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上古卷軸5吸血鬼全修法師build心得攻略介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/5/21 9:49:01字體大小:A-A+

作者:西西點擊:109次評論:0次標簽: 上古卷軸5

  • 類型:游戲其他大。17.9M語言:中文 評分:10.0
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上古卷軸5是一款典型的RPG代表游戲,在游戲中玩家在遠古時代通過重重冒險闖一道道難關(guān),提升自己,下面小編就來給大家介紹一下吸血鬼全修法師build心得攻略介紹,希望能幫助各位玩家!

吸血鬼全修法:

吸血鬼全修法,是指以吸血鬼在恢復(fù)系死靈法師perk的增益上為基礎(chǔ),掌握五系,并專精和掌握其中兩三個系的法師型build,這是我的理解,所以吸血鬼全修法的主要技能樹里,起碼要掌握五系法術(shù)以及附魔煉金,才可以算作是成型,下面分別說一下各個技能的用處吧

毀滅

法師最直接有效的對敵手段,主要以火系以及冰系為主,電系可學(xué)可不學(xué),意義不是很大,其中,火系是最主要的輸出手段,在點出毀滅的火焰增強和面目猙獰以后,所有的火系法術(shù)(烈焰斗篷記不清楚了),都獲得了了15點的額外傷害,15點看似不多,實則在火系全額灼燒以及阿茲達爾面具的支持的情況下會有不少的增益

這里順便提一下火系毀法的傷害計算:(基礎(chǔ)傷害*火系增強技能的1.5倍+15點技能增益)*雙手施法的2.2倍傷害*阿茲達爾面具的1.25倍傷害*火系全額灼燒=你的火球打到敵人身上造成的實際傷害

所以說毀法黑就省點力氣吧,如果以完全不三神的職業(yè)可以一擊打出315點傷害,dps五六百多,而且每一擊都一定硬直,風(fēng)刃都能被奉為神器,更何況100%遠程AOE無限硬直,更何況本身輸出也不差,如果這你都要黑那我也就只能呵呵了

所以按照上述公式計算,看似不起眼的焚化60傷實際上有足足315點傷害,而且可以通過有節(jié)奏的施法來取消法術(shù)收手動作,來提高射速,dps在500,600左右,所以說毀法的傷害是不成問題的

火系的最強法術(shù)之一是經(jīng)過上述雙強化的專家級焚化術(shù),面板傷害131,實際傷害315

其次是神技點燃,在龍裔島上取得阿茲達爾的奧術(shù)戒指以后獲得,在強化后面板上顯示對敵人每秒造成26點傷害,而且可疊加,是對高抗性高血量boss輸出的最有效手段,一發(fā)總共是15*(26+2)*2.2,接近1000的傷害,注意,法師可以一擊打出一千點,而且這是個學(xué)徒級法術(shù),對著boss狠狠的擼幾發(fā),然后一口幻化,就可以去喝口水了,記得喝完以后從boss尸體上撿裝備

再說一下冰風(fēng)暴,唯一有用的冰系法術(shù),而且是非常非常有用,雙手132的面板傷害,而且大范圍群體AOE硬質(zhì),誰用誰知道。。。?傊矣帽L(fēng)暴打一大群戰(zhàn)士的時候敵人一直跪地不起。。。腰都直不起來,東都代表,更別提沖到我面前砍我

最后說一下毀法的沖擊perk,這個perk簡直堪稱毀法的靈魂,必點無誤,堪稱滾5最無腦perk之一,如果沒有他那毀法真的堪稱一坨翔,毀法的也就是一般般,不至于被黑也不是亮點,但是這個perk真正讓毀法有了意義,休息一下,如果你被敵人的法師隨便打中一下就直接跪地不起,硬直的動都動不了,那這游戲能玩?但是事實上我們的沖擊perk就是那么imba,管你是吸血鬼,浪人,還是巨龍,在我大法師的面前,統(tǒng)統(tǒng)跪下!

