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Redshift3D Redshift Renderer

V2.6.41 for maya
  • Redshift3D Redshift RendererV2.6.41 for maya
  • 軟件大小:410KB
  • 更新時(shí)間:2019-05-29 08:59
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:北京鴻欣迅馳科技發(fā)展有限公司
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:http://www.redshift.com.cn/
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

Redshift3D Redshift Renderer是為maya用戶提供的專用版本,這款全球知名的渲染器基于gpu加速,可以大幅提升maya渲染速度與質(zhì)量。Redshift For maya支持有渲染非常大的場(chǎng)景的幾何和紋理,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過可用顯存,該軟件非常適合動(dòng)漫、影視特效、廣告、建筑設(shè)計(jì)等行業(yè)使用。

功能特色:

1.點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。
該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。

2.功能強(qiáng)大的陰影和紋理
Redshift渲染器采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。
隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽(yáng)和天空系統(tǒng)。

3.其他功能還包括
渲染器基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))
景深的著色器
高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)

4.偏差渲染
是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。

5.Out-of-Core心架構(gòu)
采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬(wàn)多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問題。
隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。

6.代理和實(shí)例
支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。
使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。
像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。

7.采樣優(yōu)化
包括幾個(gè)優(yōu)化,通過自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。
結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。
結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對(duì)渲染結(jié)果沒有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。

8.渲染時(shí)保持響應(yīng)
由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。

9.跟三維軟件緊密整合
Redshift渲染器無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。

核心功能:

Redshift

RedshiftBrute Force GI

· 與 Caustics)

· 類似于Irradiance Map 和 Final Gather)

· 類似于 Importons 和 Light Cache)

Out-of-CoreRedshift代理和實(shí)例

· 支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。

· 還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。

點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)

· 提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。

功能強(qiáng)大的陰影和紋理

· 采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。

· 其他功能還包括:

· 攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))

· 高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)

Redshift渲染時(shí)保持響應(yīng)

· 跟三維軟件緊密整合

· 無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。Redshift直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。

· 插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運(yùn)行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。

GPUGPU外置核心幾何體和紋理

統(tǒng)一采樣

毛發(fā)光線跟蹤

攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)模糊(包括變形運(yùn)動(dòng)模糊)

渲染代理

每個(gè)物體的可視性設(shè)置(攝像機(jī)可見,陰影可見,GI可見,等)

全局照明

輻照緩存

光子映射(GI和焦散)

材質(zhì)

次表面散射(SSS)

環(huán)境材質(zhì)

汽車漆材質(zhì)

多重BRDF照明模型

燈光

物理燈光

門戶燈

幾何體燈

透視鏡頭

魚眼鏡頭

柱形鏡頭

鏡頭材質(zhì)

景深(虛化)

高品質(zhì)的橢圓形濾波

支持

AOV

運(yùn)動(dòng)矢量

Z漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率

次表面散射

折射

GI焦散及原始焦散

陰影

法線凹凸

遮罩

常見問題:

關(guān)于服務(wù)領(lǐng)域:

問:Redshift能做電影特效嗎?

答:Redshift的渲染質(zhì)量完全可以滿足電影級(jí)品質(zhì)的需要,他是完全基于CUDA通用計(jì)算平臺(tái)的物理渲染器,可以實(shí)現(xiàn)跟Arnold MentalRay Vray一樣的渲染品質(zhì)。

問:能做建筑效果圖嗎?

答: Redshift可以渲染效果圖,他使用跟Vray非常相似的光子緩存計(jì)算方式快速渲染出大分辨率的單幀和動(dòng)態(tài)圖像,熟悉Vray的用戶可以迅速切換到Redshift渲染。

問:超大的圖能渲染嗎?

答:我們完成過9300 X 3200 的4D電影動(dòng)畫渲染工作,單幀渲染19000X19000的圖片都沒有問題。

問:Redshift可以搭建渲染農(nóng)場(chǎng)吧?能不能后臺(tái)批量渲染?

答:支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農(nóng)場(chǎng)。但是因?yàn)樗俣确浅?焖詭滋?strong>Redshift就可以實(shí)現(xiàn)過去幾百臺(tái)機(jī)器的渲染速度。

關(guān)于技術(shù):

問: MAYA平臺(tái)可以用嗎?

答:Redshift支持MayaA2011-Maya2019軟件,能做到無(wú)縫對(duì)接制作流程,熟悉MAYA的用戶短期培訓(xùn)即可熟練制作。

問:還支持什么平臺(tái)?

答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。

問:可以渲染V-ray的文件和場(chǎng)景嗎?

答:可以使用Redshift對(duì)V-ray場(chǎng)景的材質(zhì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,Redshift的GI功能非常強(qiáng)大,有類似于Vray的GI功能可以儲(chǔ)存光子加快建筑類場(chǎng)景的渲染速度和質(zhì)量,配合GPU強(qiáng)大的渲染速度可以把VRAY的渲染速度提高幾十甚至上百倍。

問: Redshift渲染運(yùn)動(dòng)模糊速度快嗎?

答:可以直接渲染,也可以通過渲染矢量信息通道在后期完成。Redshift計(jì)算方法非常優(yōu)秀,就算直接渲染運(yùn)動(dòng)模糊速度也不會(huì)降低多少,通過暴力GI+直接運(yùn)動(dòng)模糊+景深的組合可以完全達(dá)到前所未有的電影級(jí)別渲染質(zhì)量,成本只有過去幾百分之一。

問:如果我們使用你們的整套技術(shù)之前的渲染參數(shù),材質(zhì)制作,會(huì)不會(huì)有所改變?

答:Redshift的渲染流程和使用方法跟默認(rèn)的渲染器制作流程非常相似,需要調(diào)整的地方很少,有經(jīng)驗(yàn)的燈光渲染人員短期就可以掌握。

: GI場(chǎng)景會(huì)閃爍嗎?

答:有多種GI照明方式,保證效率和無(wú)閃爍。

可以渲染毛發(fā)嗎?

答:Redshift支持MAYA Hair渲染,支持Shave,Yeti,Xgen,Ornatrix Maya。

問:還支持什么插件?

答:可登錄https://www.redshift3d.com/product/features#all查詢。

可以渲染粒子嗎?

答:Redshift支持MAYA粒子替代渲染。

問:你們有渲染農(nóng)場(chǎng)嗎?

答:是的,我們有渲染農(nóng)場(chǎng)服務(wù),詳情可咨詢客服。

軟件標(biāo)簽: Redshift 渲染器

提取碼: mi4t

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