上古卷軸5中有的我玩家可能會覺得人物不怎么好看,但是通過一些方法是可以美化的,下面小編就來給大家介紹一下上古卷軸5美化人物教程,希望能幫助各位玩家!
教程一覽:
1.首先裝好你要用的美化包版上隨便搜隨便有
2.先進(jìn)游戲開始捏人
3.導(dǎo)出npc文件指令是savepcfaceXXXX為文件名自己取
這次用戰(zhàn)友團(tuán)艾拉作示范故取名aela
4.開始準(zhǔn)備所有要用到的美化文件
從剛才用的美化包里面提取
大部分在data\meshes\actors\character\characterassets\
以及data\textures\actors\character\里面
分別在mashes以及textures里面建一個文件夾(范例是_Aela)
把用到的文件都拷貝過來眼睛眉毛捏人時要記一下用的是第幾個
(要用到哪些照下面流程做過一次就知道了也可以一邊用ck編輯一邊去找需要的文件)
5.大部份文件都放到mashes以及textures你自己的文件夾里就可以了
只有頭發(fā)比較特別需要在.nif檔中指定貼圖路徑
可以用NifSkope改一下
或者干脆用原本的路徑直接將.dds檔按照原有目錄放到textures里面
只是這樣文件夾結(jié)構(gòu)會比較亂...
6.好開始用ck編輯打開要美化的esp或是直接打開Skyrim.esm
先從材質(zhì)開始吧左邊在Miscellaneous項(xiàng)目找到TextureSet
如果是漢化版ck:材質(zhì)集
7.在這里我們要指定角色要用到的貼圖
一般來說有下列五項(xiàng)就夠用了:
從上到下分別對應(yīng)眼睛眉毛身體手臉五個項(xiàng)目的材質(zhì)
這五個都是準(zhǔn)備要給艾拉獨(dú)立使用的
創(chuàng)建這幾個項(xiàng)目的方法如下圖:
以眉毛為例
找到并打開HeadBrowHumanFemaleXX隨便一個
直接修改id名稱本范例中全部統(tǒng)一加前綴_aela_(方便比對你可以看圖找出需要修改的項(xiàng)目)
點(diǎn)擊ok會彈出提示是否創(chuàng)建新id選是
這樣就有一個可以拿來給艾拉獨(dú)立使用的眉毛材質(zhì)
其他全部以此類推
(注意種族跟性別有些項(xiàng)目是共用的比如眼睛就是男女共用
有些還分種族比如后面的headbody這些
按照你要修改的角色種族跟性別選擇創(chuàng)建)
8.修改剛才New出來的幾個項(xiàng)目如圖:
紅框處幾項(xiàng)有指定檔案路徑的就是我們要修改的地方
全部改成我們剛剛自己建的目錄(選中一個按下方Edit按鈕)
(這里就可以看到需要用到的檔案名稱了
按照他原本的路徑找到文件拷貝到你建的文件夾里)
原則是尋找同名的文件!對照原版來改就很容易!
(眉毛看你用的是第幾個比如用第三個眉毛那就是拷貝femalebrow_03.dds)
(眼睛嘛第一項(xiàng)直接點(diǎn)開dds看圖片找一下你用的是哪個拷貝過來下面三項(xiàng)去找同名文件就好)
就這樣五個全部改好
過程中你可能會發(fā)現(xiàn)有些指定的文件在你的textures里面找不到
那就是會調(diào)用原版的文件模型在Meshes.bsa貼圖材質(zhì)在Textures.bsa里面
一般來說美化包沒覆蓋到的地方你可以選擇不動照原版路徑設(shè)置
如果你怕將來其他美化包會動到的話那只好解開.bsa從里面提取檔案了
9.接下來我們找到頭部部件
如圖
就像剛才在材質(zhì)集做的一樣要New幾個新id來用
剛才指定材質(zhì)這里要指定模型
10.看一下需要修改的地方(眉毛.眼睛.臉)
下方兩個紅框總共四個文件(眼睛只有三個)最好全部改成你自己獨(dú)立的文件
美化包沒覆蓋到的地方去解壓原版bsa...從里面提取
因?yàn)槠渌阑芸赡軙玫竭@些文件到時候混用之下各種畸形俺就不知道了....
