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上古卷軸5吸血鬼全修法師build心得攻略介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/5/21 9:49:01字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:109次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 上古卷軸5

  • 類型:游戲其他大小:17.9M語言:中文 評(píng)分:10.0
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上古卷軸5是一款典型的RPG代表游戲,在游戲中玩家在遠(yuǎn)古時(shí)代通過重重冒險(xiǎn)闖一道道難關(guān),提升自己,下面小編就來給大家介紹一下吸血鬼全修法師build心得攻略介紹,希望能幫助各位玩家!

吸血鬼全修法:

吸血鬼全修法,是指以吸血鬼在恢復(fù)系死靈法師perk的增益上為基礎(chǔ),掌握五系,并專精和掌握其中兩三個(gè)系的法師型build,這是我的理解,所以吸血鬼全修法的主要技能樹里,起碼要掌握五系法術(shù)以及附魔煉金,才可以算作是成型,下面分別說一下各個(gè)技能的用處吧

毀滅

法師最直接有效的對(duì)敵手段,主要以火系以及冰系為主,電系可學(xué)可不學(xué),意義不是很大,其中,火系是最主要的輸出手段,在點(diǎn)出毀滅的火焰增強(qiáng)和面目猙獰以后,所有的火系法術(shù)(烈焰斗篷記不清楚了),都獲得了了15點(diǎn)的額外傷害,15點(diǎn)看似不多,實(shí)則在火系全額灼燒以及阿茲達(dá)爾面具的支持的情況下會(huì)有不少的增益

這里順便提一下火系毀法的傷害計(jì)算:(基礎(chǔ)傷害*火系增強(qiáng)技能的1.5倍+15點(diǎn)技能增益)*雙手施法的2.2倍傷害*阿茲達(dá)爾面具的1.25倍傷害*火系全額灼燒=你的火球打到敵人身上造成的實(shí)際傷害

所以說毀法黑就省點(diǎn)力氣吧,如果以完全不三神的職業(yè)可以一擊打出315點(diǎn)傷害,dps五六百多,而且每一擊都一定硬直,風(fēng)刃都能被奉為神器,更何況100%遠(yuǎn)程AOE無限硬直,更何況本身輸出也不差,如果這你都要黑那我也就只能呵呵了

所以按照上述公式計(jì)算,看似不起眼的焚化60傷實(shí)際上有足足315點(diǎn)傷害,而且可以通過有節(jié)奏的施法來取消法術(shù)收手動(dòng)作,來提高射速,dps在500,600左右,所以說毀法的傷害是不成問題的

火系的最強(qiáng)法術(shù)之一是經(jīng)過上述雙強(qiáng)化的專家級(jí)焚化術(shù),面板傷害131,實(shí)際傷害315

其次是神技點(diǎn)燃,在龍裔島上取得阿茲達(dá)爾的奧術(shù)戒指以后獲得,在強(qiáng)化后面板上顯示對(duì)敵人每秒造成26點(diǎn)傷害,而且可疊加,是對(duì)高抗性高血量boss輸出的最有效手段,一發(fā)總共是15*(26+2)*2.2,接近1000的傷害,注意,法師可以一擊打出一千點(diǎn),而且這是個(gè)學(xué)徒級(jí)法術(shù),對(duì)著boss狠狠的擼幾發(fā),然后一口幻化,就可以去喝口水了,記得喝完以后從boss尸體上撿裝備

再說一下冰風(fēng)暴,唯一有用的冰系法術(shù),而且是非常非常有用,雙手132的面板傷害,而且大范圍群體AOE硬質(zhì),誰用誰知道。。。?傊矣帽L(fēng)暴打一大群戰(zhàn)士的時(shí)候敵人一直跪地不起。。。腰都直不起來,東都代表,更別提沖到我面前砍我

最后說一下毀法的沖擊perk,這個(gè)perk簡直堪稱毀法的靈魂,必點(diǎn)無誤,堪稱滾5最無腦perk之一,如果沒有他那毀法真的堪稱一坨翔,毀法的也就是一般般,不至于被黑也不是亮點(diǎn),但是這個(gè)perk真正讓毀法有了意義,休息一下,如果你被敵人的法師隨便打中一下就直接跪地不起,硬直的動(dòng)都動(dòng)不了,那這游戲能玩?但是事實(shí)上我們的沖擊perk就是那么imba,管你是吸血鬼,浪人,還是巨龍,在我大法師的面前,統(tǒng)統(tǒng)跪下!

