在《上古卷軸5》中,影子武士是個(gè)十分強(qiáng)大的技能——就像你所看到的,自從幻刺出現(xiàn)以后幾乎快統(tǒng)領(lǐng)了整個(gè)游戲。不過(guò)雖然幻刺十分IMBA,但是上古卷軸玩得不就是自由自在嗎?如果不能隨心所欲地鑄造人物而只能照辦教科書(shū),那還有什么意思呢?下面本文就給大家?guī)?lái)一種基于“影子武士”這一技能的角色練法。雖然同樣需要潛行,但是完全不同于幻刺的玩法,希望能對(duì)你有所幫助。
影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專長(zhǎng),讓主角在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)下蹲短暫地消失在對(duì)手的視野里。
如果擁有影子武士專長(zhǎng)的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,于是格擋技能樹(shù)就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。下面是對(duì)三個(gè)關(guān)鍵專長(zhǎng)進(jìn)行分析:
1. Block Runner: 這個(gè)專長(zhǎng)讓主角在用盾防御的時(shí)候可以奔跑。
2. Quick Reflex: 盾防狀態(tài)下,敵人的猛擊會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間(時(shí)間減緩)。如果撞上兄弟會(huì)的刺客(雙持),時(shí)間減緩的長(zhǎng)度會(huì)很可觀。
3. Shield Charge: 盾防狀態(tài)下可以沖刺,并把中、小體型的敵人撞飛。
第一個(gè)專長(zhǎng)可以讓主角在潛行狀態(tài)下獲得更高的移動(dòng)速度——在盾防狀態(tài)下的潛行比單純的潛行移動(dòng)速度更快。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時(shí)間內(nèi)能更好地走位,提高刺殺的成功率。
第二個(gè)專長(zhǎng)配合第一個(gè)專長(zhǎng),基本可以讓主角避開(kāi)大多數(shù)的猛擊,而且在時(shí)間減緩時(shí)走位也更加方便。
第三個(gè)專長(zhǎng)基本是應(yīng)對(duì)刺殺成功后的動(dòng)畫(huà)的。如果在場(chǎng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上的可以對(duì)主角實(shí)施猛擊的敵人,那么在播放割喉動(dòng)畫(huà)期間開(kāi)始的猛擊,很有可能就在動(dòng)畫(huà)結(jié)束后落在主角身上。我用過(guò)No Kill Moves,不過(guò)它并不能消除割喉動(dòng)畫(huà),而在控制臺(tái)里輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個(gè)時(shí)候如果用盾牌沖刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然后實(shí)施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。
以上是從刺客的角度來(lái)看格擋技能樹(shù)的作用。如果從盾戰(zhàn)的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹(shù)里的很多投資(除開(kāi)可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會(huì)的任務(wù)也會(huì)好做不少。
除開(kāi)無(wú)法避免的刺殺割喉動(dòng)畫(huà),潛行技能樹(shù)與格擋技能樹(shù)的配合產(chǎn)生的戰(zhàn)斗風(fēng)格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然后致命一擊。于是我便想到了角斗士這個(gè)形象。
角斗士
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0. 綜述
優(yōu)點(diǎn):
1. 耐打,可以輕易達(dá)到80%物理傷害減免上限,盾防常開(kāi),提供額外的防護(hù),魔抗也不錯(cuò)。
2. 傷害高,x15的傷害若沒(méi)有煉金、附魔的配合,雖說(shuō)不一定能秒人,也還挺可觀。
3. 擁有所有的潛行專長(zhǎng)。
4. 發(fā)展比較自然,戰(zhàn)斗中自然就可以提升關(guān)鍵技能。
5. 不需要煉金和附魔的支持。
缺點(diǎn):
1. 在出影子武士前傷害一般,不過(guò)可以通過(guò)5點(diǎn)單手武器+20%傷害的專長(zhǎng)以及鍛造來(lái)逐步提高傷害。
2. 當(dāng)附近有友方單位參加戰(zhàn)斗時(shí),無(wú)法通過(guò)影子武士發(fā)動(dòng)x15傷害。
1. 防具篇
沒(méi)有比帝國(guó)重甲一套更像角斗士裝備的了。下面說(shuō)一下一套下來(lái)的具體防御數(shù)值。
防具防御計(jì)算公式(來(lái)自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armour#Armor_Rating):