再來補充一下毀法里的斗篷法術(shù),常用的斗篷法術(shù)有三個,旋風(fēng)斗篷,閃電斗篷,烈焰斗篷,旋風(fēng)斗篷需要在索瑟姆幫內(nèi)洛斯大法師跑腿,最后找他的徒弟購買,雖然面板上寫著可能擊飛敵人,但是實際上擊飛的幾率非常高,個人感覺戰(zhàn)士在我身邊基本上貼身不到兩秒就被吹飛了,擊飛的效果相當于三階不卸之力,是一個非常大的大硬直,效果很好,配合時緩以及沖擊,使得本來就安全度極高的全修法更加安全,即使有漏網(wǎng)之魚貼身靠近也可以抵御住,筆者也是非常喜歡這個法術(shù),推薦使用

接下來是閃電斗篷,主要是閃電毀法的粉身碎骨perk使得這個法術(shù)很好用,變相減少了敵人的生命,增加輸出,對于高血量敵人效果尤為明顯,不過建議穿重甲,因為貼身戰(zhàn)斗意味著失誤的增加以及視野的受限,布衣魔甲陪旋風(fēng)斗篷,戰(zhàn)法重甲套閃電斗篷

最后是烈焰斗篷,因為火系灼燒的影響,使得烈焰斗篷輸出在四個斗篷中位列第一,提到烈焰斗篷就不得不提吸血鬼的究極奧義之一的無限幻化,無限幻化加上烈焰斗篷,這個完完全全是相當于一個稍微限制了輸出的tgm模式組合,在目前上古卷軸的游戲體質(zhì)里,這一招是無解的,它使得你在完全無敵的情況下對外持續(xù)輸出,直接使得吸血鬼利于不敗之地,給自己套上一個烈焰斗篷,再來一嗓子幻化,然后沖進敵人堆里吧,等著給他們收尸就好,這一招輸出當然一般般,但是是保底的招數(shù),它意味著吸血鬼全修法已經(jīng)無敵了,有了這一招,你就根本別想殺死吸血鬼全修法,除非你故意一動不動,否則不管你的敵人多叼,手里拿著的大刀攻擊是幾千萬,還是傷不到吸血鬼全修法一根毫毛,還是逃脫不掉被燒成灰的命運

有關(guān)無限幻化的內(nèi)容,附上繆斯·文森大大的研究貼,事實上無限幻化加上烈焰斗篷的輸出也不低,因為火系灼燒加上aoe,殺十條上古龍,十個巨人就是分分鐘的事情,注意,是裸身,不用任何裝備,赤手空拳

召喚

接下來是喜聞樂見的召喚系,召喚系可以在前期為玩家提供優(yōu)良的輸出,后期雖然輸出不濟,也稍微能T一下,扛兩刀,拉一拉仇恨,而且召喚系練級速度非常之快,還有靈魂陷阱這種刷級方式,可以說是必練的

在這里筆者推薦四個召喚法術(shù)以及兩個法杖

游戲初期盡快買到火元素的法術(shù)書或者在法勞達那里sl到這個法術(shù),未經(jīng)強化時是111血,自帶40傷小火球,精通風(fēng)箏之道,單殺強盜營地毫無壓力

游戲中期,推薦雙魔人大君,此君不用我再多座介紹吧,出場時霸氣的一句”I smell the weakness…”嚇尿了多少的強盜,驚呆了多少初出茅廬的抓根寶,此君上可(嗶~)上古龍龍,下可(嗶~)龍祭祀,一把惡魔大劍(嗶~)翻天際,實乃居家旅行,殺人滅口,必備法術(shù),順便一提,大君的血并不厚,僅僅345而已,不過是強盜頭領(lǐng)的ai,習(xí)慣格擋和重擊,所以生存能力尚可

另一條路,就是死亡仆役,如果壓一點級的話,可以得到很多等級剛好的強力尸體,但是事實上筆者并不喜歡死亡仆役,一是太麻煩,而是容易丟,三是不如元素系的召喚物一樣隨叫隨到,并且build成型以后主力輸出靠自己,如果是當肉盾的話還不如走元素線

關(guān)于死亡仆役的選取以及注意事項,附上喵喵公爵的帖子,畢竟筆者很少走死靈線的

最后一個法術(shù)是吸血鬼全修法成型后的最佳召喚物——灰燼守衛(wèi)