再來補(bǔ)充一下毀法里的斗篷法術(shù),常用的斗篷法術(shù)有三個(gè),旋風(fēng)斗篷,閃電斗篷,烈焰斗篷,旋風(fēng)斗篷需要在索瑟姆幫內(nèi)洛斯大法師跑腿,最后找他的徒弟購買,雖然面板上寫著可能擊飛敵人,但是實(shí)際上擊飛的幾率非常高,個(gè)人感覺戰(zhàn)士在我身邊基本上貼身不到兩秒就被吹飛了,擊飛的效果相當(dāng)于三階不卸之力,是一個(gè)非常大的大硬直,效果很好,配合時(shí)緩以及沖擊,使得本來就安全度極高的全修法更加安全,即使有漏網(wǎng)之魚貼身靠近也可以抵御住,筆者也是非常喜歡這個(gè)法術(shù),推薦使用

接下來是閃電斗篷,主要是閃電毀法的粉身碎骨perk使得這個(gè)法術(shù)很好用,變相減少了敵人的生命,增加輸出,對(duì)于高血量敵人效果尤為明顯,不過建議穿重甲,因?yàn)橘N身戰(zhàn)斗意味著失誤的增加以及視野的受限,布衣魔甲陪旋風(fēng)斗篷,戰(zhàn)法重甲套閃電斗篷

最后是烈焰斗篷,因?yàn)榛鹣底茻挠绊,使得烈焰斗篷輸出在四個(gè)斗篷中位列第一,提到烈焰斗篷就不得不提吸血鬼的究極奧義之一的無限幻化,無限幻化加上烈焰斗篷,這個(gè)完完全全是相當(dāng)于一個(gè)稍微限制了輸出的tgm模式組合,在目前上古卷軸的游戲體質(zhì)里,這一招是無解的,它使得你在完全無敵的情況下對(duì)外持續(xù)輸出,直接使得吸血鬼利于不敗之地,給自己套上一個(gè)烈焰斗篷,再來一嗓子幻化,然后沖進(jìn)敵人堆里吧,等著給他們收尸就好,這一招輸出當(dāng)然一般般,但是是保底的招數(shù),它意味著吸血鬼全修法已經(jīng)無敵了,有了這一招,你就根本別想殺死吸血鬼全修法,除非你故意一動(dòng)不動(dòng),否則不管你的敵人多叼,手里拿著的大刀攻擊是幾千萬,還是傷不到吸血鬼全修法一根毫毛,還是逃脫不掉被燒成灰的命運(yùn)

有關(guān)無限幻化的內(nèi)容,附上繆斯·文森大大的研究貼,事實(shí)上無限幻化加上烈焰斗篷的輸出也不低,因?yàn)榛鹣底茻由蟖oe,殺十條上古龍,十個(gè)巨人就是分分鐘的事情,注意,是裸身,不用任何裝備,赤手空拳

召喚

接下來是喜聞樂見的召喚系,召喚系可以在前期為玩家提供優(yōu)良的輸出,后期雖然輸出不濟(jì),也稍微能T一下,扛兩刀,拉一拉仇恨,而且召喚系練級(jí)速度非常之快,還有靈魂陷阱這種刷級(jí)方式,可以說是必練的

在這里筆者推薦四個(gè)召喚法術(shù)以及兩個(gè)法杖

游戲初期盡快買到火元素的法術(shù)書或者在法勞達(dá)那里sl到這個(gè)法術(shù),未經(jīng)強(qiáng)化時(shí)是111血,自帶40傷小火球,精通風(fēng)箏之道,單殺強(qiáng)盜營地毫無壓力

游戲中期,推薦雙魔人大君,此君不用我再多座介紹吧,出場時(shí)霸氣的一句”I smell the weakness…”嚇尿了多少的強(qiáng)盜,驚呆了多少初出茅廬的抓根寶,此君上可(嗶~)上古龍龍,下可(嗶~)龍祭祀,一把惡魔大劍(嗶~)翻天際,實(shí)乃居家旅行,殺人滅口,必備法術(shù),順便一提,大君的血并不厚,僅僅345而已,不過是強(qiáng)盜頭領(lǐng)的ai,習(xí)慣格擋和重?fù),所以生存能力尚?/p>

另一條路,就是死亡仆役,如果壓一點(diǎn)級(jí)的話,可以得到很多等級(jí)剛好的強(qiáng)力尸體,但是事實(shí)上筆者并不喜歡死亡仆役,一是太麻煩,而是容易丟,三是不如元素系的召喚物一樣隨叫隨到,并且build成型以后主力輸出靠自己,如果是當(dāng)肉盾的話還不如走元素線

關(guān)于死亡仆役的選取以及注意事項(xiàng),附上喵喵公爵的帖子,畢竟筆者很少走死靈線的

最后一個(gè)法術(shù)是吸血鬼全修法成型后的最佳召喚物——灰燼守衛(wèi)

