)出來的一個(gè)讓人蛋碎一地的連續(xù)技。因?yàn)樗?min攢出來的小爪子,做了6s的T就能做的事情,只是施法距離變得更遠(yuǎn),英雄更加安全而已。
具體方法如下
首先在一個(gè)安全的地方放置第一個(gè)F,如上圖所示,我準(zhǔn)備去挑逗那波近衛(wèi)大野,于是把F放在了離大野遠(yuǎn)一些的地方。
然后再放第二個(gè)F到你要挑逗的目的地,我是放到了野怪中間
然后R身后的點(diǎn),這時(shí)熊貓的路線是先去野怪那里引爆第二個(gè)F,然后回到第一個(gè)F這里。由于F和T過程中都是可以放技能的,于是在引爆第二個(gè)F的時(shí)候可以直接用CT連擊,那么野怪就會(huì)承受引爆+劈砍+束縛傷害以及禁錮效果,而你本尊則回到了最開始的安全點(diǎn)位。實(shí)屬蛋疼,但不失為一個(gè)嘲諷對(duì)面的好手段~
③保守的EFRCT連擊
這個(gè)是最簡單啦,和藍(lán)貓的GAEARA一個(gè)套路,開了E之后,F(xiàn)到目標(biāo)地點(diǎn),R飛過去C住,T之,然后追著砍,基本還能再出一個(gè)TC連擊(6s,8scd)。這種就是比較保守的打法,留著剩下的F以備不時(shí)只需,比如直接開FR繼續(xù)追殺,或者是殺人越貨不成直接風(fēng)緊扯呼賣隊(duì)友都是可以的~虹貓的大招拿來打切入和逃生都是非常不錯(cuò)的,耗藍(lán)相比藍(lán)貓更少,也更穩(wěn)定。
、懿腅FFFRCTAAATCAATFR終極爆發(fā)連擊
哇塞,看起來名字就很酷!!其實(shí)就是比上面的方法3多丟2個(gè)F而已....我們都知道熊貓的F要30s才能有一個(gè),可以說還是比較珍貴的。如果一口氣把3個(gè)F全打出去的話不給自己留退路,對(duì)于一個(gè)敏捷英雄在前中期還是比較危險(xiǎn)的。但是西西要告訴大家,這個(gè)連招是非常拉風(fēng)帥氣的,男人最終重視的是啥?面子嘛~為了面子要果斷使用最拉轟的連續(xù)技,死了噴隊(duì)友就行了~哈哈~
具體方法也很簡單,無非是開了E之后瞬間打出3個(gè)F然后R過去C住,然后T,追著人臉AAA,T,C,AA,T,F(xiàn),R;具@一套下來如果你不死的話對(duì)面多半就差不多應(yīng)該死了=。= 恩 是滴。之所以說他拉風(fēng),是因?yàn)樵诜懦?個(gè)F的時(shí)候,如果使用Shift+FFF的話,3只殘影是一瞬之間同時(shí)沖出去的,金光亂顫,煞是好看!這種3只虹貓的沖擊力是2只,1只熊貓飛出去所完全不能及的,所以一定要把3只全打出去才能具有強(qiáng)烈的視覺震撼力!
、蒽趴岬4F連擊
我接下來繼續(xù)告訴大家一個(gè)更加狂拽酷炫霸的連擊,更加能夠使人蛋碎無痕的技巧就是4F技巧!4F技巧適用于提前劣勢(shì)局面預(yù)判對(duì)面走向,然后提前30s在一個(gè)猥瑣的位置放F就行了,然后就是30s以后3F甩出去R安全位置的那個(gè)F,然后沖到3F的地方CT消耗對(duì)面,坐等回到安全點(diǎn)就行了。
、藓侠淼睦么笳羞M(jìn)行全圖傳送
前面很大程度都有開玩笑的意思~哈哈下面說一個(gè)我認(rèn)為這個(gè)大招真正強(qiáng)大的地方。首先用法可以和水人大招類似,45s之內(nèi)想回到那里就F一記,然后不管是TP還是走著都可以。當(dāng)然 ,這個(gè)技能最imba的就是,你如果把熊貓當(dāng)核打,他能做到如幽鬼的買活大一樣的效果,瞬間支援戰(zhàn)場,這是我認(rèn)為用火熊貓打一號(hào)位最具有潛力的一個(gè)要素。如何買活支援戰(zhàn)場?求不蠢,虹貓死后F只要不超過45s依舊會(huì)在地圖上存在。那么如果虹貓?jiān)谂R死前丟個(gè)F出去,即使死了也可以瞬間買活R回戰(zhàn)場ECTAAA隨便AA就五殺了。這就是所謂的核心競爭力!一般的C除了幽鬼,沒人能做到火熊貓一般的火速支援。