首先成型后的玩家輸出已經(jīng)不是問題,焚化,點燃,冰風(fēng)暴可以全方位對方各種敵人,召喚物此時的輸出作用小于肉盾和拉仇恨的作用,其次是吸血鬼法師都是要魔免的,100%魔吸便意味著除了灰燼守衛(wèi),元素武器,死靈法術(shù),其他的召喚系法術(shù)以及影子戰(zhàn)士全部作廢,此時灰燼守衛(wèi)便成了玩家最好的選擇

再來看一看灰燼守衛(wèi)的屬性,未加上perk有601的血,差不多是魔人大君的兩倍,生存能力很好,而且不需要貼身攻擊,一樣精通風(fēng)箏之道,雖然說需要心石才可以召喚,實則完全不需要,把它往敵人堆里一扔,他們就自顧自的打起來了,玩家可以選擇暫先撤退或者后方輸出,一樣是呼之即來揮之即去,非常方便

最后推薦兩個法杖,一個是早期就可獲得的冰風(fēng)暴法杖,冬堡學(xué)院一開始就拿得到,其次是風(fēng)暴元素法杖,可以在早期通過貝邱里的熔爐獲得,開局有著兩個神器,游戲難度會大幅度下降

恢復(fù)系

說真的,恢復(fù)系除了一個死靈法師perk和各種回血法術(shù),其他的東西并沒有什么卵用,但是死靈法師perk確實是極為重要的,它可以說是各種吸血鬼build的靈魂perk,猶如沖擊之于毀法,此技能直接使得吸血鬼玩家的所以法術(shù),特效,附魔效果,藥水效果,甚至部分perk獲得了25%的加成,不要小看這25%,它直接使得很多魔法,特效發(fā)生了質(zhì)變,最明顯的便是龍吼,幻化對于非吸血鬼玩家無疑是個很沒用的龍吼,頂多跳崖或者接近法師的時候用一用,但是這個東西放在吸血鬼身上就跟開了控制臺差不多,再者是時緩,時緩對于其他職業(yè)當然也很強力,事實上我一直覺得這是最op的龍吼之一,吸血鬼的時緩僅有4s冷卻,這可怕的效果直接可以讓吸血鬼把效果增強的強效時緩從頭吼到尾,整個世界定的只有你會動

技能樹上死靈法師必點不解釋,治療增益的相關(guān)perk也點一下,回血回耐也推薦點一下,畢竟吸血鬼白天的耐力是稍稍受限的,不過完完全全可以無限幻化來趕路,幻化期間跑步不消耗耐力,使得吸血鬼法師直接成為全職業(yè)中趕路最快沒有之一的職業(yè)

幻術(shù)系

吸血鬼法師的又一個強力攻擊手段,論成型以后的幻術(shù)的殺傷力,是不遜于毀法的,而且血法的暗夜勇士和死靈法師perk可以相互疊加,使得本來就強大的幻術(shù)更加強力,特別是專家級以及大師級法術(shù),稱它們?yōu)橥莱羌壏ㄐg(shù)毫不夸張,在副本的門口來一個大狂暴術(shù),頓時刀劍聲四起,等你走進一看,滿地都是敵人自相殘殺留下的尸骸,即使沒死的,也已經(jīng)奄奄一息,這便是血法幻術(shù)的真實寫照

幻術(shù)系里的大師級法術(shù)都是需要較長施法準備,極大范圍效果的法術(shù),在血法身上,威力和范圍都進一步增強,大師級狂暴術(shù)可以完全覆蓋一整個馬卡斯城,可見范圍之大,另外,除了大狂暴術(shù),平靜術(shù)也是極其強力的法術(shù)之一,可以強制是敵人停止攻擊,更催生了一個嶄新的刺客流派----幻刺,合理的運用幻術(shù),可以大幅度的削弱地下城的敵人

需要注意的是,大師級幻術(shù)是不受雙手施法的加成的,盡管如此,它的影響等級依舊很高,絕大多數(shù)敵人都會受到影響

下面提一下專家級幻術(shù),雖然專家級都是單體法術(shù),但是卻受到雙手施法的2.2倍加成,加上血法加成,使得專家級幻術(shù)的影響等級上線非常之高,比如雙手平靜術(shù)可以影響104級的吸血鬼,而原本的敵人幾乎都遠遠低于這個等級,可以說,除了免疫幻術(shù)的敵人,幾乎所以的敵人都吃幻術(shù),包括烏木哥,至今我依然記得曾經(jīng)有個檔里我赤身露體,沒帶任何裝備,調(diào)戲烏木哥,然后一記驚駭術(shù),烏木哥便抱頭鼠竄,跪地求饒,最后被我用火舌術(shù)羞辱而死。。。。。