首先成型后的玩家輸出已經(jīng)不是問題,焚化,點(diǎn)燃,冰風(fēng)暴可以全方位對(duì)方各種敵人,召喚物此時(shí)的輸出作用小于肉盾和拉仇恨的作用,其次是吸血鬼法師都是要魔免的,100%魔吸便意味著除了灰燼守衛(wèi),元素武器,死靈法術(shù),其他的召喚系法術(shù)以及影子戰(zhàn)士全部作廢,此時(shí)灰燼守衛(wèi)便成了玩家最好的選擇

再來看一看灰燼守衛(wèi)的屬性,未加上perk有601的血,差不多是魔人大君的兩倍,生存能力很好,而且不需要貼身攻擊,一樣精通風(fēng)箏之道,雖然說需要心石才可以召喚,實(shí)則完全不需要,把它往敵人堆里一扔,他們就自顧自的打起來了,玩家可以選擇暫先撤退或者后方輸出,一樣是呼之即來揮之即去,非常方便

最后推薦兩個(gè)法杖,一個(gè)是早期就可獲得的冰風(fēng)暴法杖,冬堡學(xué)院一開始就拿得到,其次是風(fēng)暴元素法杖,可以在早期通過貝邱里的熔爐獲得,開局有著兩個(gè)神器,游戲難度會(huì)大幅度下降

恢復(fù)系

說真的,恢復(fù)系除了一個(gè)死靈法師perk和各種回血法術(shù),其他的東西并沒有什么卵用,但是死靈法師perk確實(shí)是極為重要的,它可以說是各種吸血鬼build的靈魂perk,猶如沖擊之于毀法,此技能直接使得吸血鬼玩家的所以法術(shù),特效,附魔效果,藥水效果,甚至部分perk獲得了25%的加成,不要小看這25%,它直接使得很多魔法,特效發(fā)生了質(zhì)變,最明顯的便是龍吼,幻化對(duì)于非吸血鬼玩家無疑是個(gè)很沒用的龍吼,頂多跳崖或者接近法師的時(shí)候用一用,但是這個(gè)東西放在吸血鬼身上就跟開了控制臺(tái)差不多,再者是時(shí)緩,時(shí)緩對(duì)于其他職業(yè)當(dāng)然也很強(qiáng)力,事實(shí)上我一直覺得這是最op的龍吼之一,吸血鬼的時(shí)緩僅有4s冷卻,這可怕的效果直接可以讓吸血鬼把效果增強(qiáng)的強(qiáng)效時(shí)緩從頭吼到尾,整個(gè)世界定的只有你會(huì)動(dòng)

技能樹上死靈法師必點(diǎn)不解釋,治療增益的相關(guān)perk也點(diǎn)一下,回血回耐也推薦點(diǎn)一下,畢竟吸血鬼白天的耐力是稍稍受限的,不過完完全全可以無限幻化來趕路,幻化期間跑步不消耗耐力,使得吸血鬼法師直接成為全職業(yè)中趕路最快沒有之一的職業(yè)

幻術(shù)系

吸血鬼法師的又一個(gè)強(qiáng)力攻擊手段,論成型以后的幻術(shù)的殺傷力,是不遜于毀法的,而且血法的暗夜勇士和死靈法師perk可以相互疊加,使得本來就強(qiáng)大的幻術(shù)更加強(qiáng)力,特別是專家級(jí)以及大師級(jí)法術(shù),稱它們?yōu)橥莱羌?jí)法術(shù)毫不夸張,在副本的門口來一個(gè)大狂暴術(shù),頓時(shí)刀劍聲四起,等你走進(jìn)一看,滿地都是敵人自相殘殺留下的尸骸,即使沒死的,也已經(jīng)奄奄一息,這便是血法幻術(shù)的真實(shí)寫照

幻術(shù)系里的大師級(jí)法術(shù)都是需要較長施法準(zhǔn)備,極大范圍效果的法術(shù),在血法身上,威力和范圍都進(jìn)一步增強(qiáng),大師級(jí)狂暴術(shù)可以完全覆蓋一整個(gè)馬卡斯城,可見范圍之大,另外,除了大狂暴術(shù),平靜術(shù)也是極其強(qiáng)力的法術(shù)之一,可以強(qiáng)制是敵人停止攻擊,更催生了一個(gè)嶄新的刺客流派----幻刺,合理的運(yùn)用幻術(shù),可以大幅度的削弱地下城的敵人

需要注意的是,大師級(jí)幻術(shù)是不受雙手施法的加成的,盡管如此,它的影響等級(jí)依舊很高,絕大多數(shù)敵人都會(huì)受到影響

下面提一下專家級(jí)幻術(shù),雖然專家級(jí)都是單體法術(shù),但是卻受到雙手施法的2.2倍加成,加上血法加成,使得專家級(jí)幻術(shù)的影響等級(jí)上線非常之高,比如雙手平靜術(shù)可以影響104級(jí)的吸血鬼,而原本的敵人幾乎都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于這個(gè)等級(jí),可以說,除了免疫幻術(shù)的敵人,幾乎所以的敵人都吃幻術(shù),包括烏木哥,至今我依然記得曾經(jīng)有個(gè)檔里我赤身露體,沒帶任何裝備,調(diào)戲?yàn)跄靖纾缓笠挥涹@駭術(shù),烏木哥便抱頭鼠竄,跪地求饒,最后被我用火舌術(shù)羞辱而死。。。。。

