作為一個(gè)山寨大國,國內(nèi)的許多玩家或許已經(jīng)對(duì)山寨游戲見怪不怪了——然而我們必須清楚地知道一點(diǎn),國內(nèi)山寨游戲之所以還能生存下去,是因?yàn)橛心切﹪獯笞鬏斎霠I養(yǎng)提供靈感,可以一旦連國外都盛興起山寨風(fēng)的話……那么原創(chuàng)游戲還能活得下去嗎?基本上當(dāng)一款手機(jī)游戲非常流行時(shí)(如Flappy Bird、糖果粉碎傳奇),我們都會(huì)與好友們交流,向他們推薦或是邀請(qǐng)他們一起游戲。但有時(shí)候,如果你問朋友:“你玩過《THREE!(小三傳奇)》嗎?”得到的回答往往會(huì)是是:“沒有,我正在玩2048”。而2048實(shí)際上抄襲Threes游戲概念的山寨品。
如果你在App Store中搜索熱門游戲如“Flappy Bird”,結(jié)果就如上圖一樣,你會(huì)看到一票類似的山寨游戲,或許鳥的 顏色不同甚至把鳥換成其他動(dòng)物,但游戲形式基本上是一樣的。所以,手機(jī)游戲的最大問題可能不是成本、內(nèi)購、內(nèi)置廣告等問題,很可能是“山寨成風(fēng)”。
山寨游戲有可能比原版更熱門
首先,我們以Threes這款游戲來舉例,這款游戲是由一個(gè)三人小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造,在2月6日登陸iOS平臺(tái),隨后移植到Android上。它本質(zhì)是是一個(gè)“數(shù)字版方塊消除”游戲,所有基礎(chǔ)方塊都是數(shù)字1和2,需要將1與2組合形成3,再以3為倍數(shù)組合方塊,如3+(1+2)=6來消除方塊,形式簡單但又需要快速反應(yīng)和計(jì)算能力,所以受到了還原。
但是,問題或許出在定價(jià)(約18元人民幣)、或許是營銷不夠出色,山寨游戲如1024、2048等不斷涌現(xiàn),甚至采用免費(fèi)內(nèi)置廣告或是內(nèi)購的營銷方式,2048的下載量和知名度甚至超過了原版的Threes,這可能是一個(gè)令Threes開發(fā)商非常尷尬的現(xiàn)象。
大量山寨會(huì)阻止創(chuàng)新、降低軟件商店質(zhì)量
所以,山寨成風(fēng)可能是目前手機(jī)游戲行業(yè)面臨的最大問題,并且暫時(shí)無解。顯然,對(duì)于EA、Ubi這樣本身擁有大量自主游戲版權(quán)的游戲大廠,移動(dòng)游戲只是市場的一部分,由于王牌大作常年聲名在外,本身擁有極高人氣和支持者,所以山寨游戲的影響可能相對(duì)較小。但是,對(duì)于Threes開發(fā)商這樣的初創(chuàng)者,大規(guī)模的山寨、抄襲行為對(duì)于本身的發(fā)展可能是致命的,并且無益于軟件商店的整體質(zhì)量。
此前,由于Flappy Bird的走紅,大量山寨游戲橫行,蘋果反面也進(jìn)行了類似山寨游戲的清理活動(dòng),但收效甚微,以至于你現(xiàn)在在App Store中搜索關(guān)鍵字,依然會(huì)出現(xiàn)大量的山寨品。那么,如何解決這個(gè)問題?總得來說是相當(dāng)復(fù)雜的。一方面,需要平臺(tái)商更嚴(yán)格的審核機(jī)制(實(shí)現(xiàn)起來很困難)、一方面需要初創(chuàng)公司更具版權(quán)意識(shí)積極申請(qǐng)專利,同時(shí),還需要消費(fèi)者支持原版而不是山寨,三個(gè)方面相輔相成才能改變這種現(xiàn)象。