需要注意的是,吸血鬼法師需要先變吸血鬼,在點死靈法師,最后再點幻術(shù)系perk才能得到最大增益

變化系

來說一說變化系,事實上變化系的法術(shù)對于血法并沒有太大用處,但是技能樹里有兩個極其重要的技能,穩(wěn)定變換以及魔法吸收,如果沒有這兩個技能,血法實力就會殘缺不少

先來說說魔法吸收,這個技能賦予根寶30%的額外魔吸,30%貌似不太夠看,配上元素石達成80%才能看,畢竟這是概率,就是概率再高,只要沒滿,也一樣可能會被打中,然而放在吸血鬼身上呢?就是完全不同的概念了,50%+30%的魔吸加上死靈法師的四分之一增益,不多不少的剛剛到達100%,試問100%魔吸是什么概念,無視一切法師,任何法術(shù),無視任何龍吼(三抽除外),無視任何龍息,從此,打敵人的法師簡直不要太簡單,打龍更是閉著眼睛都能干死,此技能直接是吸血鬼得到了bug屬性之一,完全魔免,注意魔免不等于魔抗,單系元素抗和魔抗最多堆到85%,同時單系抗和魔抗可疊加,不管你的面板是百分之幾百,你的上限依舊是85%,本來我以為這和護甲上限567,布衣667,物免上限96%一樣,墜落傷害按比例扣除,完全是常識,不過現(xiàn)在滾吧新人涌入,而且越來越水,更多的人喜歡各自紳士mod或者從早水到晚,很少有人再去鉆研游戲機制,這里也就順便提一提,所以以后萌新不要再問為什么我護甲兩萬還會掉血之類的問題了,你就是兩億護甲也照樣能被動畫

再來說說持久變化,很多人大概不知道這個perk的作用吧,所以你放不出無限幻化和4秒cd時緩。。。不過也怪b社的解釋不清楚,事實上,這個perk不僅僅對變化系法術(shù)有加成,對龍吼一樣可以延時,所以血法build必點不解釋

下面強調(diào)非常重要的一點就是關(guān)于血法build不同perk的點亮順序

首先一級去黎明守衛(wèi)城堡接任務(wù),救大小姐,之后變大君,點死靈法師,接下來再點各類幻術(shù)perk,不過面目猙獰必須要在火焰增強之后才點,火焰增強的順序沒有要求,只要在面目猙獰之前點出即可,之后點出穩(wěn)定變換與魔吸,最后再點元素石,帶上塔留斯項鏈,點上塔留斯的祝福,然后恭喜你,你已經(jīng)無敵了

一定要注意順序,很重要所以強調(diào)兩遍!一旦點錯,就不能得到最大的實力,只能去索瑟姆洗點,要么就控制臺,但是控制臺容易bug,如果真的不小心點錯也沒關(guān)系,等著去找莫拉洗點就好

在說煉金和附魔之前,樓至說一點題外話,大家都知道黑毀法是滾吧優(yōu)良傳統(tǒng)之一,另外滾吧極少見到的關(guān)于游戲體制的討論也無外乎是怎么樣做三神大刀之類的貼,幾乎是沒有人研究法師,更別說血法build了,筆者還記得12,13年左右,是血法研究的高潮,繆斯,婆婆桑,還有很多其他大神,原因是顯而易見的,仔細鉆研怎么讓毀法從那很可憐的一丁點的面板傷到五六百的dps,比起那繁多,極其復(fù)雜的法系perk,還有又長又難記的點perk順序,這實在是太復(fù)雜了,說它是老滾5里最復(fù)雜的build也不為過,和這些相比,又黑又霸氣的魔族甲,簡單無腦的三神大刀,還有極其簡單,點上傷害加成和武器perk就成型的技能樹,顯然更加吸引萌新,自然的,當萌新拿著三神大刀一刀劈死龍時,優(yōu)越感滿滿,再順便黑一黑他眼里簡直廢物一樣的各類毀法和法系build,卻不知道繁多復(fù)雜的perk,仔細的研究,換來的是滾5里真正無敵的血法build,在我看來,幻化,時緩,魔免這種無敵完全是三神大刀上的數(shù)據(jù)比不了的,筆者我也不是在吹,也不是在黑,只是綜合來看,血法build真的是太imba了,真的是太imba,如果從某種角度上說,毀法的攻擊力是正無窮,因為你只要被打中一下,你就不可能再站起來了,你著火的那一刻,事實上你就已經(jīng)死了