右上紅框是指定對應(yīng)貼圖材質(zhì)就是你剛剛在材質(zhì)集弄出來的那些分別對應(yīng)器官指定就好
另外記得把玩家可用Playable取消勾選以免各種不可測的沖突bug
11.眉毛.眼睛.臉如上所述
頭發(fā)比較特別分成hair跟hairline兩個文件id
模型路徑一樣改好Playable取消勾選下方紅線附加元件改成你新建的hairline文件id
同時這里沒有指定材質(zhì)所以說要在.nif檔里面改文件路徑
hairline改法跟hair一樣不過他本身是附加元件所以isextrapart會打勾
另外頭發(fā)你應(yīng)該不會用原版的自己用NifSkope找一下到底是哪個.......
(hair跟hairline有對應(yīng)關(guān)系的要注意一下不要配錯也不要拿發(fā)型包配原版)
(發(fā)型的tri沒有也沒關(guān)系原mod沒有的話就直接留白不要指定)
(范例里面的阿帕契發(fā)型給我弄了一個空的tri害我ck崩潰
后來就把他取消了也沒問題)
12.接下來修改種族
打開種族項(xiàng)目
艾拉是Nord那么就選NordRace
點(diǎn)擊女性Female.找到倒數(shù)第二個著色Tinting標(biāo)簽
把材質(zhì)集里面的臉部文件id加到下方紅框面部詳情列表里面
左上方是臉部各個部位的貼圖
可以把他們替換成美化包所用的貼圖
(選中一個在右方Choosetexture處改變路徑)
可以解決眼影嘴唇等顏色不同的問題
但這樣會改掉預(yù)設(shè)種族的貼圖
要不要改自己取舍
最好的方法還是new一個新種族出來Facegen的部分繼承原本的種族就好
(補(bǔ)充:如果有想改變?nèi)宋锕趋赖脑诜N族的第二頁標(biāo)簽可以更改
比如想做個蘿莉隨從之類的可以自己用新種族試試)
13.快結(jié)束了
開始修改身體部分
如圖果體是分在盔甲里面的(因?yàn)樵媸莾?nèi)衣褲)
在這里只需要New三個id分別是腳.手.身體
方法跟上面都一樣不贅述
14.看看需要修改的地方
只有紅框處要改分別指定對應(yīng)的模型跟材質(zhì)
三個都一樣
15.接著要把腳.手.身體組合起來
只需要New一個id就是果體這件盔甲....
16.重點(diǎn)只有中間下面紅框處
要右鍵加入剛剛在13.弄出來的id
然后一樣Playable取消勾選
注意一下種族如果你不是Nord
17.最后一步....
到角色列表找出艾拉
18.點(diǎn)選艾拉在第一個標(biāo)簽里面修改skin項(xiàng)目為剛剛弄的果體這件盔甲
接下來到倒數(shù)第三個標(biāo)簽人物色調(diào)標(biāo)簽紅框里面都要改
先點(diǎn)擊右上紅框?qū)氚粹o導(dǎo)入前面存好的.npc檔案
左邊的紅框在你把頭部材質(zhì)文件加到種族之后可選
下方紅框就是你在頭部部件里弄出來的東西
看到有人在問傷疤補(bǔ)充一下
Q:如何給NPC添加傷疤?
A:傷疤你可以用拉的
先點(diǎn)開人物到人物色調(diào)標(biāo)簽
然后先放著視窗不要關(guān)
到左邊界面去找頭部部件
選中你要的傷疤左鍵點(diǎn)著不要放拖曳到人物色調(diào)標(biāo)簽下方的AdditionalHeadParts里面
你會看到鼠標(biāo)有個加號
放開就會增加一個傷疤把原本的用Delete鍵刪了
這樣就可以了
小技巧:CK里面很多地方都可以用拖曳的比較快比如添加天賦魔法之類的
(有人說要把面部色調(diào)改成白色才不會黑臉不過應(yīng)該不是必要的我沒改過也不會黑臉
范例用的是第一種膚色看起來跟白色很接近
不過我在第一個帖子的隨從mod用的是第三種膚色也沒有黑臉因?yàn)槊阑玫氖敲腊啄w色再改就太白了
對了GirlsofSkyrim用的好像是粉紅色)
具體流程是這樣:
-盔甲部件-護(hù)甲-
材質(zhì)集-角色
-頭部部件-種族-
19.全部改好點(diǎn)擊ok存檔
記得先點(diǎn)一下艾拉id按Ctrl+F4導(dǎo)出面部文件
沒有做這一步才會黑臉
或者你做了但導(dǎo)出的文件被其他美化覆蓋了.....
CK會自己在mashes以及textures里面生成文件
(如果要分享自己捏的妹紙記得要把ck生成的這兩個檔案一起打包上傳不然會黑臉)
20.至此....大功告成
加載剛剛弄出來的esp進(jìn)游戲看看效果