需要注意的是,吸血鬼法師需要先變吸血鬼,在點(diǎn)死靈法師,最后再點(diǎn)幻術(shù)系perk才能得到最大增益

變化系

來說一說變化系,事實(shí)上變化系的法術(shù)對(duì)于血法并沒有太大用處,但是技能樹里有兩個(gè)極其重要的技能,穩(wěn)定變換以及魔法吸收,如果沒有這兩個(gè)技能,血法實(shí)力就會(huì)殘缺不少

先來說說魔法吸收,這個(gè)技能賦予根寶30%的額外魔吸,30%貌似不太夠看,配上元素石達(dá)成80%才能看,畢竟這是概率,就是概率再高,只要沒滿,也一樣可能會(huì)被打中,然而放在吸血鬼身上呢?就是完全不同的概念了,50%+30%的魔吸加上死靈法師的四分之一增益,不多不少的剛剛到達(dá)100%,試問100%魔吸是什么概念,無視一切法師,任何法術(shù),無視任何龍吼(三抽除外),無視任何龍息,從此,打敵人的法師簡直不要太簡單,打龍更是閉著眼睛都能干死,此技能直接是吸血鬼得到了bug屬性之一,完全魔免,注意魔免不等于魔抗,單系元素抗和魔抗最多堆到85%,同時(shí)單系抗和魔抗可疊加,不管你的面板是百分之幾百,你的上限依舊是85%,本來我以為這和護(hù)甲上限567,布衣667,物免上限96%一樣,墜落傷害按比例扣除,完全是常識(shí),不過現(xiàn)在滾吧新人涌入,而且越來越水,更多的人喜歡各自紳士mod或者從早水到晚,很少有人再去鉆研游戲機(jī)制,這里也就順便提一提,所以以后萌新不要再問為什么我護(hù)甲兩萬還會(huì)掉血之類的問題了,你就是兩億護(hù)甲也照樣能被動(dòng)畫

再來說說持久變化,很多人大概不知道這個(gè)perk的作用吧,所以你放不出無限幻化和4秒cd時(shí)緩。。。不過也怪b社的解釋不清楚,事實(shí)上,這個(gè)perk不僅僅對(duì)變化系法術(shù)有加成,對(duì)龍吼一樣可以延時(shí),所以血法build必點(diǎn)不解釋

下面強(qiáng)調(diào)非常重要的一點(diǎn)就是關(guān)于血法build不同perk的點(diǎn)亮順序

首先一級(jí)去黎明守衛(wèi)城堡接任務(wù),救大小姐,之后變大君,點(diǎn)死靈法師,接下來再點(diǎn)各類幻術(shù)perk,不過面目猙獰必須要在火焰增強(qiáng)之后才點(diǎn),火焰增強(qiáng)的順序沒有要求,只要在面目猙獰之前點(diǎn)出即可,之后點(diǎn)出穩(wěn)定變換與魔吸,最后再點(diǎn)元素石,帶上塔留斯項(xiàng)鏈,點(diǎn)上塔留斯的祝福,然后恭喜你,你已經(jīng)無敵了

一定要注意順序,很重要所以強(qiáng)調(diào)兩遍!一旦點(diǎn)錯(cuò),就不能得到最大的實(shí)力,只能去索瑟姆洗點(diǎn),要么就控制臺(tái),但是控制臺(tái)容易bug,如果真的不小心點(diǎn)錯(cuò)也沒關(guān)系,等著去找莫拉洗點(diǎn)就好

在說煉金和附魔之前,樓至說一點(diǎn)題外話,大家都知道黑毀法是滾吧優(yōu)良傳統(tǒng)之一,另外滾吧極少見到的關(guān)于游戲體制的討論也無外乎是怎么樣做三神大刀之類的貼,幾乎是沒有人研究法師,更別說血法build了,筆者還記得12,13年左右,是血法研究的高潮,繆斯,婆婆桑,還有很多其他大神,原因是顯而易見的,仔細(xì)鉆研怎么讓毀法從那很可憐的一丁點(diǎn)的面板傷到五六百的dps,比起那繁多,極其復(fù)雜的法系perk,還有又長又難記的點(diǎn)perk順序,這實(shí)在是太復(fù)雜了,說它是老滾5里最復(fù)雜的build也不為過,和這些相比,又黑又霸氣的魔族甲,簡單無腦的三神大刀,還有極其簡單,點(diǎn)上傷害加成和武器perk就成型的技能樹,顯然更加吸引萌新,自然的,當(dāng)萌新拿著三神大刀一刀劈死龍時(shí),優(yōu)越感滿滿,再順便黑一黑他眼里簡直廢物一樣的各類毀法和法系build,卻不知道繁多復(fù)雜的perk,仔細(xì)的研究,換來的是滾5里真正無敵的血法build,在我看來,幻化,時(shí)緩,魔免這種無敵完全是三神大刀上的數(shù)據(jù)比不了的,筆者我也不是在吹,也不是在黑,只是綜合來看,血法build真的是太imba了,真的是太imba,如果從某種角度上說,毀法的攻擊力是正無窮,因?yàn)槟阒灰淮蛑幸幌,你就不可能再站起來了,你著火的那一刻,事?shí)上你就已經(jīng)死了

