近日,《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)師在北美玩家社區(qū)發(fā)表了關(guān)于4.6及未來補(bǔ)丁的一些改動說明,除了常規(guī)的英雄改動之外,未來掛機(jī)行為可能直接永久封號。下面我們就一起來看看4.6版本到底會有哪些改變吧。
下一個(gè)重做的英雄并非狼人
狼人
在關(guān)于狼人重做的討論中,ZenonTheStoic表示狼人并非接下來重做的英雄:
“下一個(gè)不是沃里克,塞恩應(yīng)該在他之前完成。沃里克在我們的計(jì)劃中并不是需要很多的改動。塞恩是一個(gè)要進(jìn)行大量重做的英雄!
Meddler也參與到話題中,確認(rèn)了塞恩的重做計(jì)劃:
“沒錯,我們想對塞恩進(jìn)行完全的重做。關(guān)于外形方面的徹底升級,還有技能方面的大改或者全改以及英雄主旨上的微調(diào)。”
他繼續(xù)補(bǔ)充到:
“(技能和外形)改動正在進(jìn)行中,不過大部分還沒有完成——目前是這樣。一切進(jìn)展的都比較順利,無論是看起來還是整體上都是如此!
關(guān)于隊(duì)伍編輯器上的排位賽以及掛機(jī)/掉線的想法
Lyte在論壇上討論了關(guān)于如何處理掛機(jī)/掉線的玩家,以及隊(duì)伍編輯器中的排位賽模式的想法:
“其實(shí),我們認(rèn)為關(guān)于給玩家更好的信息反饋方面我們可以做的更多(例如對于玩家的舉報(bào)結(jié)果我們可以提供更多的信息),還可以更好的解決掛機(jī)和掉線玩家的問題。
比如,如果玩家在游戲前幾分鐘一直掉線,我們想把這樣的游戲重新開始,并且我們希望在排位賽當(dāng)中采取一些更強(qiáng)硬的手段。然而我們需要時(shí)間來研究一下這里面的潛在問題,才能真正找到改善的辦法。
我們對隊(duì)伍編輯器的工作已經(jīng)有一陣子了,對于給它開發(fā)一個(gè)排位賽模式非常感興趣——而不是進(jìn)行什么改動解決暫時(shí)的問題。我們想要改善基礎(chǔ)的玩家體驗(yàn),這 樣比讓玩家更有好的方式舉報(bào)別人效果好的多。我們希望避免那些讓人沮喪的事情發(fā)生,而不僅僅是讓玩家面對消極的事情有更多的應(yīng)對方法。
當(dāng)我們對隊(duì)伍編輯器的排位賽模式展開進(jìn)一步研究和創(chuàng)作時(shí),我們會順便涉及一些不可避免的問題。例如,在隊(duì)伍編輯器中,我們會做一些讓玩家暫時(shí)無法選擇排位賽這樣的機(jī)制,或者由于玩家的消極舉動暫時(shí)對其禁言。
對于隊(duì)伍編輯器我們冒了很多的風(fēng)險(xiǎn),而當(dāng)進(jìn)一步開發(fā)排位模式時(shí)我們打算承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn)?傊盼毁愂俏易畛M娴哪J,在過去幾個(gè)賽季我玩了超過3000場了——對于我們在這方面的設(shè)計(jì)空間讓我感到很興奮,我希望玩家也是如此!
當(dāng)有玩家問到,到底隊(duì)伍編輯器讓你們冒了什么風(fēng)險(xiǎn)?他說:
“讓我們坦承一些吧,玩家斷線的時(shí)候重開游戲能有什么風(fēng)險(xiǎn)?讓玩家舉報(bào)后獲得更多反饋又能有什么風(fēng)險(xiǎn)?
風(fēng)險(xiǎn)可能是來自各個(gè)方面的——我們對于一個(gè)模式的改動會讓玩家對于整個(gè)模式有什么樣的感覺(比如他們是否支持這樣的改動,覺得是不是公平),以及對于整個(gè)模式的長期計(jì)劃(比如整個(gè)模式是否會處于長期穩(wěn)定健康的狀態(tài)?還是說在幾周后就停用這個(gè)模式)!
有玩家要求對于“不過我們需要時(shí)間來研究一下這里面的潛在問題,才能真正找到改善的辦法!边@句話拓展一下,他繼續(xù)回復(fù)到:
“考慮到我們想要讓那些舉報(bào)的玩家獲得更多信息——改善整個(gè)反饋的流程似乎是我們未來一定會做的事情;然而,更好的辦法是改善玩家的體驗(yàn)讓他們根本不需要去舉報(bào)。
玩家在排位模式中有潛在問題的原因是什么呢?排位賽模式中潛在的問題又是從哪來的呢?現(xiàn)在排位賽中有什么困難會帶來玩家之間的不愉快呢?游戲中玩家常見的消極反應(yīng)又是什么呢?
弄明白這些問題可以幫助我們改善排位模式及其整體體驗(yàn),只是提高玩家對于舉報(bào)獲得的反饋信息并不能解決問題——這只是一個(gè)讓玩家知道他們的舉報(bào)生效了的途徑。消極的事情依然會繼續(xù)發(fā)生的!
回到掛機(jī)/掉線的問題上,他說:
“好吧,關(guān)于這些事情我們不是什么都沒做。掛機(jī)/掉線的玩家會被自動封掉(可能是封掉排位)幾場比賽,并且無論輸贏他們都無法獲得經(jīng)驗(yàn)/金錢。
我們可增加對這些掉線/掛機(jī)玩家的處罰力度,但是這并不解決真正的問題:對你們來真正的問題在于,作為一個(gè)游戲中的玩家,你們在面對4v5的情況時(shí)會覺 得很無助,而且這種情況下也很難獲得勝利。你覺得無助的原因是一個(gè)玩家掉線/掛機(jī)了讓你有很高的幾率會失去一些金錢獎勵。
你們知道,如果我們實(shí)裝了整個(gè)機(jī)制,有多少不完整的游戲會在5分鐘之內(nèi)重啟嗎?你能想想在連玩了五六局游戲,兩個(gè)多小時(shí)之后自己一無所獲的局面嗎?
再說一次,掛機(jī)/掉線的玩家會被自動封掉。我同意我們可以提高其余四個(gè)玩家的游戲體驗(yàn),但是這并不是一個(gè)簡單的問題。”
關(guān)于4.6對于烈焰之炬的改動
4.6版本中,燈籠需要30層才可以轉(zhuǎn)換為烈焰之炬。
Riot jag對整個(gè)改動進(jìn)行了簡單的回復(fù):
“我們在4.6對于層數(shù)要求的提升只是為了拖延對于整個(gè)裝備的提升速度,以便降低前期打野英雄所帶來的壓力。老實(shí)說,我們很可能改變對于這個(gè)的方向:對于這個(gè)裝備的取舍可能是降低裝備本身的數(shù)值/效率,但是使其對于整個(gè)地圖更具影響!
讓我們最后再談?wù)勊骼ò?/strong>
索拉卡
關(guān)于索拉卡和未來重做的問題,Vesh表示到時(shí)候會開帖讓大家討論的。
“當(dāng)我們準(zhǔn)備好對索拉卡進(jìn)行深入研究時(shí)也會開個(gè)這樣的帖子的,F(xiàn)在我正在為解決她的核心問題進(jìn)行一些瘋狂的測試。如何任何測試被證明有效我會進(jìn)行更多的反復(fù)考察,然后讓大家知道我們對于哪些改動是充滿信心的 !