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暗黑3最新補(bǔ)丁上線 圣教軍遭遇大改

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/4/10 8:45:14字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:4次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 暗黑破壞神3:奪魂之鐮

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大。1.1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.3
  • 標(biāo)簽:
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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.0.4補(bǔ)丁正式在美服上線,服務(wù)器維護(hù)完畢后玩家們即可登錄進(jìn)行游戲。本次補(bǔ)丁修復(fù)了近期藍(lán)貼中玩家們反映的游戲錯(cuò)誤問(wèn)題,同時(shí)也針對(duì)各職業(yè)的資料片發(fā)售后游戲中表現(xiàn)進(jìn)行了技能調(diào)整。每個(gè)職業(yè)的技能調(diào)整前都附加了設(shè)計(jì)理念可以供大家參考。祝大家游戲愉快!

《暗黑破壞神III》2.0.4 更新檔 - v.2.0.4.23119

下列為《暗黑破壞神III》2.0.4版最新的更新說(shuō)明。

一般

大幅提高由以下數(shù)種物品或技能所召喚寵物的生存能力,包括:

斷空

麥西穆斯

吉德賓

傑桑尼庫(kù)

無(wú)畏勇者之禱文

先祖召喚

天罰之劍 - 聖軍降臨

所有城鎮(zhèn)中心的涅法雷姆秘境石碑、歐瑞克、以及卡達(dá)拉的位置都經(jīng)過(guò)調(diào)整,以降低不小心點(diǎn)錯(cuò)的機(jī)率

第一章的鐵匠的物品已經(jīng)不會(huì)擋住玩家了

職業(yè)

野蠻人

設(shè)計(jì)理念

許多消耗怒氣的技能用起來(lái)相當(dāng)過(guò)癮,但是要生成怒氣時(shí),比起能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的技能,只能攻擊單一目標(biāo)的技能顯得單調(diào)許多。所以我們增強(qiáng)了那些用以生成怒氣的單一目標(biāo)技能,讓這些技能更有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

主動(dòng)技能

猛擊

基本傷害從 170% 武器傷害提高至 215%武器傷害

技能符文 - 痛毆

造成昏迷的機(jī)率從 30% 提高至 35%,持續(xù) 1.5 秒

技能符文 - 猛襲

額外傷害從 80% 武器傷害提高至 100% 武器傷害

狂亂

基本傷害從 120% 武器傷害提高至 155% 武器傷害

戰(zhàn)吼

錯(cuò)誤修正:修正使用戰(zhàn)吼之后,怒氣會(huì)在 5 秒之內(nèi)不會(huì)衰退的錯(cuò)誤

擲刃斬

基本傷害從 150% 武器傷害提高至 185%武器傷害

技能符文 – 奮力一擲

傷害從 210% 武器傷害提高至 270% 武器傷害

技能符文 – 飛鎚

造成昏迷的機(jī)率從 30% 提高至 40%

圣教軍

設(shè)計(jì)理念

許多消耗圣怒的圣教軍技能表現(xiàn)不如我們的預(yù)期,而天堂之怒 - 天火之光則是過(guò)于強(qiáng)大。我們調(diào)整了天火之光,同時(shí)增強(qiáng)了大部分消耗圣怒的圣教軍技能,以鼓勵(lì)玩家探索更強(qiáng)大的技能組合

制裁及正義之鎚是攻擊單一目標(biāo)的圣怒生成技能,而比起能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的圣怒生成技能,他們顯得單調(diào)許多。所以我們?cè)鰪?qiáng)了制裁及正義之錘,讓它們更有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

我們稍微調(diào)整了戰(zhàn)馬奔騰,降低這項(xiàng)技能的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間?傮w上來(lái)說(shuō),這會(huì)讓這項(xiàng)技能的運(yùn)作時(shí)間略微增加;更重要的是,你可以更常施展這項(xiàng)技能。我們?nèi)∠藨?zhàn)馬奔騰移除昏迷效果的能力,讓我們更能凸顯戰(zhàn)馬奔騰作為一項(xiàng)移動(dòng)技能的本質(zhì),并且依舊能利用它來(lái)解除一些像是監(jiān)禁屬性的定身技能。此外,我們依舊想讓戰(zhàn)馬奔騰成為實(shí)用的戰(zhàn)斗技能,所以我們也會(huì)強(qiáng)化以提升傷害為主的技能符文