煉金術(shù)

血法build需要大量perk的支持,所以離不開訓(xùn)練師,自然也很燒錢,所以需要一個(gè)賺錢的技能樹

煉金術(shù),被很多人忽視的技能樹,大概只有做三神裝備的時(shí)候很多人才能想起它的存在,事實(shí)上它是整個(gè)滾五賺錢最快的途徑,完爆附魔和盜賊十條街,很多人可能有異議,樓但是主那么說一點(diǎn)不夸張,首先附魔需要有吸血,驅(qū)魔之類的高價(jià)特效,而附魔物品是根據(jù)等級(jí)刷出來的,你剛剛從海爾跟出來的時(shí)候就是sl到死也刷不出來,所以附魔起碼是中期的事情,。。。其次,附魔需要靈魂石,要么去矮人遺跡自己找,但是矮人遺跡在前期的危險(xiǎn)性很大,要么就去冬堡買,但是一開始你買靈魂石的錢比附魔匕首還貴。。。但是煉金術(shù)才一級(jí)就可以刷,一次快速旅行,逛一下魔術(shù)師小屋和安吉靈的方向,起碼一千金入手,十級(jí)以后建自己的別墅,直接量產(chǎn)麻痹藥水,一瓶近2000,一次幾十瓶,你這把剛做好,兩次快速旅行就又長好了,試問有什么手段比這來錢更快?主要還是因?yàn)榇蠖鄶?shù)人很無腦,比起研究煉金術(shù)的制藥和經(jīng)驗(yàn)獲取原理,驅(qū)魔匕首顯然更簡單。在十級(jí)以后開爐火線,建別墅,記得要建溫室,而且屋里屋外都可以種的,推薦小惡魔糞便加上沼澤真菌,來錢到底有多快。。。你自己試試就知道了。。。。

附魔

這個(gè)也不用多講,幾乎所有的滾五玩家都三神過,吸血鬼對(duì)附魔有極大的加成,首先是附魔效果上,吸血鬼做出來的裝備比普通人強(qiáng)四分之一,其次是藥水效果上,吸血鬼喝下藥水以后,藥效比普通人也要強(qiáng)四分之一,最后是附魔物品穿上以后,附魔的屬性有四分之一的提升,這么多的加成放在一起,可就不是簡簡單單的四分之一的,以至于吸血鬼可以達(dá)成一件裝備上的一個(gè)位置就可以單系法術(shù)減耗56%百分之五十六啊親,已經(jīng)快是普通人的兩倍了,附魔使得本來就十分強(qiáng)悍的吸血鬼build在裝備上更是遠(yuǎn)超其他非吸血鬼職業(yè),這里順便提一提吸血鬼最后狀態(tài)的神裝

頭:阿茲達(dá)爾面具,25%額外的火焰?zhèn)Γ?0%火焰抗性

項(xiàng)鏈:塔留斯護(hù)符

衣服,自制:毀法減耗56%,回魔速度提升100%

護(hù)手,自制:增加100點(diǎn)魔法,增加單手武器傷害(可以偶爾耍一耍龍骨劍)

腳,自制:增加耐力100點(diǎn),增加60%耐力恢復(fù)速度

戒指,兩枚,一枚自制:減少毀法消耗56%(達(dá)成0耗),減少召喚系56%消耗

這個(gè)戒指在一般使用焚化,打小怪的時(shí)候用

阿茲達(dá)爾的奧術(shù)戒指:獲得點(diǎn)燃和凍結(jié)法術(shù)

這個(gè)是用點(diǎn)燃的時(shí)候才帶上的,因?yàn)辄c(diǎn)燃的魔耗相對(duì)較小,所以56%減耗是相對(duì)足夠的,或者你再做一個(gè)減耗兜帽,舍棄一些火系傷害

不過我更推薦下一個(gè)左手戒指mod,兩個(gè)戒指都帶上,事實(shí)上也沒什么區(qū)別,不用mod也就是遇到boss換個(gè)戒指而已,不麻煩也不影響平衡

