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上古卷軸5 影子武士暗殺角斗士養(yǎng)成指南

前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/3/24 16:50:00字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:48次評論:5次標簽: 上古卷軸5

  • 類型:游戲其他大。17.9M語言:中文 評分:10.0
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在《上古卷軸5》中,影子武士是個十分強大的技能——就像你所看到的,自從幻刺出現(xiàn)以后幾乎快統(tǒng)領了整個游戲。不過雖然幻刺十分IMBA,但是上古卷軸玩得不就是自由自在嗎?如果不能隨心所欲地鑄造人物而只能照辦教科書,那還有什么意思呢?下面本文就給大家?guī)硪环N基于“影子武士”這一技能的角色練法。雖然同樣需要潛行,但是完全不同于幻刺的玩法,希望能對你有所幫助。

影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專長,讓主角在戰(zhàn)斗中可以通過下蹲短暫地消失在對手的視野里。
如果擁有影子武士專長的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,于是格擋技能樹就是個不錯的選擇。下面是對三個關鍵專長進行分析:
1. Block Runner: 這個專長讓主角在用盾防御的時候可以奔跑。
2. Quick Reflex: 盾防狀態(tài)下,敵人的猛擊會觸發(fā)子彈時間(時間減緩)。如果撞上兄弟會的刺客(雙持),時間減緩的長度會很可觀。
3. Shield Charge: 盾防狀態(tài)下可以沖刺,并把中、小體型的敵人撞飛。
第一個專長可以讓主角在潛行狀態(tài)下獲得更高的移動速度——在盾防狀態(tài)下的潛行比單純的潛行移動速度更快。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時間內能更好地走位,提高刺殺的成功率。
第二個專長配合第一個專長,基本可以讓主角避開大多數(shù)的猛擊,而且在時間減緩時走位也更加方便。
第三個專長基本是應對刺殺成功后的動畫的。如果在場有兩個或兩個以上的可以對主角實施猛擊的敵人,那么在播放割喉動畫期間開始的猛擊,很有可能就在動畫結束后落在主角身上。我用過No Kill Moves,不過它并不能消除割喉動畫,而在控制臺里輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個時候如果用盾牌沖刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然后實施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。
以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用。如果從盾戰(zhàn)的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹里的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會的任務也會好做不少。
除開無法避免的刺殺割喉動畫,潛行技能樹與格擋技能樹的配合產生的戰(zhàn)斗風格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然后致命一擊。于是我便想到了角斗士這個形象。
角斗士
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0. 綜述
優(yōu)點:
1. 耐打,可以輕易達到80%物理傷害減免上限,盾防常開,提供額外的防護,魔抗也不錯。
2. 傷害高,x15的傷害若沒有煉金、附魔的配合,雖說不一定能秒人,也還挺可觀。
3. 擁有所有的潛行專長。
4. 發(fā)展比較自然,戰(zhàn)斗中自然就可以提升關鍵技能。
5. 不需要煉金和附魔的支持。
缺點:
1. 在出影子武士前傷害一般,不過可以通過5點單手武器+20%傷害的專長以及鍛造來逐步提高傷害。
2. 當附近有友方單位參加戰(zhàn)斗時,無法通過影子武士發(fā)動x15傷害。
1. 防具篇
沒有比帝國重甲一套更像角斗士裝備的了。下面說一下一套下來的具體防御數(shù)值。
防具防御計算公式(來自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armour#Armor_Rating):
顯示防御數(shù)值 = (除開盾牌外防具的防御總和 + 鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) * (1 + Agile Defender專長加值 或 Juggernaut專長加值) + (盾牌 +鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) + 變化系增強效果及君王石效果
隱藏防御數(shù)值 = 每件護甲 25 點
傷害減免% = (顯示防御數(shù)值 + 隱藏防御數(shù)值) * 0.12
鍛造強化計算公式(來自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Smithing#Item_Quality)
軀干部分有相關專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級-5)/(103/6))*3.6+2 (ROUNDDOWN為向下取整)
軀干部分無相關專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級+11/3)/(103/3))*3.6+2
**護甲除軀干外的部分的強化數(shù)值為上述對應公式的1/2。
所以,如果配合100點重甲技能和100點鍛造下的強化,以及4點Juggernaut專長、Well Fitted專長和Matching Set專長,一套帝國重甲的顯示防御數(shù)值為:
(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+(20+10)*1.4*1.5=490 (游戲中實測得492)
**注:25、10、10、18、20分別為帝國重甲的軀干、護腕、護腿、頭盔、盾牌部分的基礎防御(0點重甲技能下)
 20、10、10、10、10分別為100點鍛造技能下,帝國重甲的軀干、護腕、護腿、頭盔、盾牌部分的防御提升數(shù)值(無煉金和附魔的支持)
再加上君王石的效果——+50點護甲、+25%魔抗,顯示防御數(shù)值=542,傷害減免=(542+125)*0.12=80.04,剛好達到80%的傷害減免上限。
附上帝國重甲一套的控制臺ID:
Imperial Armor 000136d5
Imperial Boots 000136d6
Imperial Bracers 000136d4
Imperial Helmet 0009610d
Imperial Shield 000135ba
2. 專長篇
必備的專長:

單手武器下的5點+20%單手武器傷害

重甲下4點Juggernaut專長、Well Fitted專長和Matching Set專長(如果要穿更好的重甲或者輕甲,又有煉金和附魔的支持,完全可以不在盔甲上投入這么多專長。)

潛行下的所有專長

格擋下的左邊的專長樹以及Quick Reflex專長

鍛造專長走重甲路線,加到魔族裝備鍛造,技能升到100

升級的路線:
優(yōu)先考慮格擋和潛行(具體因人而異,格擋有助于活命,潛行有助于做盜賊工會任務賺錢),然后是重甲和單手武器,鍛造逐步提升。
3. 實戰(zhàn)篇
根據(jù)個人對于龍的測試,我更加肯定地認為成功的x15倍傷害基于在避免被敵人“鎖定”(未證實的概念)的情況下出擊,這就意味著主角應該避開敵人的正在進行的攻擊,并且不要做出除刺擊以外的其他反擊行為。(潛行效果是關鍵。保證了潛行效果,殺敵過程就可以簡化為盾牌打斷——蹲——殺)

中等大小的敵人除了雙持的外(如兄弟會刺客)都可以這樣殺敵:遭遇——格擋——躲閃(影子武士)+走位+取消格擋+致命一擊。

雙持的敵人的猛擊時間通常很長,就算比較難出x15的傷害,也能輕松地耗死他們。(我覺得可以利用Quick Reflex產生的較長的時間減緩先解決其他敵人)

大體型的生物(巨人和猛犸)很多時候需要使用影子武士專長兩次才能避開他們的正面,不過他們猛擊都挺多的,只要舉著盾牌,利用時間減緩,就有很多機會。(不過我覺得打猛犸很難出x15)

龍的話,把它吼下來以后,站在龍頭前,盾防住他吐息,在吐息結束的時候,原地使用影子武士并出擊,基本就是x15了,上古龍也撐不了幾次。(12月18日更新:測試了用Fus Ro Dah以及盾擊打斷龍息這兩種情況,都會導致原地x15倍傷害的失效。另外,如果利用走位避開龍的咬擊,再待到龍息時走回到龍頭前,x15倍傷害也會失效。在我看來,用RP的解釋可以是盾擊等在龍看來是反擊(或蓄謀反擊)的行為,會讓龍更加警覺,從而無法出其不意地擊中它。)

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