一般

現(xiàn)在圣教軍從所有來(lái)源承受的傷害降低15%

主動(dòng)技能

阿卡拉特勇士

技能符文 - 奮戰(zhàn)不息

修正奮戰(zhàn)不息無(wú)法縮短天譴冷卻時(shí)間的錯(cuò)誤

祝福之鎚

技能符文 - 怒火之鎚

范圍從 5 碼提高至 8碼

地面的燃燒傷害從 95% 武器傷害提高至 150% 武器傷害

技能符文 – 冰凍之鎚

錯(cuò)誤修正:修正冰凍之錘無(wú)法對(duì)敵人造成冰冷效果的錯(cuò)誤

冰凍之錘現(xiàn)在不會(huì)在爆炸后消失

祝福之盾

基本技能傷害從 280% 武器傷害提高至 340%武器傷害

技能符文 - 爆焰之盾

傷害從 105% 武器傷害提高至 270% 武器傷害

技能符文 - 散射之盾

傷害從 50% 武器傷害提高至 333%武器傷害

已知問(wèn)題:此符文的提示說(shuō)明并未顯示這項(xiàng)變更

天堂之拳

閃電轟擊的基本技能傷害從 250% 武器傷害提高至 340%武器傷害

迸射電流的基本技能傷害從 210% 武器傷害提高至 340%武器傷害

技能符文 - 聖光雷擊

傷害從 14% 武器傷害提高至 80%武器傷害

迸射電光的索敵范圍從 12 碼提高至 18 碼

技能符文 - 雷霆裂隙

在5秒內(nèi)對(duì)周圍敵人造成的傷害從 80% 武器傷害提高至 400%武器傷害

電弧傷害范圍從 3 碼提高至 6 碼

技能符文 - 天雷風(fēng)暴

錯(cuò)誤修正:修正天雷風(fēng)暴并未按照預(yù)定模式移動(dòng)的錯(cuò)誤

天堂之怒

技能符文 - 天火之光

傷害從 950% 武器傷害降低至 735% 武器傷害

正義之鎚

基本技能傷害從 175%武器傷害提高至 240%武器傷害

技能符文 - 爆裂之鎚

傷害從 25% 武器傷害提高至 30% 武器傷害

技能符文 - 追擊之鎚

追擊之錘在施放后會(huì)更快地自動(dòng)尋找目標(biāo)

傷害從 200% 武器傷害提高至 300% 武器傷害

聖軍之陣

基本技能傷害從 295% 武器傷害提高至 380%武器傷害

技能符文 - 聖軍弓手

傷害從 85% 武器傷害提高至 160% 武器傷害

技能符文 - 聖軍衛(wèi)士

傷害從 200% 武器傷害提高至 285% 武器傷害

技能符文 - 盾甲衝鋒

傷害從 75% 武器傷害提高至 180% 武器傷害

技能符文 - 戰(zhàn)馬潰敵

造成昏迷的機(jī)率從 25% 提高至 30%

制裁

基本技能傷害從 200% 武器傷害提高至 270%武器傷害

技能符文 - 報(bào)復(fù)