煉金術(shù)

血法build需要大量perk的支持,所以離不開訓(xùn)練師,自然也很燒錢,所以需要一個賺錢的技能樹

煉金術(shù),被很多人忽視的技能樹,大概只有做三神裝備的時候很多人才能想起它的存在,事實上它是整個滾五賺錢最快的途徑,完爆附魔和盜賊十條街,很多人可能有異議,樓但是主那么說一點不夸張,首先附魔需要有吸血,驅(qū)魔之類的高價特效,而附魔物品是根據(jù)等級刷出來的,你剛剛從海爾跟出來的時候就是sl到死也刷不出來,所以附魔起碼是中期的事情,。。。其次,附魔需要靈魂石,要么去矮人遺跡自己找,但是矮人遺跡在前期的危險性很大,要么就去冬堡買,但是一開始你買靈魂石的錢比附魔匕首還貴。。。但是煉金術(shù)才一級就可以刷,一次快速旅行,逛一下魔術(shù)師小屋和安吉靈的方向,起碼一千金入手,十級以后建自己的別墅,直接量產(chǎn)麻痹藥水,一瓶近2000,一次幾十瓶,你這把剛做好,兩次快速旅行就又長好了,試問有什么手段比這來錢更快?主要還是因為大多數(shù)人很無腦,比起研究煉金術(shù)的制藥和經(jīng)驗獲取原理,驅(qū)魔匕首顯然更簡單。在十級以后開爐火線,建別墅,記得要建溫室,而且屋里屋外都可以種的,推薦小惡魔糞便加上沼澤真菌,來錢到底有多快。。。你自己試試就知道了。。。。

附魔

這個也不用多講,幾乎所有的滾五玩家都三神過,吸血鬼對附魔有極大的加成,首先是附魔效果上,吸血鬼做出來的裝備比普通人強四分之一,其次是藥水效果上,吸血鬼喝下藥水以后,藥效比普通人也要強四分之一,最后是附魔物品穿上以后,附魔的屬性有四分之一的提升,這么多的加成放在一起,可就不是簡簡單單的四分之一的,以至于吸血鬼可以達成一件裝備上的一個位置就可以單系法術(shù)減耗56%百分之五十六啊親,已經(jīng)快是普通人的兩倍了,附魔使得本來就十分強悍的吸血鬼build在裝備上更是遠超其他非吸血鬼職業(yè),這里順便提一提吸血鬼最后狀態(tài)的神裝

頭:阿茲達爾面具,25%額外的火焰?zhèn)Γ?0%火焰抗性

項鏈:塔留斯護符

衣服,自制:毀法減耗56%,回魔速度提升100%

護手,自制:增加100點魔法,增加單手武器傷害(可以偶爾耍一耍龍骨劍)

腳,自制:增加耐力100點,增加60%耐力恢復(fù)速度

戒指,兩枚,一枚自制:減少毀法消耗56%(達成0耗),減少召喚系56%消耗

這個戒指在一般使用焚化,打小怪的時候用

阿茲達爾的奧術(shù)戒指:獲得點燃和凍結(jié)法術(shù)

