corona render渲染器最新版是一款可以完美集成在3dsmax上使用的渲染器,這款渲染器渲染出來(lái)的效果非常真實(shí),而且效率也很高。corona render可以渲染出高質(zhì)量的結(jié)果,已經(jīng)有很多人開(kāi)始將它使用在工作當(dāng)中。
軟件優(yōu)勢(shì):
1. 渲染質(zhì)量
其實(shí)一款渲染器,大家最先考慮是質(zhì)量,corona渲染器在燈光效果的設(shè)計(jì)上是基于現(xiàn)實(shí)效果的,正如官方的作品一樣,非常的逼真,想必你對(duì)corona渲染器的燈光效果也不會(huì)有任何質(zhì)疑,因?yàn)樗莾?yōu)秀的。
2. 渲染效率
Corona渲染器它中和了很多其他渲染軟件的長(zhǎng)處,例如:MaxWell,Blender等等,可以設(shè)置不同的模式控制渲染時(shí)間,來(lái)幫助你優(yōu)化提高渲染上的時(shí)間,2016年初發(fā)布的1.4版本增加的圖像降噪,該項(xiàng)功能更是大大的提高了渲染效率,可達(dá)到50%-70%。
3. 操作難度
Corona渲染器的上手速度特別快,如果你有渲染器基礎(chǔ)就會(huì)更快,雖然如此但也不要小看他,因?yàn)樗且豢钗锢砑?jí)別的渲染器,不同于模擬類型的渲染器,在制圖的思維方式上分歧更大。
功能特色:
物料
我們的電暈材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們?cè)谖锢砘A(chǔ)上,但直觀,靈活,易于設(shè)置。
SSS和體積
Corona Renderer自1.0版以來(lái)還提供了體積/ SSS渲染選項(xiàng)。我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
燈光
創(chuàng)造燈光的整個(gè)過(guò)程旨在讓藝術(shù)家完全控制自己的場(chǎng)景,同時(shí)快速直觀。沒(méi)有采樣乘法器,使用輕物體和材料之間沒(méi)有區(qū)別。
速度
速度是生產(chǎn)中不可忽視的一個(gè)重要因素?捎玫匿秩酒鞅仨毷冀K盡可能快地提供結(jié)果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
工作流調(diào)整
輸出質(zhì)量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來(lái)許多“小”工作流調(diào)整,這將使你的生活更容易...
渲染質(zhì)量
Corona Renderer提供偏向和無(wú)偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測(cè)的,可靠的和物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量。
使用方便
可用性是我們最強(qiáng)的武器。渲染設(shè)置真的像按“渲染”一樣簡(jiǎn)單。大多數(shù)新用戶將在短短一天內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在下一個(gè)幾年內(nèi)愛(ài)上它
交互式呈現(xiàn)
Corona Renderer為您帶來(lái)最先進(jìn)的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時(shí)更改材質(zhì),燈光,創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無(wú)需手動(dòng)重新啟動(dòng)或更新渲染,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)發(fā)生,通常在不到一秒鐘內(nèi)。它完全在CPU上運(yùn)行,所以它沒(méi)有任何限制,它可以處理。
靈活性
Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理規(guī)律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。所以科羅納支持眾多的現(xiàn)實(shí)黑客,讓你得到你想要的效果。
分布式呈現(xiàn)
立即用多臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染對(duì)于任何實(shí)際生產(chǎn)都是至關(guān)重要的。Corona通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn) - 例如它具有自己的分布式渲染系統(tǒng),它與Backburner和Thinkbox的截止時(shí)間渲染場(chǎng)管理系統(tǒng)兼容。
UHD緩存
傳統(tǒng)上,用戶不得不選擇使用無(wú)偏差的算法,而不需要任何緩存,并等待所有渲染器的長(zhǎng)時(shí)間,或者使用偏好的緩存算法,并處理斑點(diǎn),丟失的陰影和敏感的輸入?yún)?shù)。
常用渲染設(shè)置:
首先打開(kāi) 渲染設(shè)置 – Corona – 常規(guī)設(shè)置 :
漸進(jìn)渲染范圍:
【通過(guò)限制】:這個(gè)與Corona VFB渲染查看器的右下角的Rendering pass 是結(jié)合的。
默認(rèn)值為0的時(shí)候,就是會(huì)一直計(jì)算,當(dāng)然時(shí)間越長(zhǎng)這個(gè)pass值越大,效果越好,同時(shí)也會(huì)損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預(yù)覽圖的話,可以將【通過(guò)限制】設(shè)置為5~10即可,以減少計(jì)算機(jī)消耗。
在最終出圖的時(shí)候在將它設(shè)置為較大的數(shù)值,以獲取更好的效果。
全局光照:
【原發(fā)性解算】:默認(rèn)值:路徑追蹤,也就是和arnold一樣的渲染引擎,一般不需要改動(dòng)。
一般搭建場(chǎng)景、打光的時(shí)候,也可以設(shè)置為無(wú),以加快渲染速度,當(dāng)然最終效果圖還是推薦使用默認(rèn)值路徑追蹤。
【二解】默認(rèn)值:UHD緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個(gè)一般也不需要?jiǎng)樱笾铝私庖幌戮秃昧恕?/p>
特定電影設(shè)置:
【非Conora材質(zhì)轉(zhuǎn)換】:這個(gè)看需求,我一般會(huì)選擇轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),防止誤用了非CR材質(zhì)出現(xiàn)問(wèn)題。
在測(cè)試直接使用Vray材質(zhì)渲染的時(shí)候,會(huì)崩潰。即使這里設(shè)置了轉(zhuǎn)換,也是沒(méi)啥用。
為了轉(zhuǎn)換材質(zhì),我也找了一款插件:Corona Tools ,正在測(cè)試中…
插件下載:【Mr.R出品】CORONA 超級(jí)物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
渲染覆寫(xiě):
這個(gè)功能也非常有用,它可以一次性將場(chǎng)景所有模型對(duì)象進(jìn)行材質(zhì)覆蓋,一般用于正式渲染前打光測(cè)試等。
降噪:
【降噪模式】推薦開(kāi)啟完全降噪,據(jù)說(shuō)能節(jié)省50%~70%的渲染時(shí)間?表示炸天!
渲染設(shè)置 – 曝光和顏色映射:
這里的功能上一節(jié)已經(jīng)基本介紹了,這里就不多說(shuō)了,
其中【色調(diào)映射】與【輝光和炫光】在我們的Corona VFB里面是一毛一樣的。
這里需要注意一下的是,當(dāng)CR攝像機(jī)進(jìn)入激活狀態(tài),這里的設(shè)置也隨之會(huì)多出一個(gè)圖標(biāo),且其設(shè)置會(huì)影響攝像機(jī)的相關(guān)內(nèi)容。