傷害從 70% 武器傷害提高至 94% 武器傷害

盾牌猛擊

基本技能傷害從 325% 武器傷害提高至 370%武器傷害

技能符文 - 爆裂盾擊

殺死敵人造成的爆炸傷害從 550% 武器傷害提高至 660% 武器傷害

技能符文 - 重盾撼擊

傷害從 550% 武器傷害提高至 740%武器傷害

來(lái)自于盾牌格檔機(jī)率的傷害加成從 150% 提高至 500%

戰(zhàn)馬奔騰

基本技能冷卻時(shí)間從 25 秒縮短至 16秒

基本技能持續(xù)時(shí)間從 2 秒縮短至 1.5秒

不再解除昏迷效果

技能符文 - 馬不停蹄

持續(xù)時(shí)間從 3 秒縮短至 2 秒

技能符文 - 鐵蹄破敵

傷害從 475% 武器傷害提高至 515% 武器傷害

技能符文 - 火魘戰(zhàn)馬

錯(cuò)誤修正:修正路徑的燃燒痕跡會(huì)在持續(xù)時(shí)間尚未結(jié)束時(shí)消失的錯(cuò)誤

技能符文 - 縛敵拖引

傷害從 125% 武器傷害提高至 185% 武器傷害

聖光掃擊

基本傷害從 400% 武器傷害提高至 440% 武器傷害

被動(dòng)技能

指揮號(hào)令

現(xiàn)在改為縮短戰(zhàn)馬奔騰的冷卻時(shí)間 25% 以及火炮轟炸的冷卻時(shí)間 35%

狩魔獵人

設(shè)計(jì)理念

許多消耗憎恨的技能用起來(lái)相當(dāng)過(guò)癮,但是要生成憎恨時(shí),比起能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的技能,只能攻擊單一目標(biāo)的技能顯得單調(diào)許多。所以我們增強(qiáng)了那些用以生成憎恨的單一目標(biāo)技能,讓這些技能更有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

主動(dòng)技能

迴避射擊

中央射擊的基本傷害從 160% 武器傷害提高至 200%武器傷害

側(cè)邊射擊的基本傷害從 80% 武器傷害提高至 100%武器傷害

技能符文 - 掩護(hù)射擊

錯(cuò)誤修正:修正側(cè)邊射擊造成的傷害低于技能描述數(shù)值的錯(cuò)誤

側(cè)邊射擊造成的傷害從 160% 武器傷害提高至 200%武器傷害

側(cè)邊射擊的距離從 50% 提高至 80%,以配合中央射擊的距離

追噬箭

基本傷害從 125% 武器傷害提高至 155% 武器傷害

衛(wèi)哨

技能符文 - 守護(hù)箭塔

此技能符文所降低的傷害,現(xiàn)在會(huì)正確顯示在堅(jiān)韌屬性上

武僧

設(shè)計(jì)理念

這次武僧沒(méi)有任何變更。武僧現(xiàn)在情況相當(dāng)良好,但是如同我們一直在觀察游戲的所有面向,我們也會(huì)繼續(xù)觀察武僧,并做出適當(dāng)?shù)母淖?/p>

巫醫(yī)

設(shè)計(jì)理念

法力低落時(shí),巫醫(yī)將無(wú)法施展強(qiáng)力技能。巫醫(yī)缺乏強(qiáng)力的基礎(chǔ)咒術(shù),導(dǎo)致技能組合都是以長(zhǎng)時(shí)間維持法力為主。我們強(qiáng)化了一些攻擊單一目標(biāo)的基礎(chǔ)咒術(shù),讓這些技能更具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),好讓巫醫(yī)在等待法力恢復(fù)時(shí),也能施展具攻擊性的技能

我們對(duì)蝕魂進(jìn)行了部分的變更,除了減少法力消耗,同時(shí)也強(qiáng)化了持續(xù)傷害(DOT)的技能玩法

主動(dòng)技能

毒液吹箭

基本技能傷害從 155% + 40% 武器傷害提高至 185% + 40%武器傷害

技能符文 - 散射吹箭

每支吹箭造成的傷害從 65% 武器傷害提高至 105% 武器傷害

技能符文 - 尖脊吹箭

恢復(fù)的法力從 25 點(diǎn)提高至 50 點(diǎn)

技能符文 - 烈焰吹箭

在4秒內(nèi)造成的武器傷害從 275% 提高至 425%

現(xiàn)在烈焰吹箭造成的持續(xù)傷害可堆棧

技能符文 - 撲面毒蛇

造成昏迷的機(jī)率從 25% 提高至 33% - 35%

屍蛛

基本技能傷害從 216% 武器傷害提高至 324%武器傷害

技能符文 - 跳躍蜘蛛

傷害從 238% 武器傷害提高至 383% 武器傷害

技能符文 - 烈火蜘蛛

傷害從 259% 武器傷害提高至 400% 武器傷害

火焰炸彈

技能符文 - 烈焰火柱

傷害從 560% 武器傷害提高至 880% 武器傷害

蝕魂

法力消耗從 200 點(diǎn)降低至 50點(diǎn)

基本技能傷害從 6 秒內(nèi)造成 1465% 武器傷害提高至 12 秒內(nèi)造成 4000% 武器傷害

秘術(shù)師

設(shè)計(jì)理念

秘術(shù)師的「秘法光球-冰箭光球」及「電殛」技能在施展時(shí)都會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。遺憾的是,修正這些錯(cuò)誤會(huì)削弱這些技能。但我們最終還是修正了這兩個(gè)技能,好讓它們能與秘術(shù)師的其他技能維持平衡