我現(xiàn)在感覺最強(qiáng)職業(yè)其實(shí)是吸血鬼全修魔劍士,魔免物免,無限時(shí)緩,輸出屌爆,各種法術(shù)輔助輸出,簡直就是無敵人形自走炮

血法成型以后的大概實(shí)力

血法由于吸血鬼的加成,使得血法的能力全面而無任何弱點(diǎn),可以說是哪怕一點(diǎn)弱點(diǎn)都找不到,如果非得找瑕疵的話,大概也只能說毀法的輸出不像雙持或者刺客一樣可以秒人了吧

但是血法有著全方位的戰(zhàn)斗力,縱觀整個(gè)老滾五,幾乎沒有什么敵人能對(duì)血法造成威脅:魔免直接無視龍和法師,沖擊和冰風(fēng)暴使得敵人的戰(zhàn)士想碰一下血法的衣角比登天還難,更別提打到血法了,退一步講,即使敵人是魔吸戰(zhàn)士,或者不吃沖擊,血法也一樣有凍結(jié)術(shù),讓敵人戰(zhàn)士瞬間變龜速,再退一步,就算我一動(dòng)不動(dòng)等著你沖過來,也一樣有旋風(fēng)斗篷能彈開敵人,甚至你被一百個(gè)jj之心瞬間包圍,一個(gè)三段時(shí)吼,一連串的冰風(fēng)暴就足以瞬間解圍,讓敵人死傷大半

至于弓箭手,相信開過時(shí)緩打敵人弓兵的童鞋都知道弓箭手在時(shí)緩下是多么的無威脅,在三段時(shí)緩下,弓箭甚至還沒有玩家自己跑得快,隨便給他幾發(fā)點(diǎn)燃也就便當(dāng)了

除此之外,血法要比戰(zhàn)士硬很多很多,比戰(zhàn)士肉很多,滿甲的情況下,施展龍皮術(shù)以后的血法可以在68秒內(nèi)達(dá)成96%最高物免,加上魔免,加上時(shí)緩,加上aoe的攻擊方式,要我說,血法根本就是個(gè)imba的無敵人形自走炮,雖然沒有極限的輸出,但是任何一種敵人,血法都可以輕松無傷的應(yīng)對(duì),滾五里任何場景,任何數(shù)量,任何種類的敵人混搭不對(duì),血法也都可以輕松應(yīng)對(duì),轉(zhuǎn)眼間把他們統(tǒng)統(tǒng)消滅,沒有刺客被發(fā)現(xiàn)時(shí)的危險(xiǎn),沒有雙持血拼以后的退下來喝藥,也沒有鉗工遭遇戰(zhàn)時(shí)的尷尬,更沒有召喚后期輸出的無力,血法給人的感覺就是強(qiáng)力而穩(wěn)健,可以說就是把各個(gè)職業(yè)的最強(qiáng)perk集合在一起,在吸血鬼的加成下,造就的幾乎完美無瑕的build

如果你追求秒人,我推薦你玩刺客,如果你喜歡男人的浪漫,披上盔甲拔出刀就是干,我推薦你玩雙持,但是如果你想追求最強(qiáng)悍的實(shí)力,要你的角色沉穩(wěn)而強(qiáng)力,面對(duì)任何情況都能輕松應(yīng)對(duì),不管多少敵人都能毫無壓力的解決,完美而毫無缺陷,百戰(zhàn)百勝,百戰(zhàn)不殆,那么血法就是你最好的選擇

另外,在各自抖m的mod里,血法無敵的特點(diǎn)得到了巨大的體現(xiàn),當(dāng)你是血法的時(shí)候,你就已經(jīng)站在無敵的準(zhǔn)線上了,無限幻化就是一顆定心丸,就算有什么敵人我收拾不了,你也休想傷我血法一根毫毛,只不過成型以后,傳奇難度太簡單,根本用不到無限幻化這種相當(dāng)于tgm的招式,不過我曾經(jīng)下到過一個(gè)奇葩版本的敵人的復(fù)仇,我不是說現(xiàn)在版本的敵人的復(fù)仇,以前那個(gè)真心比現(xiàn)在的叼太多。。。那里面的jj之心。。。。。我勒個(gè)去,簡直就是神一樣,自帶50%魔吸,沖刺速度是抓根寶的三倍,幾乎無限體力,免疫幻術(shù),免疫麻痹,免疫強(qiáng)迫意志,免疫盾劍撞擊,免疫瘋神杖,免疫毒藥,免疫沖擊,自帶劍氣,打你100%硬直,100%繳械,會(huì)各自龍吼,各自控制技能,而且可以看穿影子戰(zhàn)士!不吃潛行暴擊!。!攻擊力高的簡直嚇人,我800左右的血,96%物免挨不過三刀,一大堆高的離譜的抗性。。。這是什么概念。。。簡直就像一頭公牛向你飛奔而來,你卻真心沒有一點(diǎn)辦法,說真的,我其他的檔一個(gè)都打不了,鉗工刺客直接廢掉,盾劍雙手更是被jj之心一下秒。。。雙持拿著兩把三神龍骨劍磕了藥上去血拼,勉勉強(qiáng)強(qiáng)可以打兩三個(gè),隨后直接被繳械砍死,唯獨(dú)血法build,整個(gè)戰(zhàn)斗過程全部時(shí)緩,凍結(jié)術(shù)減速,點(diǎn)燃疊傷害,用灰燼守衛(wèi)拉仇恨給自己爭取時(shí)間增加容錯(cuò)率,不斷風(fēng)箏,有足夠的時(shí)間就上龍皮術(shù),一旦被包圍就幻化拉開距離,最后打的天昏地暗,干掉了20個(gè)神一樣的jj之心,我覺得米總和龍祭祀把索瑟姆打出天際,我和jj之心這一仗足夠把天際打出泰姆瑞爾了。。。。所以因?yàn)槔蠞L的原本太簡單,血法的優(yōu)勢(shì)不明顯,它的imba之處沒有完全體現(xiàn)出,只有這種近乎變態(tài)的敵人,才能展現(xiàn)出他的全部實(shí)力

