SpeedTree是專門負責在游戲中“栽種”樹木的程序,它不僅能夠營造出非常真實的樹木和森林效果,而且可以作為“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎當中,為任何一款游戲帶去優(yōu)秀的畫面。
特色:
SpeedTree還擁有很多特效以及優(yōu)化技術(shù)。開發(fā)者只需要輸入環(huán)境中的風速和風向等自然條件,SpeedTree就可以讓樹木實時生成絕對逼真的擺動效果。在優(yōu)化方面,上面的示意圖說明了在極遠處的樹木,我們只需要2個多邊形加上霧化就足夠真實了,而隨著距離的拉近,SpeedTree動態(tài)將樹木的多邊形數(shù)量調(diào)整到了1126個,最大程度上達到了性能和視覺效果的平衡。此外,SpeedTree引擎還能夠優(yōu)化程序代碼,在運行期間調(diào)整CPU與GPU之間的工作量分配,讓系統(tǒng)資源發(fā)揮出最大的效率。
綠色版使用說明:
1.將此文件夾的內(nèi)容移動到你所希望的文件夾
2.在文件 SpeedTree Modeler.exe 上按鼠標右鍵,發(fā)送到 -> 桌面快捷方式
3.每次使用時,僅需雙擊桌面上的SpeedTree圖標即可
LU的植物模型是采用SpeedTree5.1版本的制作,所以用SpeedTree5.1就可以制作植物放進LU的植物庫中使用,而且?guī)в酗L力的作用。
以前一直用5.0版試過,但不行,隨著5.1版的出現(xiàn),這個自己制作的植物類型可以實現(xiàn)了。
下面簡單寫下做法:
1:安裝SpeedTree5.1后,會有SpeedTree Compiler這個程序,打開 SpeedTreeCompiler,菜單SESSION下點擊NEW,出來對話框點擊ADDTREES,選擇利用用SpeedTree5.1建好的樹的的模型,格式為SPM的文件,
點擊下一步,在彈出來對話框中選擇一個文件夾(不要中文)以存放生成的文件,點擊完成。(左側(cè)和彈出的菜單中可以設置一些參數(shù))
2:菜單SESSION下點擊START COMPILATION ,彈出窗口中點擊COMPILE,出現(xiàn)保存轉(zhuǎn)換過程,等待保存完畢,點擊DONE。
3:將存放文件的文件夾,復制到LUMIOM植物分類庫中,啟動LU,找到所在文件夾,即可添加該植物。
PS:
1)貌似LU 有區(qū)分植物種類的功能,也就是有花草樹所在文件夾的分類。所以,找不到新建的植物,請更換一個分類文件夾試試。
2)對于預覽圖,將植物主文件復制改名后綴INN,但點擊該分類,LU非法操作。(這個有待完善方法或者版本問題)
3)照此推類,應該也可以生成其他的模型類型,比如利用SpeedTree制作風吹的旗幟,還有類似原版LU的蝴蝶 飛葉等。