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上古卷軸5任務(wù)怎么美化 美化人物教程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/10/15 15:59:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:164次評論:1次標(biāo)簽: 上古卷軸5

  • 類型:游戲其他大。17.9M語言:中文 評分:10.0
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上古卷軸5中有的我玩家可能會覺得人物不怎么好看,但是通過一些方法是可以美化的,下面小編就來給大家介紹一下上古卷軸5美化人物教程,希望能幫助各位玩家!

教程一覽:

1.首先裝好你要用的美化包版上隨便搜隨便有

2.先進(jìn)游戲開始捏人

3.導(dǎo)出npc文件指令是savepcfaceXXXX為文件名自己取

這次用戰(zhàn)友團(tuán)艾拉作示范故取名aela

4.開始準(zhǔn)備所有要用到的美化文件

從剛才用的美化包里面提取

大部分在data\meshes\actors\character\characterassets\

以及data\textures\actors\character\里面

分別在mashes以及textures里面建一個文件夾(范例是_Aela)

把用到的文件都拷貝過來眼睛眉毛捏人時要記一下用的是第幾個

(要用到哪些照下面流程做過一次就知道了也可以一邊用ck編輯一邊去找需要的文件)

5.大部份文件都放到mashes以及textures你自己的文件夾里就可以了

只有頭發(fā)比較特別需要在.nif檔中指定貼圖路徑

可以用NifSkope改一下

或者干脆用原本的路徑直接將.dds檔按照原有目錄放到textures里面

只是這樣文件夾結(jié)構(gòu)會比較亂...

6.好開始用ck編輯打開要美化的esp或是直接打開Skyrim.esm

先從材質(zhì)開始吧左邊在Miscellaneous項(xiàng)目找到TextureSet

如果是漢化版ck:材質(zhì)集

7.在這里我們要指定角色要用到的貼圖

一般來說有下列五項(xiàng)就夠用了:

從上到下分別對應(yīng)眼睛眉毛身體手臉五個項(xiàng)目的材質(zhì)

這五個都是準(zhǔn)備要給艾拉獨(dú)立使用的

創(chuàng)建這幾個項(xiàng)目的方法如下圖:

以眉毛為例

找到并打開HeadBrowHumanFemaleXX隨便一個

直接修改id名稱本范例中全部統(tǒng)一加前綴_aela_(方便比對你可以看圖找出需要修改的項(xiàng)目)

點(diǎn)擊ok會彈出提示是否創(chuàng)建新id選是

這樣就有一個可以拿來給艾拉獨(dú)立使用的眉毛材質(zhì)

其他全部以此類推

(注意種族跟性別有些項(xiàng)目是共用的比如眼睛就是男女共用

有些還分種族比如后面的headbody這些

按照你要修改的角色種族跟性別選擇創(chuàng)建)

8.修改剛才New出來的幾個項(xiàng)目如圖:

紅框處幾項(xiàng)有指定檔案路徑的就是我們要修改的地方

全部改成我們剛剛自己建的目錄(選中一個按下方Edit按鈕)

(這里就可以看到需要用到的檔案名稱了

按照他原本的路徑找到文件拷貝到你建的文件夾里)

原則是尋找同名的文件!對照原版來改就很容易!

(眉毛看你用的是第幾個比如用第三個眉毛那就是拷貝femalebrow_03.dds)

(眼睛嘛第一項(xiàng)直接點(diǎn)開dds看圖片找一下你用的是哪個拷貝過來下面三項(xiàng)去找同名文件就好)

就這樣五個全部改好

過程中你可能會發(fā)現(xiàn)有些指定的文件在你的textures里面找不到

那就是會調(diào)用原版的文件模型在Meshes.bsa貼圖材質(zhì)在Textures.bsa里面

一般來說美化包沒覆蓋到的地方你可以選擇不動照原版路徑設(shè)置

如果你怕將來其他美化包會動到的話那只好解開.bsa從里面提取檔案了

9.接下來我們找到頭部部件

如圖

就像剛才在材質(zhì)集做的一樣要New幾個新id來用

剛才指定材質(zhì)這里要指定模型

10.看一下需要修改的地方(眉毛.眼睛.臉)

下方兩個紅框總共四個文件(眼睛只有三個)最好全部改成你自己獨(dú)立的文件

美化包沒覆蓋到的地方去解壓原版bsa...從里面提取

因?yàn)槠渌阑芸赡軙玫竭@些文件到時候混用之下各種畸形俺就不知道了....

