corona render渲染器最新版是一款可以完美集成在3dsmax上使用的渲染器,這款渲染器渲染出來的效果非常真實,而且效率也很高。corona render可以渲染出高質(zhì)量的結(jié)果,已經(jīng)有很多人開始將它使用在工作當(dāng)中。
軟件優(yōu)勢:
1. 渲染質(zhì)量
其實一款渲染器,大家最先考慮是質(zhì)量,corona渲染器在燈光效果的設(shè)計上是基于現(xiàn)實效果的,正如官方的作品一樣,非常的逼真,想必你對corona渲染器的燈光效果也不會有任何質(zhì)疑,因為它是優(yōu)秀的。
2. 渲染效率
Corona渲染器它中和了很多其他渲染軟件的長處,例如:MaxWell,Blender等等,可以設(shè)置不同的模式控制渲染時間,來幫助你優(yōu)化提高渲染上的時間,2016年初發(fā)布的1.4版本增加的圖像降噪,該項功能更是大大的提高了渲染效率,可達到50%-70%。
3. 操作難度
Corona渲染器的上手速度特別快,如果你有渲染器基礎(chǔ)就會更快,雖然如此但也不要小看他,因為它是一款物理級別的渲染器,不同于模擬類型的渲染器,在制圖的思維方式上分歧更大。
功能特色:
物料
我們的電暈材料的設(shè)計目標(biāo)是使它們在物理基礎(chǔ)上,但直觀,靈活,易于設(shè)置。
SSS和體積
Corona Renderer自1.0版以來還提供了體積/ SSS渲染選項。我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
燈光
創(chuàng)造燈光的整個過程旨在讓藝術(shù)家完全控制自己的場景,同時快速直觀。沒有采樣乘法器,使用輕物體和材料之間沒有區(qū)別。
速度
速度是生產(chǎn)中不可忽視的一個重要因素?捎玫匿秩酒鞅仨毷冀K盡可能快地提供結(jié)果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
工作流調(diào)整
輸出質(zhì)量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來許多“小”工作流調(diào)整,這將使你的生活更容易...
渲染質(zhì)量
Corona Renderer提供偏向和無偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測的,可靠的和物理上合理的結(jié)果,而不會影響質(zhì)量。
使用方便
可用性是我們最強的武器。渲染設(shè)置真的像按“渲染”一樣簡單。大多數(shù)新用戶將在短短一天內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在下一個幾年內(nèi)愛上它
交互式呈現(xiàn)
Corona Renderer為您帶來最先進的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時更改材質(zhì),燈光,創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無需手動重新啟動或更新渲染,因為它會自動發(fā)生,通常在不到一秒鐘內(nèi)。它完全在CPU上運行,所以它沒有任何限制,它可以處理。
靈活性
Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理規(guī)律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。所以科羅納支持眾多的現(xiàn)實黑客,讓你得到你想要的效果。
分布式呈現(xiàn)
立即用多臺計算機進行渲染對于任何實際生產(chǎn)都是至關(guān)重要的。Corona通過多種方式實現(xiàn)了這一點 - 例如它具有自己的分布式渲染系統(tǒng),它與Backburner和Thinkbox的截止時間渲染場管理系統(tǒng)兼容。
UHD緩存
傳統(tǒng)上,用戶不得不選擇使用無偏差的算法,而不需要任何緩存,并等待所有渲染器的長時間,或者使用偏好的緩存算法,并處理斑點,丟失的陰影和敏感的輸入?yún)?shù)。
常用渲染設(shè)置:
首先打開 渲染設(shè)置 – Corona – 常規(guī)設(shè)置 :
漸進渲染范圍:
【通過限制】:這個與Corona VFB渲染查看器的右下角的Rendering pass 是結(jié)合的。
默認值為0的時候,就是會一直計算,當(dāng)然時間越長這個pass值越大,效果越好,同時也會損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預(yù)覽圖的話,可以將【通過限制】設(shè)置為5~10即可,以減少計算機消耗。
在最終出圖的時候在將它設(shè)置為較大的數(shù)值,以獲取更好的效果。
全局光照:
【原發(fā)性解算】:默認值:路徑追蹤,也就是和arnold一樣的渲染引擎,一般不需要改動。
一般搭建場景、打光的時候,也可以設(shè)置為無,以加快渲染速度,當(dāng)然最終效果圖還是推薦使用默認值路徑追蹤。
【二解】默認值:UHD緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個一般也不需要動,大致了解一下就好了。
特定電影設(shè)置:
【非Conora材質(zhì)轉(zhuǎn)換】:這個看需求,我一般會選擇轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),防止誤用了非CR材質(zhì)出現(xiàn)問題。
在測試直接使用Vray材質(zhì)渲染的時候,會崩潰。即使這里設(shè)置了轉(zhuǎn)換,也是沒啥用。
為了轉(zhuǎn)換材質(zhì),我也找了一款插件:Corona Tools ,正在測試中…
插件下載:【Mr.R出品】CORONA 超級物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
渲染覆寫:
這個功能也非常有用,它可以一次性將場景所有模型對象進行材質(zhì)覆蓋,一般用于正式渲染前打光測試等。
降噪:
【降噪模式】推薦開啟完全降噪,據(jù)說能節(jié)省50%~70%的渲染時間?表示炸天!
渲染設(shè)置 – 曝光和顏色映射:
這里的功能上一節(jié)已經(jīng)基本介紹了,這里就不多說了,
其中【色調(diào)映射】與【輝光和炫光】在我們的Corona VFB里面是一毛一樣的。
這里需要注意一下的是,當(dāng)CR攝像機進入激活狀態(tài),這里的設(shè)置也隨之會多出一個圖標(biāo),且其設(shè)置會影響攝像機的相關(guān)內(nèi)容。