SpeedTree是專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)在游戲中“栽種”樹(shù)木的程序,它不僅能夠營(yíng)造出非常真實(shí)的樹(shù)木和森林效果,而且可以作為“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎當(dāng)中,為任何一款游戲帶去優(yōu)秀的畫(huà)面。
特色:
SpeedTree還擁有很多特效以及優(yōu)化技術(shù)。開(kāi)發(fā)者只需要輸入環(huán)境中的風(fēng)速和風(fēng)向等自然條件,SpeedTree就可以讓樹(shù)木實(shí)時(shí)生成絕對(duì)逼真的擺動(dòng)效果。在優(yōu)化方面,上面的示意圖說(shuō)明了在極遠(yuǎn)處的樹(shù)木,我們只需要2個(gè)多邊形加上霧化就足夠真實(shí)了,而隨著距離的拉近,SpeedTree動(dòng)態(tài)將樹(shù)木的多邊形數(shù)量調(diào)整到了1126個(gè),最大程度上達(dá)到了性能和視覺(jué)效果的平衡。此外,SpeedTree引擎還能夠優(yōu)化程序代碼,在運(yùn)行期間調(diào)整CPU與GPU之間的工作量分配,讓系統(tǒng)資源發(fā)揮出最大的效率。
綠色版使用說(shuō)明:
1.將此文件夾的內(nèi)容移動(dòng)到你所希望的文件夾
2.在文件 SpeedTree Modeler.exe 上按鼠標(biāo)右鍵,發(fā)送到 -> 桌面快捷方式
3.每次使用時(shí),僅需雙擊桌面上的SpeedTree圖標(biāo)即可
LU的植物模型是采用SpeedTree5.1版本的制作,所以用SpeedTree5.1就可以制作植物放進(jìn)LU的植物庫(kù)中使用,而且?guī)в酗L(fēng)力的作用。
以前一直用5.0版試過(guò),但不行,隨著5.1版的出現(xiàn),這個(gè)自己制作的植物類(lèi)型可以實(shí)現(xiàn)了。
下面簡(jiǎn)單寫(xiě)下做法:
1:安裝SpeedTree5.1后,會(huì)有SpeedTree Compiler這個(gè)程序,打開(kāi) SpeedTreeCompiler,菜單SESSION下點(diǎn)擊NEW,出來(lái)對(duì)話(huà)框點(diǎn)擊ADDTREES,選擇利用用SpeedTree5.1建好的樹(shù)的的模型,格式為SPM的文件,
點(diǎn)擊下一步,在彈出來(lái)對(duì)話(huà)框中選擇一個(gè)文件夾(不要中文)以存放生成的文件,點(diǎn)擊完成。(左側(cè)和彈出的菜單中可以設(shè)置一些參數(shù))
2:菜單SESSION下點(diǎn)擊START COMPILATION ,彈出窗口中點(diǎn)擊COMPILE,出現(xiàn)保存轉(zhuǎn)換過(guò)程,等待保存完畢,點(diǎn)擊DONE。
3:將存放文件的文件夾,復(fù)制到LUMIOM植物分類(lèi)庫(kù)中,啟動(dòng)LU,找到所在文件夾,即可添加該植物。
PS:
1)貌似LU 有區(qū)分植物種類(lèi)的功能,也就是有花草樹(shù)所在文件夾的分類(lèi)。所以,找不到新建的植物,請(qǐng)更換一個(gè)分類(lèi)文件夾試試。
2)對(duì)于預(yù)覽圖,將植物主文件復(fù)制改名后綴INN,但點(diǎn)擊該分類(lèi),LU非法操作。(這個(gè)有待完善方法或者版本問(wèn)題)
3)照此推類(lèi),應(yīng)該也可以生成其他的模型類(lèi)型,比如利用SpeedTree制作風(fēng)吹的旗幟,還有類(lèi)似原版LU的蝴蝶 飛葉等。