吸血鬼全修法的特點(diǎn)和與其他職業(yè)的比較

吸血鬼的最大特點(diǎn)無非是三點(diǎn),魔免,無限時(shí)緩和幻化以及強(qiáng)化的幻術(shù),在其他的方面,雖然一樣有死靈法師的加成,但是依舊沒有和非吸血鬼產(chǎn)生本質(zhì)上的區(qū)別,而魔吸從80%提升至100%,幻化時(shí)緩提升到了0cd,幻術(shù)大幅度強(qiáng)化以至于完全覆蓋一個(gè)地城,這些到達(dá)臨界值的變化使得血法和其他的職業(yè)相比有了最大的特點(diǎn),極強(qiáng)的生存能力。再加上法師職業(yè)各種法術(shù)的配合,又進(jìn)一步使得吸血鬼有了極強(qiáng)的適應(yīng)能力。大多數(shù)職業(yè)的攻擊方式較單一,雙持的大風(fēng)車,鉗工的潛行狀態(tài)一箭秒,都是較為單一的,如果鉗工被發(fā)行或者被幾個(gè)物理系怪物近身,雙持遇到遠(yuǎn)程弓兵和近身盾劍的夾擊,情況就會(huì)畢竟棘手,而這個(gè)時(shí)候血法的優(yōu)勢(shì)就可以得以體現(xiàn),不管怎么樣,先來一嗓子時(shí)緩保證生存,然后可以考慮冰風(fēng)暴清近戰(zhàn),點(diǎn)燃清弓兵,或者是先召喚灰燼守衛(wèi)拉仇恨,自己奶一口或者上魔甲再打,再或者是用專家級(jí)或者大師級(jí)幻術(shù)先嚇跑或者狂暴一部分?jǐn)橙,減輕壓力,還是敵眾我寡,選擇無限幻化暫先撤退,多元化的攻擊方式使得血法有了多元化的選擇,法術(shù)搭配龍吼更使得生存能力有了極大的提升

說完優(yōu)勢(shì)再來談?wù)劻觿?shì),在一開始我就提到過,如果或血法有什么小瑕疵的話,也就只能說毀法的威力了,這個(gè)問題也是老生常談了,就我玩了那么久毀法的經(jīng)驗(yàn),客觀的來講,我認(rèn)為,如果不三神,毀法的輸出不僅不低,甚至很高,擠得進(jìn)前三,雙持刺客沒法比,鉗工和毀法大致持平,如果三神,毀法的威力在盾劍和雙手之間,如果敵人群聚,因?yàn)楸L(fēng)暴的aoe和疊加判定,那毀法的輸出可以在一些時(shí)間段近似趕得上雙手,說到底,毀法的威力要高于盾劍,但是天天被黑來黑去還是因?yàn)闆]有三神加成,我個(gè)人感覺現(xiàn)在的毀法因?yàn)橛辛税⑵澾_(dá)爾面具和點(diǎn)燃的加入,傷害還是夠的,即使是傳奇也一樣是夠的,網(wǎng)上謠傳的毀法打怪半天大半是三神玩家偶轉(zhuǎn)法系以后,完全是沒點(diǎn)毀法威力的加成的相關(guān)內(nèi)容所致,因?yàn)辄c(diǎn)燃,焚化,冰風(fēng)暴正好完全覆蓋了滾五里的各種敵人,所以我認(rèn)為輸出不高,但是足夠,這個(gè)問題還是仁者見仁智者見智吧,我個(gè)人認(rèn)為輸出不算高,但是足夠了,打怪也還算是快的,畢竟毀法打人沒有盾擊,沒有格擋,沒有走位,沒有物理系跑到敵人身邊再揮刀的時(shí)間,就是站著擼,如果真的要掐表硬算的話,我甚至覺得某些特殊的時(shí)候,毀法的殺敵時(shí)間不長于雙持。再者毀法的沖擊特效上其他職業(yè)用威力也還不來的

