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魔獸地圖:死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V7.6

正式版
  • 魔獸地圖:死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V7.6正式版
  • 軟件大小:23.4M
  • 更新時(shí)間:2016-09-17 14:43
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級(jí):2級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

魔獸地圖:死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V7.6,是一個(gè)以火影忍者動(dòng)漫為主題的對(duì)抗地圖,以及更新了很久了這是則個(gè)系列的最新版本,非常的有意思,相比之前的版本在細(xì)節(jié)上面做的更好了,各位玩家喜歡的就快來(lái)下載吧!

-----死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)-----

★全技能屬性傷害★

★首張全英雄獨(dú)立技能音效死神圖★

★技能模擬死神漫畫(huà)★

★跟隨死神漫畫(huà)更新★

游戲特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性?huà)煦^的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí):

力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

輸入+滿(mǎn)力量給英雄你的分配滿(mǎn)力量值

輸入+滿(mǎn)速度給英雄你的分配滿(mǎn)速度值

輸入+滿(mǎn)靈力給英雄你的分配滿(mǎn)靈力值

游戲模式:

娛樂(lè)模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長(zhǎng)、神藍(lán)染)

血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。

比賽模式:兩方陣營(yíng)的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營(yíng)。

挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢(qián)。

挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對(duì)抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡(jiǎn)單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會(huì)獲得2金幣。

魂的金錢(qián)到達(dá)購(gòu)買(mǎi)物品的價(jià)錢(qián)時(shí)會(huì)自動(dòng)購(gòu)買(mǎi)物品,在獲得專(zhuān)屬后將會(huì)無(wú)冷卻時(shí)間的解除縛道。

游戲系統(tǒng)

新人保護(hù)系統(tǒng):

當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。

爆豆系統(tǒng):

當(dāng)你受到傷害或是對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)增長(zhǎng)怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時(shí),按↓暴豆,所有技能傷害會(huì)按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

隱藏英雄:

用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂(lè)英雄,如果不想讓對(duì)方使用娛樂(lè)英雄,可以直接選擇娛樂(lè)英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對(duì)方出現(xiàn)覺(jué)醒店長(zhǎng),我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長(zhǎng)即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂(lè)英雄。

羈絆系統(tǒng):

1羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

2比賽模式下無(wú)法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

3無(wú)論敵我均能觸發(fā)羈絆。

4具體羈絆內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)說(shuō)明文檔或到官方論壇查詢(xún)。

強(qiáng)力AI系統(tǒng):

1AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

2AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。

3AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購(gòu)買(mǎi)和合成。

4AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

5盡情的和小朋友們一起打AI吧!

11平臺(tái)積分系統(tǒng):

在11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會(huì)通過(guò)積分來(lái)累計(jì)靈壓值,具體計(jì)算公式如下:

勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

失敗:100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

逃跑:-200

輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

請(qǐng)注意:?jiǎn)螜C(jī)不會(huì)計(jì)算靈壓值和逃跑次數(shù)!

鬼道系統(tǒng):

鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10

縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間|r

(冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長(zhǎng)8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)

游戲指令:

輸入-help顯示全部游戲指令

按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿(mǎn)力量給英雄你的分配滿(mǎn)力量值

輸入+滿(mǎn)速度給英雄你的分配滿(mǎn)速度值

輸入+滿(mǎn)靈力給英雄你的分配滿(mǎn)靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號(hào))開(kāi)始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無(wú)法換人)。

名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者

-sc:  比賽模式

-sp:洗牌模式(隨機(jī)分配玩家)

-bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時(shí)間)

-spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式

-1:   查看A組英雄

-2:   查看B組英雄

-swap:交換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無(wú)法再打開(kāi)。

主機(jī)輸入-mh可以檢測(cè)一次全圖,5分鐘冷卻時(shí)間,注意黑夜時(shí)檢測(cè)全圖無(wú)效!

主機(jī)輸入-opx開(kāi)啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

輸入-ml顯示背景音樂(lè)列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂(lè)。

輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

輸入-kick XXX請(qǐng)求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無(wú)效。

如果英雄出現(xiàn)卡住并且無(wú)敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。

輸入-c清除屏幕上的文字。

更新內(nèi)容:

1.增加了新英雄-完圣體石田雨龍。
2.靈壓護(hù)體增加被動(dòng)效果:靈力值高于120時(shí)(不算加成)自動(dòng)獲得10%傷害免疫效果。
3.修復(fù)了覺(jué)醒冬獅郎真空冰刃不能正確打出3倍傷害的bug。
4.史塔克的無(wú)限裝彈虛閃的傷害系數(shù)提高了0.5,瞬間移動(dòng)的距離提升200。
5.虛彈不再受咒文詠唱加成。
6.石田雨龍:刪除靈子隸屬,改為高階飛廉腳,專(zhuān)屬效果改為亂裝天傀,靈子連射的傷害略微降低。
7.石田龍弦:刪除靈子隸屬,改為靜/動(dòng)血裝,略微削弱了靈子連射和散靈射擊的傷害。
8.黑化浦原喜助增加專(zhuān)屬效果。
9.春水京樂(lè)的不倒翁取消眩暈效果。
10.高階飛廉腳改為觸發(fā)后移動(dòng)到距敵人1000距離的隨機(jī)位置。
11.默認(rèn)鏡頭高度改為3000。
12.月牙天沖的施法距離改為99999。
13.其他細(xì)節(jié)修改。

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