SpeedTree Modeler是一款專業(yè)的三維植被建模軟件,這款軟件可以幫助用戶輕松制作植物的三維模型。軟件最新版本更新了全PBR工作流和渲染,包含全新的152種模型庫,支持大片的樹木的快速建立和渲染。
功能特色:
PBR材料和工作流程 – SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料編輯工具允許藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對其模型進行微調(diào)。
分支擴展 – 使用子分支擴展其父級,為樹枝提供更好的控制和更平滑的過渡。
Phyllotaxy生成算法 – 基于葉子如何在樹枝上自然生長的新一代算法。
網(wǎng)格切割系統(tǒng) – 使用我們的新網(wǎng)格編輯器輕松地將網(wǎng)格切割為葉子或簇的形狀。
脊柱噪音 – 新屬性沿樹枝或樹干的長度施加晚期或早期噪音。
分岔生成算法 – 新一代算法自動添加新的子分支,以極快的速度創(chuàng)建自然的有機分支結(jié)構(gòu)。
葉子碰撞 – 新的背景運行,多邊形精確工具,自動刪除相交的葉子或簇。
結(jié)發(fā)生器 – 完全重新構(gòu)想的方法為結(jié)創(chuàng)造更有趣的幾何結(jié)構(gòu)允許更有趣的氣體,結(jié)和疤痕。
材質(zhì)集 – 材質(zhì)可以分組成集,以允許跨多種葉類型或樹皮紋理進行編輯。
離散季節(jié)方法 – 一個.SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線在一年中的任何時間點創(chuàng)建獨特的樹。
更快的AO計算 – 新算法在很短的時間內(nèi)計算復(fù)雜模型上的每頂點AO。
區(qū)間生成算法 – 將分支放置在設(shè)定區(qū)間內(nèi)的新算法。
寬高比正確映射 – 使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)寬高比和基礎(chǔ)幾何體的寬高比自動平鋪紋理。
Knockout和Pruning-用于消除混亂的程序工具,尤其是模型的內(nèi)部部分。
新的分割功能 – 分割樹干和/或分支,并使用新的發(fā)生器進行擴展,以實現(xiàn)精細控制和無縫UV映射。
形狀控制 – 自動填充網(wǎng)格或程序放置的具有分支結(jié)構(gòu)的球體,以實現(xiàn)復(fù)雜的形狀。
裝飾發(fā)生器 – 新的“翅片”發(fā)生器允許添加更多的架子真菌等。
材質(zhì)差異 – 隨機調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細微的貼圖變體。
內(nèi)置脊柱力 – 常用的力如重力被內(nèi)置在新的分支發(fā)生器中。
新版功能:
完整的PBR工作流和渲染
全新的152種模型,從幼苗到高聳的森林模型,包括數(shù)千個3D表面掃描的PBR紋理
大幅度改善導(dǎo)出管道
新葉配料系統(tǒng) – SpeedTree Modeler中的葉渲染速度比版本7快了1000倍
SpeedTree Cinema8比以往任何時候都更自然地捕獲葉子和樹枝之間的風(fēng)的復(fù)雜動力
許多其他改進