這個是用點燃的時候才帶上的,因為點燃的魔耗相對較小,所以56%減耗是相對足夠的,或者你再做一個減耗兜帽,舍棄一些火系傷害

不過我更推薦下一個左手戒指mod,兩個戒指都帶上,事實上也沒什么區(qū)別,不用mod也就是遇到boss換個戒指而已,不麻煩也不影響平衡

我現(xiàn)在感覺最強職業(yè)其實是吸血鬼全修魔劍士,魔免物免,無限時緩,輸出屌爆,各種法術(shù)輔助輸出,簡直就是無敵人形自走炮

血法成型以后的大概實力

血法由于吸血鬼的加成,使得血法的能力全面而無任何弱點,可以說是哪怕一點弱點都找不到,如果非得找瑕疵的話,大概也只能說毀法的輸出不像雙持或者刺客一樣可以秒人了吧

但是血法有著全方位的戰(zhàn)斗力,縱觀整個老滾五,幾乎沒有什么敵人能對血法造成威脅:魔免直接無視龍和法師,沖擊和冰風(fēng)暴使得敵人的戰(zhàn)士想碰一下血法的衣角比登天還難,更別提打到血法了,退一步講,即使敵人是魔吸戰(zhàn)士,或者不吃沖擊,血法也一樣有凍結(jié)術(shù),讓敵人戰(zhàn)士瞬間變龜速,再退一步,就算我一動不動等著你沖過來,也一樣有旋風(fēng)斗篷能彈開敵人,甚至你被一百個jj之心瞬間包圍,一個三段時吼,一連串的冰風(fēng)暴就足以瞬間解圍,讓敵人死傷大半

至于弓箭手,相信開過時緩打敵人弓兵的童鞋都知道弓箭手在時緩下是多么的無威脅,在三段時緩下,弓箭甚至還沒有玩家自己跑得快,隨便給他幾發(fā)點燃也就便當了

除此之外,血法要比戰(zhàn)士硬很多很多,比戰(zhàn)士肉很多,滿甲的情況下,施展龍皮術(shù)以后的血法可以在68秒內(nèi)達成96%最高物免,加上魔免,加上時緩,加上aoe的攻擊方式,要我說,血法根本就是個imba的無敵人形自走炮,雖然沒有極限的輸出,但是任何一種敵人,血法都可以輕松無傷的應(yīng)對,滾五里任何場景,任何數(shù)量,任何種類的敵人混搭不對,血法也都可以輕松應(yīng)對,轉(zhuǎn)眼間把他們統(tǒng)統(tǒng)消滅,沒有刺客被發(fā)現(xiàn)時的危險,沒有雙持血拼以后的退下來喝藥,也沒有鉗工遭遇戰(zhàn)時的尷尬,更沒有召喚后期輸出的無力,血法給人的感覺就是強力而穩(wěn)健,可以說就是把各個職業(yè)的最強perk集合在一起,在吸血鬼的加成下,造就的幾乎完美無瑕的build

如果你追求秒人,我推薦你玩刺客,如果你喜歡男人的浪漫,披上盔甲拔出刀就是干,我推薦你玩雙持,但是如果你想追求最強悍的實力,要你的角色沉穩(wěn)而強力,面對任何情況都能輕松應(yīng)對,不管多少敵人都能毫無壓力的解決,完美而毫無缺陷,百戰(zhàn)百勝,百戰(zhàn)不殆,那么血法就是你最好的選擇

另外,在各自抖m的mod里,血法無敵的特點得到了巨大的體現(xiàn),當你是血法的時候,你就已經(jīng)站在無敵的準線上了,無限幻化就是一顆定心丸,就算有什么敵人我收拾不了,你也休想傷我血法一根毫毛,只不過成型以后,傳奇難度太簡單,根本用不到無限幻化這種相當于tgm的招式,不過我曾經(jīng)下到過一個奇葩版本的敵人的復(fù)仇,我不是說現(xiàn)在版本的敵人的復(fù)仇,以前那個真心比現(xiàn)在的叼太多。。。那里面的jj之心。。。。。我勒個去,簡直就是神一樣,自帶50%魔吸,沖刺速度是抓根寶的三倍,幾乎無限體力,免疫幻術(shù),免疫麻痹,免疫強迫意志,免疫盾劍撞擊,免疫瘋神杖,免疫毒藥,免疫沖擊,自帶劍氣,打你100%硬直,100%繳械,會各自龍吼,各自控制技能,而且可以看穿影子戰(zhàn)士!不吃潛行暴擊!。!攻擊力高的簡直嚇人,我800左右的血,96%物免挨不過三刀,一大堆高的離譜的抗性。。。這是什么概念。。。簡直就像一頭公牛向你飛奔而來,你卻真心沒有一點辦法,說真的,我其他的檔一個都打不了,鉗工刺客直接廢掉,盾劍雙手更是被jj之心一下秒。。。雙持拿著兩把三神龍骨劍磕了藥上去血拼,勉勉強強可以打兩三個,隨后直接被繳械砍死,唯獨血法build,整個戰(zhàn)斗過程全部時緩,凍結(jié)術(shù)減速,點燃疊傷害,用灰燼守衛(wèi)拉仇恨給自己爭取時間增加容錯率,不斷風(fēng)箏,有足夠的時間就上龍皮術(shù),一旦被包圍就幻化拉開距離,最后打的天昏地暗,干掉了20個神一樣的jj之心,我覺得米總和龍祭祀把索瑟姆打出天際,我和jj之心這一仗足夠把天際打出泰姆瑞爾了。。。。所以因為老滾的原本太簡單,血法的優(yōu)勢不明顯,它的imba之處沒有完全體現(xiàn)出,只有這種近乎變態(tài)的敵人,才能展現(xiàn)出他的全部實力