當(dāng)然如果你玩慣了物理系實(shí)在覺得毀法威力低也沒關(guān)系,轉(zhuǎn)成吸血鬼魔劍士吧,血法不一定要局限于毀法輸出,不管是什么技能來輸出,只要保持魔免,無限龍吼,幻術(shù)增強(qiáng)就可以,吸血鬼雙持魔劍士也一樣可行

傳奇難度下從0開始流程

很多人都說法師開局難,其實(shí)不盡然,有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以用瞬發(fā)火舌和火元素在前期獲得不俗的輸出,而大君形態(tài)的加入更是直接讓法師前期變得更加非常安逸

首先種族選擇,因?yàn)槲矸◣煂?shí)在太強(qiáng)大,這個(gè)確實(shí)沒什么要求,如果硬要推薦的話,首選高精,畢竟任何時(shí)候額外的藍(lán)總是好的,其次布萊頓,在前期魔免之前自帶魔抗,最后是帝國人,顏好,萬金油,當(dāng)然你選諾德獸人什么的也一樣沒問題的

開局除了海爾跟就去找小馬哥或者去索瑟姆找500男,不過根據(jù)吧友的推薦,似乎500男更好一些,筆者實(shí)測了一下也確實(shí)是如此,輸出或許不如小馬哥但是更能扛更能拉仇恨,然后去冬堡拳擊學(xué)院拿校服,在法勞達(dá)姐姐那里SL到火元素法術(shù),這個(gè)時(shí)候可以先做冬堡支線直到拿到首席法師房間里的冰元素杖子,或者不去支線,只用火元素法術(shù)也一樣可以

接下來直奔黎明守衛(wèi)的城堡,只要你去城堡,任何時(shí)候都可以開啟黎明守衛(wèi)線的,然后去救大小姐,事實(shí)上這個(gè)任務(wù)在前期對(duì)于玩家來說非常難,特別是大小姐棺材前面的吸血鬼三人組和大小姐放出來以后的兩個(gè)石像鬼,皮厚血厚而且近戰(zhàn)自帶回血,一級(jí)的玩家?guī)缀跏菦]有任何打贏的希望,所以救出大小姐以后不要打,自己召的寶寶加上大小姐,500男和500男的召喚物,足以讓敵人和他們糾纏,你只要埋頭往前走,跑出洞穴就夠了

為什么要那么拼命的在前期做那么難的任務(wù)呢,為的就是盡早得到大君血統(tǒng),大君形態(tài)----這個(gè)說強(qiáng)不強(qiáng),說弱不弱的形態(tài)在后期的實(shí)力比較有爭議,筆者到是認(rèn)為還好,起碼變身以后和敵人周旋,自保之類的是沒問題的,但是前期大君形態(tài)和狼人一樣,無疑是非常強(qiáng)力的存在,變身大君以后自帶170+范圍攻擊的吸血球,敵人在玩家低等級(jí)的時(shí)候,是根本挨不下兩三下的,普通的強(qiáng)盜也就是兩三個(gè)球直接死,強(qiáng)一點(diǎn)的敵人也就是四五下,最重要的是這個(gè)技能魔耗出奇的低,筆者估測僅有十點(diǎn)或者十幾點(diǎn)左右,畢竟玩家在不到200藍(lán)的時(shí)候可以連打出接近20個(gè)吸血球,而毀滅性法術(shù)的魔耗性價(jià)比和吸血球比簡直就是坑爹,同威力的雙手大火球的魔耗是吸血球的幾十倍都不止

加上走位飄逸,機(jī)動(dòng)性極高,射程極遠(yuǎn),輔以鎖喉麻痹和召喚石像鬼等技能,特別是石像鬼,非常強(qiáng)悍,論肉盾能力甚至高于玩家到后期學(xué)的魔人大君,玩家三四級(jí)的時(shí)候在變大君以后戰(zhàn)斗力從戰(zhàn)五渣瞬間猛增,每次這么玩我都感覺難度瞬間從傳奇變成了專家。。。這個(gè)時(shí)期的戰(zhàn)斗全部用大君解決是毫無問題的,你也至少不會(huì)被突然找上門的雇傭的搶到惡棍嚇尿了。不過出期的吸血鬼法師還是要避一避太陽的,而且盡早點(diǎn)出了緩解舒張以后,帶上博學(xué)戒指以后,吸血鬼就徹底不怕陽光了,畢竟對(duì)于法師來說,只要有藍(lán),那綠條和紅條都不是問題

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