右上紅框是指定對應(yīng)貼圖材質(zhì)就是你剛剛在材質(zhì)集弄出來的那些分別對應(yīng)器官指定就好

另外記得把玩家可用Playable取消勾選以免各種不可測的沖突bug

11.眉毛.眼睛.臉如上所述

頭發(fā)比較特別分成hair跟hairline兩個文件id

模型路徑一樣改好Playable取消勾選下方紅線附加元件改成你新建的hairline文件id

同時這里沒有指定材質(zhì)所以說要在.nif檔里面改文件路徑

hairline改法跟hair一樣不過他本身是附加元件所以isextrapart會打勾

另外頭發(fā)你應(yīng)該不會用原版的自己用NifSkope找一下到底是哪個.......

(hair跟hairline有對應(yīng)關(guān)系的要注意一下不要配錯也不要拿發(fā)型包配原版)

(發(fā)型的tri沒有也沒關(guān)系原mod沒有的話就直接留白不要指定)

(范例里面的阿帕契發(fā)型給我弄了一個空的tri害我ck崩潰

后來就把他取消了也沒問題)

12.接下來修改種族

打開種族項(xiàng)目

艾拉是Nord那么就選NordRace

點(diǎn)擊女性Female.找到倒數(shù)第二個著色Tinting標(biāo)簽

把材質(zhì)集里面的臉部文件id加到下方紅框面部詳情列表里面

左上方是臉部各個部位的貼圖

可以把他們替換成美化包所用的貼圖

(選中一個在右方Choosetexture處改變路徑)

可以解決眼影嘴唇等顏色不同的問題

但這樣會改掉預(yù)設(shè)種族的貼圖

要不要改自己取舍

最好的方法還是new一個新種族出來Facegen的部分繼承原本的種族就好

(補(bǔ)充:如果有想改變?nèi)宋锕趋赖脑诜N族的第二頁標(biāo)簽可以更改

比如想做個蘿莉隨從之類的可以自己用新種族試試)

13.快結(jié)束了

開始修改身體部分

如圖果體是分在盔甲里面的(因?yàn)樵媸莾?nèi)衣褲)

在這里只需要New三個id分別是腳.手.身體

方法跟上面都一樣不贅述

14.看看需要修改的地方

只有紅框處要改分別指定對應(yīng)的模型跟材質(zhì)

三個都一樣

15.接著要把腳.手.身體組合起來

只需要New一個id就是果體這件盔甲....

16.重點(diǎn)只有中間下面紅框處

要右鍵加入剛剛在13.弄出來的id

然后一樣Playable取消勾選

注意一下種族如果你不是Nord

17.最后一步....

到角色列表找出艾拉

18.點(diǎn)選艾拉在第一個標(biāo)簽里面修改skin項(xiàng)目為剛剛弄的果體這件盔甲

接下來到倒數(shù)第三個標(biāo)簽人物色調(diào)標(biāo)簽紅框里面都要改

先點(diǎn)擊右上紅框?qū)氚粹o導(dǎo)入前面存好的.npc檔案

左邊的紅框在你把頭部材質(zhì)文件加到種族之后可選

下方紅框就是你在頭部部件里弄出來的東西

看到有人在問傷疤補(bǔ)充一下

Q:如何給NPC添加傷疤?

A:傷疤你可以用拉的

先點(diǎn)開人物到人物色調(diào)標(biāo)簽

然后先放著視窗不要關(guān)

到左邊界面去找頭部部件

選中你要的傷疤左鍵點(diǎn)著不要放拖曳到人物色調(diào)標(biāo)簽下方的AdditionalHeadParts里面

你會看到鼠標(biāo)有個加號

放開就會增加一個傷疤把原本的用Delete鍵刪了

這樣就可以了

小技巧:CK里面很多地方都可以用拖曳的比較快比如添加天賦魔法之類的

(有人說要把面部色調(diào)改成白色才不會黑臉不過應(yīng)該不是必要的我沒改過也不會黑臉

范例用的是第一種膚色看起來跟白色很接近

不過我在第一個帖子的隨從mod用的是第三種膚色也沒有黑臉因?yàn)槊阑玫氖敲腊啄w色再改就太白了

對了GirlsofSkyrim用的好像是粉紅色)

具體流程是這樣:

-盔甲部件-護(hù)甲-

材質(zhì)集-角色

-頭部部件-種族-

19.全部改好點(diǎn)擊ok存檔

記得先點(diǎn)一下艾拉id按Ctrl+F4導(dǎo)出面部文件

沒有做這一步才會黑臉

或者你做了但導(dǎo)出的文件被其他美化覆蓋了.....

CK會自己在mashes以及textures里面生成文件

(如果要分享自己捏的妹紙記得要把ck生成的這兩個檔案一起打包上傳不然會黑臉)

20.至此....大功告成

加載剛剛弄出來的esp進(jìn)游戲看看效果

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