吸血鬼全修法的特點和與其他職業(yè)的比較

吸血鬼的最大特點無非是三點,魔免,無限時緩和幻化以及強化的幻術(shù),在其他的方面,雖然一樣有死靈法師的加成,但是依舊沒有和非吸血鬼產(chǎn)生本質(zhì)上的區(qū)別,而魔吸從80%提升至100%,幻化時緩提升到了0cd,幻術(shù)大幅度強化以至于完全覆蓋一個地城,這些到達臨界值的變化使得血法和其他的職業(yè)相比有了最大的特點,極強的生存能力。再加上法師職業(yè)各種法術(shù)的配合,又進一步使得吸血鬼有了極強的適應(yīng)能力。大多數(shù)職業(yè)的攻擊方式較單一,雙持的大風(fēng)車,鉗工的潛行狀態(tài)一箭秒,都是較為單一的,如果鉗工被發(fā)行或者被幾個物理系怪物近身,雙持遇到遠程弓兵和近身盾劍的夾擊,情況就會畢竟棘手,而這個時候血法的優(yōu)勢就可以得以體現(xiàn),不管怎么樣,先來一嗓子時緩保證生存,然后可以考慮冰風(fēng)暴清近戰(zhàn),點燃清弓兵,或者是先召喚灰燼守衛(wèi)拉仇恨,自己奶一口或者上魔甲再打,再或者是用專家級或者大師級幻術(shù)先嚇跑或者狂暴一部分敵人,減輕壓力,還是敵眾我寡,選擇無限幻化暫先撤退,多元化的攻擊方式使得血法有了多元化的選擇,法術(shù)搭配龍吼更使得生存能力有了極大的提升

說完優(yōu)勢再來談?wù)劻觿,在一開始我就提到過,如果或血法有什么小瑕疵的話,也就只能說毀法的威力了,這個問題也是老生常談了,就我玩了那么久毀法的經(jīng)驗,客觀的來講,我認為,如果不三神,毀法的輸出不僅不低,甚至很高,擠得進前三,雙持刺客沒法比,鉗工和毀法大致持平,如果三神,毀法的威力在盾劍和雙手之間,如果敵人群聚,因為冰風(fēng)暴的aoe和疊加判定,那毀法的輸出可以在一些時間段近似趕得上雙手,說到底,毀法的威力要高于盾劍,但是天天被黑來黑去還是因為沒有三神加成,我個人感覺現(xiàn)在的毀法因為有了阿茲達爾面具和點燃的加入,傷害還是夠的,即使是傳奇也一樣是夠的,網(wǎng)上謠傳的毀法打怪半天大半是三神玩家偶轉(zhuǎn)法系以后,完全是沒點毀法威力的加成的相關(guān)內(nèi)容所致,因為點燃,焚化,冰風(fēng)暴正好完全覆蓋了滾五里的各種敵人,所以我認為輸出不高,但是足夠,這個問題還是仁者見仁智者見智吧,我個人認為輸出不算高,但是足夠了,打怪也還算是快的,畢竟毀法打人沒有盾擊,沒有格擋,沒有走位,沒有物理系跑到敵人身邊再揮刀的時間,就是站著擼,如果真的要掐表硬算的話,我甚至覺得某些特殊的時候,毀法的殺敵時間不長于雙持。再者毀法的沖擊特效上其他職業(yè)用威力也還不來的