顯示防御數(shù)值 = (除開(kāi)盾牌外防具的防御總和 + 鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護(hù)甲技能等級(jí) + 附魔對(duì)護(hù)甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長(zhǎng)加值 或 Well Fitted專長(zhǎng)加值 + Matching Set專長(zhǎng)加值) * (1 + Agile Defender專長(zhǎng)加值 或 Juggernaut專長(zhǎng)加值) + (盾牌 +鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護(hù)甲技能等級(jí) + 附魔對(duì)護(hù)甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長(zhǎng)加值 或 Well Fitted專長(zhǎng)加值 + Matching Set專長(zhǎng)加值) + 變化系增強(qiáng)效果及君王石效果
隱藏防御數(shù)值 = 每件護(hù)甲 25 點(diǎn)
傷害減免% = (顯示防御數(shù)值 + 隱藏防御數(shù)值) * 0.12
鍛造強(qiáng)化計(jì)算公式(來(lái)自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Smithing#Item_Quality)
軀干部分有相關(guān)專長(zhǎng) = ROUNDDOWN((鍛造技能等級(jí)-5)/(103/6))*3.6+2 (ROUNDDOWN為向下取整)
軀干部分無(wú)相關(guān)專長(zhǎng) = ROUNDDOWN((鍛造技能等級(jí)+11/3)/(103/3))*3.6+2
**護(hù)甲除軀干外的部分的強(qiáng)化數(shù)值為上述對(duì)應(yīng)公式的1/2。
所以,如果配合100點(diǎn)重甲技能和100點(diǎn)鍛造下的強(qiáng)化,以及4點(diǎn)Juggernaut專長(zhǎng)、Well Fitted專長(zhǎng)和Matching Set專長(zhǎng),一套帝國(guó)重甲的顯示防御數(shù)值為:
(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+(20+10)*1.4*1.5=490 (游戲中實(shí)測(cè)得492)
**注:25、10、10、18、20分別為帝國(guó)重甲的軀干、護(hù)腕、護(hù)腿、頭盔、盾牌部分的基礎(chǔ)防御(0點(diǎn)重甲技能下)
20、10、10、10、10分別為100點(diǎn)鍛造技能下,帝國(guó)重甲的軀干、護(hù)腕、護(hù)腿、頭盔、盾牌部分的防御提升數(shù)值(無(wú)煉金和附魔的支持)
再加上君王石的效果——+50點(diǎn)護(hù)甲、+25%魔抗,顯示防御數(shù)值=542,傷害減免=(542+125)*0.12=80.04,剛好達(dá)到80%的傷害減免上限。
附上帝國(guó)重甲一套的控制臺(tái)ID:
Imperial Armor 000136d5
Imperial Boots 000136d6
Imperial Bracers 000136d4
Imperial Helmet 0009610d
Imperial Shield 000135ba
2. 專長(zhǎng)篇
必備的專長(zhǎng):
單手武器下的5點(diǎn)+20%單手武器傷害
重甲下4點(diǎn)Juggernaut專長(zhǎng)、Well Fitted專長(zhǎng)和Matching Set專長(zhǎng)(如果要穿更好的重甲或者輕甲,又有煉金和附魔的支持,完全可以不在盔甲上投入這么多專長(zhǎng)。)
潛行下的所有專長(zhǎng)
格擋下的左邊的專長(zhǎng)樹(shù)以及Quick Reflex專長(zhǎng)
鍛造專長(zhǎng)走重甲路線,加到魔族裝備鍛造,技能升到100
升級(jí)的路線:
優(yōu)先考慮格擋和潛行(具體因人而異,格擋有助于活命,潛行有助于做盜賊工會(huì)任務(wù)賺錢(qián)),然后是重甲和單手武器,鍛造逐步提升。
3. 實(shí)戰(zhàn)篇
根據(jù)個(gè)人對(duì)于龍的測(cè)試,我更加肯定地認(rèn)為成功的x15倍傷害基于在避免被敵人“鎖定”(未證實(shí)的概念)的情況下出擊,這就意味著主角應(yīng)該避開(kāi)敵人的正在進(jìn)行的攻擊,并且不要做出除刺擊以外的其他反擊行為。(潛行效果是關(guān)鍵。保證了潛行效果,殺敵過(guò)程就可以簡(jiǎn)化為盾牌打斷——蹲——?dú)ⅲ?/p>
中等大小的敵人除了雙持的外(如兄弟會(huì)刺客)都可以這樣殺敵:遭遇——格擋——躲閃(影子武士)+走位+取消格擋+致命一擊。
雙持的敵人的猛擊時(shí)間通常很長(zhǎng),就算比較難出x15的傷害,也能輕松地耗死他們。(我覺(jué)得可以利用Quick Reflex產(chǎn)生的較長(zhǎng)的時(shí)間減緩先解決其他敵人)
大體型的生物(巨人和猛犸)很多時(shí)候需要使用影子武士專長(zhǎng)兩次才能避開(kāi)他們的正面,不過(guò)他們猛擊都挺多的,只要舉著盾牌,利用時(shí)間減緩,就有很多機(jī)會(huì)。(不過(guò)我覺(jué)得打猛犸很難出x15)
龍的話,把它吼下來(lái)以后,站在龍頭前,盾防住他吐息,在吐息結(jié)束的時(shí)候,原地使用影子武士并出擊,基本就是x15了,上古龍也撐不了幾次。(12月18日更新:測(cè)試了用Fus Ro Dah以及盾擊打斷龍息這兩種情況,都會(huì)導(dǎo)致原地x15倍傷害的失效。另外,如果利用走位避開(kāi)龍的咬擊,再待到龍息時(shí)走回到龍頭前,x15倍傷害也會(huì)失效。在我看來(lái),用RP的解釋可以是盾擊等在龍看來(lái)是反擊(或蓄謀反擊)的行為,會(huì)讓龍更加警覺(jué),從而無(wú)法出其不意地?fù)糁兴。?/p>