地獄與榮耀之王者的征程是一款魔獸rpg地圖,這個地圖主要講述了主人公麥斯出島歷練后得知自己真實(shí)身份,然后發(fā)生的一系列的故事,主要可以分成海賊王(請玩家不要YY聯(lián)想動漫),艾薩拉之墓,惡魔島大戰(zhàn)火焰魔,冰雪島大戰(zhàn)惡魔之王,以及王位之戰(zhàn)...
地圖介紹:
該地圖是一張單人的地圖,制作這張地圖相當(dāng)簡陋,該地圖沒有使用外部的模型,圖標(biāo)等,因此可謂是原汁原味的魔獸爭霸,不僅如此,在游戲中你需要不斷的去思考各種策略來通關(guān),不同時(shí)期加點(diǎn)的失誤會造成游戲難度的天差地別,這張地圖中的BOSS不是你所想象的單純站擼放技能就能夠打死的,難度非常的大,作者在反復(fù)測試的時(shí)候也是不斷F6存檔,不斷取檔,這里打個比方,比如第一個比較大型的BOSS——海賊王,你會同時(shí)操作兩個英雄和三個騎兵和他戰(zhàn)斗,一旦你的輸出不夠堅(jiān)挺,站位不夠犀利,操作不夠華麗,準(zhǔn)備不夠充分,你是怎么也不能夠打敗他的。
這張圖除了給你帶來原汁原味的魔獸模型,還帶來了不錯的魔獸自帶音樂的享受,作者經(jīng)過十多次的反復(fù)篩選設(shè)置,盡量在比較合適的場合讀劇情的時(shí)候配合上了應(yīng)景的音樂,這些音樂均是魔獸自帶的,可能你也沒有聽到過...不過作者在測試的時(shí)候遇到BOSS的瞬間播放的那段音樂確實(shí)讓作者起了不少雞皮疙瘩。
好了,太多的介紹都是浮云,總之一句話,該地圖不秀模型,不秀制圖技術(shù),作者只是想給大家講述一個故事,順便考操作和策略,有豐富的劇情和對話作為回報(bào),當(dāng)然別奢望劇情畫面會很華麗。
更新日志:
v1.3
*稍微調(diào)整了全圖怪物的站位地點(diǎn),主要是為了避免怪物之間的互相支援。
*取消了劇情模式:
1.1和1.2版本都有劇情模式,給很多愛好劇情的玩家?guī)チ瞬簧俚谋憷,考慮到1.1版本已經(jīng)是完整劇情,1.3中取消了劇情模式,因?yàn)?.3版本,我考慮的是為玩家?guī)砀鼜?qiáng)勁的挑戰(zhàn),而不是劇情,如果是想了解本圖劇情又不想有太大難度的可以試一試1.2版本,1.2版本是一個不錯的了解版本。
*修復(fù)猛犸王的分裂攻擊描述錯誤:
本來想給猛犸王添加分裂攻擊的,但是由于猛犸王是遠(yuǎn)程攻擊的英雄,所以分裂攻擊不適用,導(dǎo)致BUG,現(xiàn)在把分裂攻擊刪除掉,描述也做了修改。另外我在測試中發(fā)現(xiàn)打猛犸王的時(shí)候騎士可以穿樹林,這個BUG也得到了修復(fù)。
*降低惡魔之王瑪達(dá)澤爾的難度:
在1.1版本中得到大大的增強(qiáng)后,瑪達(dá)澤爾一度成為游戲難點(diǎn),這里適當(dāng)?shù)膶捤梢幌卢斶_(dá)澤爾的暴走時(shí)間,暴走時(shí)間增加30秒,從原來的5分鐘增加到5分30秒。
優(yōu)化了瑪達(dá)澤爾第三階段施放技能時(shí)的時(shí)間,從1.3版本開始,瑪達(dá)澤爾在第三階段施放技能時(shí),暴走的機(jī)器時(shí)會被暫停,施放完畢后計(jì)時(shí)器繼續(xù)工作。
*加強(qiáng)安東尼斯:
主要修改了幾個地方,
第一是縮短了安東尼斯閃電護(hù)盾的加強(qiáng)時(shí)間,從原來的10秒加強(qiáng)一次縮短到8秒,這樣總的時(shí)間從原來的100秒變到了80秒,意味著80秒內(nèi)你不能夠把安東尼斯打下階段,就會BOOM!!時(shí)間的縮短也造成了閃電護(hù)盾累計(jì)的加強(qiáng),這樣你打下階段的時(shí)候閃電護(hù)盾會累計(jì)更多的層數(shù),給安東尼斯帶來的護(hù)甲數(shù)值會增加,閃電護(hù)盾的傷害也會增加。
另外閃電制裁的時(shí)間也從原來的10秒縮短到8秒,這意味著玩家需要更頻繁的走位躲開閃電,繃緊你的神經(jīng)吧,騷年!
最后安東尼斯8分鐘的意念秒殺縮短到5分30秒,因?yàn)?分鐘實(shí)在太富裕,沒有必要...給到5分30秒足足有余。