當然如果你玩慣了物理系實在覺得毀法威力低也沒關(guān)系,轉(zhuǎn)成吸血鬼魔劍士吧,血法不一定要局限于毀法輸出,不管是什么技能來輸出,只要保持魔免,無限龍吼,幻術(shù)增強就可以,吸血鬼雙持魔劍士也一樣可行

傳奇難度下從0開始流程

很多人都說法師開局難,其實不盡然,有經(jīng)驗的玩家可以用瞬發(fā)火舌和火元素在前期獲得不俗的輸出,而大君形態(tài)的加入更是直接讓法師前期變得更加非常安逸

首先種族選擇,因為吸血鬼法師實在太強大,這個確實沒什么要求,如果硬要推薦的話,首選高精,畢竟任何時候額外的藍總是好的,其次布萊頓,在前期魔免之前自帶魔抗,最后是帝國人,顏好,萬金油,當然你選諾德獸人什么的也一樣沒問題的

開局除了海爾跟就去找小馬哥或者去索瑟姆找500男,不過根據(jù)吧友的推薦,似乎500男更好一些,筆者實測了一下也確實是如此,輸出或許不如小馬哥但是更能扛更能拉仇恨,然后去冬堡拳擊學(xué)院拿校服,在法勞達姐姐那里SL到火元素法術(shù),這個時候可以先做冬堡支線直到拿到首席法師房間里的冰元素杖子,或者不去支線,只用火元素法術(shù)也一樣可以

接下來直奔黎明守衛(wèi)的城堡,只要你去城堡,任何時候都可以開啟黎明守衛(wèi)線的,然后去救大小姐,事實上這個任務(wù)在前期對于玩家來說非常難,特別是大小姐棺材前面的吸血鬼三人組和大小姐放出來以后的兩個石像鬼,皮厚血厚而且近戰(zhàn)自帶回血,一級的玩家?guī)缀跏菦]有任何打贏的希望,所以救出大小姐以后不要打,自己召的寶寶加上大小姐,500男和500男的召喚物,足以讓敵人和他們糾纏,你只要埋頭往前走,跑出洞穴就夠了

為什么要那么拼命的在前期做那么難的任務(wù)呢,為的就是盡早得到大君血統(tǒng),大君形態(tài)----這個說強不強,說弱不弱的形態(tài)在后期的實力比較有爭議,筆者到是認為還好,起碼變身以后和敵人周旋,自保之類的是沒問題的,但是前期大君形態(tài)和狼人一樣,無疑是非常強力的存在,變身大君以后自帶170+范圍攻擊的吸血球,敵人在玩家低等級的時候,是根本挨不下兩三下的,普通的強盜也就是兩三個球直接死,強一點的敵人也就是四五下,最重要的是這個技能魔耗出奇的低,筆者估測僅有十點或者十幾點左右,畢竟玩家在不到200藍的時候可以連打出接近20個吸血球,而毀滅性法術(shù)的魔耗性價比和吸血球比簡直就是坑爹,同威力的雙手大火球的魔耗是吸血球的幾十倍都不止

加上走位飄逸,機動性極高,射程極遠,輔以鎖喉麻痹和召喚石像鬼等技能,特別是石像鬼,非常強悍,論肉盾能力甚至高于玩家到后期學(xué)的魔人大君,玩家三四級的時候在變大君以后戰(zhàn)斗力從戰(zhàn)五渣瞬間猛增,每次這么玩我都感覺難度瞬間從傳奇變成了專家。。。這個時期的戰(zhàn)斗全部用大君解決是毫無問題的,你也至少不會被突然找上門的雇傭的搶到惡棍嚇尿了。不過出期的吸血鬼法師還是要避一避太陽的,而且盡早點出了緩解舒張以后,帶上博學(xué)戒指以后,吸血鬼就徹底不怕陽光了,畢竟對于法師來說,只要有藍,那綠條和紅條都不是問題

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