Redshift for max是為3dsmax用戶提供的渲染器插件,這款插件讓你在max上渲染速度更快,軟件獨有的out-of-core架構,讓渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。物理顯存始終是有限制的,不可能無限大,其他渲染器在渲染超大場景的時候,往往會出現(xiàn)顯存不夠的情況。而Redshift可以很好的解決這個問題。
軟件特色:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來非常容易。
4)支持默認Cinema 4D材質(zhì)。
5)動畫渲染的速度非?。
功能介紹:
Redshift的渲染質(zhì)量完全可以滿足電影級品質(zhì)的需要,他是完全基于CUDA通用計算平臺的物理渲染器,可以實現(xiàn)跟Arnold MentalRay Vray一樣的渲染品質(zhì)。
Redshift可以渲染效果圖,他使用跟Vray非常相似的光子緩存計算方式快速渲染出大分辨率的單幀和動態(tài)圖像,熟悉Vray的用戶可以迅速切換到Redshift渲染。
我們完成過9300 X 3200 的4D電影動畫渲染工作,單幀渲染19000X19000的圖片都沒有問題。
支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農(nóng)場。但是因為速度非?焖詭滋識edshift就可以實現(xiàn)過去幾百臺機器的渲染速度。
更新日志:
Redshift 2.6.41中的新功能:
* [Max]修復了2.6.39中引入的錯誤,其中在IPR期間修改燈光可能導致不正確的渲染或崩潰
* [Max]修復了3ds Max緩沖區(qū)上的塊指示符可能會溢出到渲染區(qū)域之外的問題
* [Max]修復了使用動畫相機和運動模糊渲染時可能導致IPR無限更新的錯誤
* [Max]修復了在具有實例化目標燈光的場景中將鼠標移動到視口上時可能導致IPR更新的錯誤
* [Max]修復了在為場景中未使用的材質(zhì)渲染著色球后,IPR將重新啟動已完成渲染的錯誤
* [Max]修復了使用“渲染視圖”區(qū)域框渲染時排除區(qū)域右下邊緣的錯誤
* [Max]修復了在以RS Ray Switch Material或RS Store Color To AOV為基礎的著色器圖形內(nèi)部未應用置換著色器的問題
* [Max]修復了在散布體網(wǎng)格時,使用舊版本3ds Max在Forest Pack 5.4中引發(fā)異常的問題
* [Max]修復了選擇新的IES燈光配置文件未在包含當前配置文件的目錄中啟動的問題
* [Max]修復了顯示視口指南和聚光燈陰影預覽的錯誤
* [Max]在渲染著色球時,在材質(zhì)編輯器中改進了UI響應性
* [Max]添加代理導出選項“將Pivot轉換為原點”,在導出單個項目時可用
* [Max]在“代理導出”對話框中添加了輸出目錄快捷按鈕
* [Max]可能修復了具有實例化目標燈光的場景中視口性能下降的問題
* [Max]將捆綁的場景轉換器腳本更新為0.29版
* [Max]添加了插件選項卷展欄(渲染設置>系統(tǒng)>本地插件選項),用于在3ds Max會話中保持的設置:
* [Max]添加了插件選項以調(diào)整高DPI顯示的渲染視圖UI
* [Max]添加了插件選項以恢復之前的渲染視圖窗口位置
* [Max]添加插件選項以在將渲染視圖安裝到顯示器時補償無邊框窗口(Windows 10)
* Forest Pack分散的[Max]卷網(wǎng)格現(xiàn)在在視口中顯示正確的邊界框
* [Max]添加了日志消息以幫助查找虛假的IPR刷新
* [Max]修正了Altus 1-pass的實用程序緩沖區(qū)的文件輸出錯誤
*修正了2.6.28中引入的錯誤,當通過霧平面觀察環(huán)境時,強制全局體積高度霧顯示為完全模糊
*為Portal燈添加了“Spread”選項
*修復了2.6.39中引入的錯誤,在代理中導出嵌入式卷時可能導致崩潰
*修正了使用2個以上變形步驟在曲面上產(chǎn)生錯誤結果的錯誤