U-Render是一款最新的C4D實時物理PBR渲染引擎,這款插件的渲染效果真的很棒,它非常適合在設(shè)計、動畫和可視化領(lǐng)域使用。U-Render支持基于物理的燈光和材質(zhì),并且由于Bloom和色差等眾多后期處理效果,可為合成和后期制作節(jié)省很多時間。
插件介紹:
U-Render是一款由Uppercut公司出品的Cinema 4D的實時渲染器插件。以前稱為Tachyon Render,現(xiàn)在重新命名為U-Render。U-Render非常適合高質(zhì)量的實時渲染設(shè)計,動畫和可視化,U-RENDER現(xiàn)已集成到傳統(tǒng)渲染管道中,旨在支持甚至替換離線CPU和GPU渲染解決方案。
插件效果:
我們知道環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互補效果,它們的任務(wù)是創(chuàng)造近似于光線多次反射和著色的真實光能傳遞效果。GI 模擬光線如何從表面反射至另一個表面,而環(huán)境光遮蔽近似于 GI 的陰影效果,AO是作用于全局背景或?qū)ο箝g接著色的渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實感,因為它能夠創(chuàng)建柔和的全局陰影,從而有助于對象的視覺分離。
在游戲引擎這類實時渲染工具中,AO更是營造真實體積感最重要的技術(shù)手段,通常和IBL(基于圖像的照明)與PBR(基于物理法則的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作為實時渲染器也不例外。
AO(這里特指游戲引擎中)通常使用非?焖俚腟SAO(基于屏幕空間的),你可以理解為“假的”AO效果,是用于實時近似環(huán)境光遮蔽效果的要求最低的計算機圖形技術(shù)。但根據(jù)開發(fā)者實現(xiàn)的效果實際質(zhì)量可能因游戲而異。
SSAO有很多衍生的計算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各種SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相對最優(yōu)秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其質(zhì)量和精度更接近傳統(tǒng)的光線追蹤。
U-Render的這次升級在其原有的Hemisphere AO(半球體映射)基礎(chǔ)上加入了Ground-Truth AO,極大地提高了實時渲染的真實度,這里來看一些我做的測試吧。
Hemisphere AO和Ground-Truth AO的比對,GTAO明顯要在精度上和對深度的判斷上高出很多,與Ray Tracing的結(jié)果基本無異了。
手槍模型的測試效果
以下你看到的所有畫面都是實時渲染的,最高品質(zhì)抗鋸齒2K分辨率的成品渲染時間都在1秒左右。