正如武器大師所說的那樣,《英雄聯(lián)盟》中最強的武器就是——補丁!隨著4.9補丁的上線,又有一批英雄被列入了被砍的名單,其中包括卡茲克、卡薩丁、大天使、妖姬,以及最近剛上線的布隆大叔等等。從測試服的情況看來,這些英雄該要如何削弱設(shè)計師們已經(jīng)找到了方法,并且已經(jīng)開始在測試服中調(diào)試。下面我們就一起來看看官方的通告吧!
以下是官方4.9補丁前瞻:
大家好,Chun在這里為大家?guī)?.9補丁預(yù)告。我會談?wù)劯碌闹饕獌?nèi)容和方向,其中涉及到的內(nèi)容,更多是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并正在研究優(yōu)化或改進的問題。有的可能不會出現(xiàn)在4.9補丁的更新中,或?qū)⑿枰鄷r間來糾正。
1) 虛空掠奪者 卡茲克
Jag在上次預(yù)告中也提到了卡茲克的相關(guān)優(yōu)化事宜。我們一直在對卡茲克進行調(diào)整優(yōu)化,目前他在游戲里可以當成開團戰(zhàn)士使用,既能做到先手開戰(zhàn),也能撐到最后收拾殘局。
聯(lián)盟中的刺客要獲得交戰(zhàn)契機,一般需要依靠戰(zhàn)士或坦克才有機會先手發(fā)起進攻,可是卡茲克卻能獨立行動,這讓他擁有了無窮的戰(zhàn)斗力。我們希望增強和突出卡茲克身上刺客的特點,而不是讓他成為一名戰(zhàn)士。
順帶還有些小計劃,卡茲克部分進化技能看起來的確有點OP,有的又太弱(比如進化的W技能)。因此我們給這4個進化技能加點料,讓大家在技能使用上更有選擇性(當然技能屬性和強度不會一模一樣,而是在不同的場景下各有各的優(yōu)勢)。這樣大家可以針對游戲的不同階段來選擇自己適合的進化技能。
2) 虛空行者 卡薩丁
卡薩丁重造后,我們一直都有觀察他在游戲中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)他在對戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力越來越具有統(tǒng)治力。我們覺得他回歸戰(zhàn)場后的情況還不錯,但看到大家叫板他的新技能,我們又稍稍Buff了一些他的技能屬性,之后大家終于找到感覺,掌握到新版卡薩丁的核心玩法。
對卡薩丁的Buff已經(jīng)讓玩家學(xué)會如何去使用升級版的卡薩丁,所以我們打算回調(diào)對他的Buff,讓他回到正確的狀態(tài)。
3) 審判天使 凱爾
ADC凱爾具有AP成長性、輔助屬性和不錯的機動力,而且她能輸出持續(xù)爆發(fā)傷害,還有很高的額外傷害以及強力的通用技能效果。并且弱點非常少,她能在危險范圍以外朝自己的隊友使用神圣庇護。
我們想給凱爾的玩法加點難度,弱化掉她某部分的能力,以平衡她過于強勢的戰(zhàn)斗能力。從玩法上說開團后玩家也需要多考慮下戰(zhàn)術(shù),去思索如何進行一場團戰(zhàn)。
4) 詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
4.7補丁預(yù)告中提到過,我們還在研究階段。
她的攻擊精準度高、技能操作性強而且詭計多端,我們非常喜歡她身上的這些特質(zhì)?墒撬畲蟮膯栴}是爆發(fā)傷害太過強力,而且她的敵人還沒有什么好的防御方法。她甚至不必用冥火之擁就能輸出成噸傷害(有了冥火之擁情況更是無法逆轉(zhuǎn))。
我們發(fā)現(xiàn)作為爆發(fā)型英雄的妖姬,她的成長性太好了(或者好過頭了?),由此我們會盡力研究一種方法來平衡她的強項(詭術(shù)/技能爆發(fā)),讓她的對手能在一個平等的水平上和她對壘。
5) 弗雷爾卓德之心 布隆
大叔上線之后,表現(xiàn)上好像有些太強。
我們很滿意他在團戰(zhàn)中充當肉盾的表現(xiàn),但是游戲過程中他發(fā)展成坦克身份的節(jié)奏似乎太快了點,同時還能兼顧線霸的角色。
發(fā)布時我們也推測過玩家會如何適應(yīng)這個英雄的玩法,看來大家的領(lǐng)悟力已超出我們的預(yù)料,現(xiàn)在很多人已經(jīng)玩得爐火純青啦,因此我們會繼續(xù)觀注大叔每個等級的實力強度變化。
6) 戰(zhàn)爭之王 潘森
墮天一擊(R)通常應(yīng)該作為一個高風(fēng)險高回報的技能,屬于不太穩(wěn)定的全球性高傷害技能,我們一直沒想過他在落地的過程中也能施放技能(這個設(shè)定讓他大招的穩(wěn)定度過高),當他吸引到越來越多人的關(guān)注和使用時,我們終于決定要修復(fù)這個問題(做好后忘記入檔,實在是個低級錯誤)。
另一方面,我們也修復(fù)了潘森在使用大招落地前會受到AOE技能影響的Bug,我們還在尋找更好的方法來讓潘森的大招有更棒的操作和體驗感,但是我們不會考慮用直接加強屬性的方式來實現(xiàn)(因為根據(jù)我們內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示潘森的狀態(tài)一直很穩(wěn)定)。
7) 野區(qū)經(jīng)驗值
野區(qū)設(shè)計方面我們有項更大的企劃,不過目前我們發(fā)現(xiàn)打野英雄在游戲中的發(fā)展遠遠領(lǐng)先于其他人,尤其是游戲一開始他們就順利打開局面之后。
我們認為這應(yīng)該是線上經(jīng)驗和野怪經(jīng)驗的問題,小兵經(jīng)驗并不會隨著英雄等級的變化而改動,但野怪經(jīng)驗會;旧蟻碚f,一個滾起雪球的打野會讓他的隊友不斷獲得人頭,進而升級,他們會獲得等級優(yōu)勢并且拉高了整個游戲的平均英雄等級,隨后打野英雄又通過打野獲得更多的經(jīng)驗獎勵,相反其他位置的英雄無法得到這樣的額外獎勵。
我們一直非常注意打野控制比賽節(jié)奏的問題,另外我們還注意到控制游戲節(jié)奏的一般都是強勢的打野英雄,所以我們必須調(diào)整優(yōu)化這個問題。