我們對(duì)傳送術(shù)進(jìn)行了部分變更,讓它在許多情況下變得更加實(shí)用。我們讓傳送術(shù)每次施法的傳送距離變得更遠(yuǎn)了,而為了配合這項(xiàng)變動(dòng),時(shí)空蟲洞能夠施放的傳送次數(shù),也跟著降低了。在變更之前,你能夠施放四次,傳送 140 碼;在變更之后,你能夠施放3次,傳送 150 碼。整體而言,我們強(qiáng)化了傳送術(shù)

主動(dòng)技能

秘法光球

冰箭光球

錯(cuò)誤修正:修正冰箭光球的冰冷效果持續(xù)時(shí)間比預(yù)期久的錯(cuò)誤

錯(cuò)誤修正:修正冰箭光球的額外傷害范圍比預(yù)期大的錯(cuò)誤

電殛

技能符文 - 能量湧現(xiàn)

觸發(fā)系數(shù)從 0.25 降低至 0.166

傳送術(shù)

傳送距離從 35 碼提高至 50碼

技能符文 - 時(shí)空蟲洞

傳送次數(shù)上限從 4 次降低至 3 次

被動(dòng)技能

秘法充能

錯(cuò)誤修正:秘法充能現(xiàn)在會(huì)正確地為引導(dǎo)類型的法術(shù)提供傷害加成

秘學(xué)奇才

錯(cuò)誤修正:修正使用電殛時(shí),秘學(xué)奇才能帶來(lái)兩倍秘能收益的錯(cuò)誤

冒險(xiǎn)模式

涅法雷姆石碑現(xiàn)在需要短暫的施法時(shí)間才能啟動(dòng)

涅法雷姆秘境

調(diào)整下水道及地下渠道風(fēng)格的地下城場(chǎng)景,以產(chǎn)生更多隨機(jī)的變化

物品制作

制作70級(jí)的套裝不再需要無(wú)瑕帝國(guó)等級(jí)的寶石,改由尊爵等級(jí)的寶石所取代

制作傳奇物品所需的獨(dú)特材料掉落機(jī)率已經(jīng)顯著地提升

此掉落機(jī)率與死亡氣息一致

制作61-70級(jí)的稀有物品不再需要死亡氣息

錯(cuò)誤修正:現(xiàn)在制作的傳奇盾牌會(huì)依照等級(jí)給予正確的格擋值

物品

華麗的箱子現(xiàn)在會(huì)掉落更華麗的寶藏了

錯(cuò)誤修正:傳奇等級(jí)的追隨者物品現(xiàn)在不會(huì)骰錯(cuò)主要屬性了

瑪瑟爾現(xiàn)在更容易受到驚嚇、掉落傳奇物品制作材料奪魂者之懼了

錯(cuò)誤修正:禮贊手套不再給予持續(xù)60分鐘的強(qiáng)能圣壇和疾行圣壇增益效果

怪物

擁有靈魂虹吸能力的鬼魂所造成的傷害降低

毒素加持

每個(gè)毒液球的持續(xù)時(shí)間從 8 秒縮短至 6 秒

每次釋放的毒液球數(shù)量從 4 個(gè)降低至 3 個(gè)

勇士怪群發(fā)動(dòng)毒素加持的時(shí)間點(diǎn)會(huì)較為分散

現(xiàn)在需要先完成「殺死瑪瑟爾」的任務(wù),瑪瑟爾的寶物才會(huì)掉落

任務(wù)

在「瘋狂攀爬者」事件中,玩家要?dú)⑺朗录猩傻墓治铮拍芡瓿纱隧?xiàng)任務(wù)

苦痛I及更高難度的「魂甕」事件會(huì)生成額外的怪物

苦痛I及更高難度的「夫人的遺骸」事件會(huì)生成額外的怪物

在劇情模式中,唯有當(dāng)玩家在進(jìn)行「丞相之墓」的任務(wù)之前,殺死裂喉才會(huì)掉落寶物并提供經(jīng)驗(yàn)值

用戶接口

錯(cuò)誤修正:修正聊天窗口中游戲?qū)ο蟮膬?yōu)先顯示順序高于聊天鏈接的問(wèn)題

錯(cuò)誤修正:修正玩家有時(shí)無(wú)法點(diǎn)擊聊天窗口底部聊天鏈接的問(wèn)題

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