SpeedTree Engine是一款可以集成到Clarisse中的三維樹木生長(zhǎng)動(dòng)畫腳本插件,這款插件消除了對(duì)笨重的緩存文件和較長(zhǎng)的導(dǎo)出時(shí)間的需求,并允許更快的迭代和場(chǎng)景構(gòu)建。
功能特色:
逼真的,藝術(shù)可定向的動(dòng)畫樹。
在電影VFX和AAA游戲中廣泛使用,SpeedTree使用戶能夠使用程序控制,手繪或兩者的組合生成逼真的,有紋理的,可用藝術(shù)定位的樹。
樹木可以自動(dòng)綁定和動(dòng)畫,支持風(fēng)和動(dòng)畫動(dòng)畫。
將樹作為程序幾何體導(dǎo)出并在DCC軟件中生成變體和風(fēng)動(dòng)畫
雖然已經(jīng)有一個(gè)專為視覺(jué)效果工作而設(shè)計(jì)的版本SpeedTree Cinema,它設(shè)計(jì)為與軟件無(wú)關(guān),以標(biāo)準(zhǔn)幾何格式導(dǎo)出:通常用于動(dòng)畫的Alembic緩存。
這意味著文件大小可以非常快速地增加:IDV表示10GB的風(fēng)動(dòng)畫通常是3GB。相比之下,SpeedTree Engine使用SpeedTree的原生.spm格式:一種過(guò)程格式,可以公開許多樹的關(guān)鍵控制參數(shù),包括控制其形式和季節(jié)狀態(tài)的參數(shù)。
軟件介紹:
SpeedTree引擎現(xiàn)在可以生成.ste格式文件,這是新的“輕量級(jí)”文件類型。
這就意味著用戶可以在DCC軟件中直接生成樹模型的變化效果,無(wú)需在SpeedTree中制作并單獨(dú)輸出每一個(gè)變化效果。
用戶還可以使用DCC軟件,在每棵樹的基礎(chǔ)上實(shí)時(shí)生成風(fēng)動(dòng)畫,將文件尺寸從千兆字節(jié)降低到千字節(jié)。
在文章開頭的視頻中,IDV公司的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Danny Oakes展示了在Clarise IFX中直接生成的單一樹模型變體填充的整個(gè)景觀效果。