《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.0.4補(bǔ)丁正式在美服上線,服務(wù)器維護(hù)完畢后玩家們即可登錄進(jìn)行游戲。本次補(bǔ)丁修復(fù)了近期藍(lán)貼中玩家們反映的游戲錯(cuò)誤問(wèn)題,同時(shí)也針對(duì)各職業(yè)的資料片發(fā)售后游戲中表現(xiàn)進(jìn)行了技能調(diào)整。每個(gè)職業(yè)的技能調(diào)整前都附加了設(shè)計(jì)理念可以供大家參考。祝大家游戲愉快!
《暗黑破壞神III》2.0.4 更新檔 - v.2.0.4.23119
下列為《暗黑破壞神III》2.0.4版最新的更新說(shuō)明。
一般
大幅提高由以下數(shù)種物品或技能所召喚寵物的生存能力,包括:
斷空
麥西穆斯
吉德賓
傑桑尼庫(kù)
無(wú)畏勇者之禱文
先祖召喚
天罰之劍 - 聖軍降臨
所有城鎮(zhèn)中心的涅法雷姆秘境石碑、歐瑞克、以及卡達(dá)拉的位置都經(jīng)過(guò)調(diào)整,以降低不小心點(diǎn)錯(cuò)的機(jī)率
第一章的鐵匠的物品已經(jīng)不會(huì)擋住玩家了
職業(yè)
野蠻人
設(shè)計(jì)理念
許多消耗怒氣的技能用起來(lái)相當(dāng)過(guò)癮,但是要生成怒氣時(shí),比起能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的技能,只能攻擊單一目標(biāo)的技能顯得單調(diào)許多。所以我們增強(qiáng)了那些用以生成怒氣的單一目標(biāo)技能,讓這些技能更有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
主動(dòng)技能
猛擊
基本傷害從 170% 武器傷害提高至 215%武器傷害
技能符文 - 痛毆
造成昏迷的機(jī)率從 30% 提高至 35%,持續(xù) 1.5 秒
技能符文 - 猛襲
額外傷害從 80% 武器傷害提高至 100% 武器傷害
狂亂
基本傷害從 120% 武器傷害提高至 155% 武器傷害
戰(zhàn)吼
錯(cuò)誤修正:修正使用戰(zhàn)吼之后,怒氣會(huì)在 5 秒之內(nèi)不會(huì)衰退的錯(cuò)誤
擲刃斬
基本傷害從 150% 武器傷害提高至 185%武器傷害
技能符文 – 奮力一擲
傷害從 210% 武器傷害提高至 270% 武器傷害
技能符文 – 飛鎚
造成昏迷的機(jī)率從 30% 提高至 40%
圣教軍
設(shè)計(jì)理念
許多消耗圣怒的圣教軍技能表現(xiàn)不如我們的預(yù)期,而天堂之怒 - 天火之光則是過(guò)于強(qiáng)大。我們調(diào)整了天火之光,同時(shí)增強(qiáng)了大部分消耗圣怒的圣教軍技能,以鼓勵(lì)玩家探索更強(qiáng)大的技能組合
制裁及正義之鎚是攻擊單一目標(biāo)的圣怒生成技能,而比起能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的圣怒生成技能,他們顯得單調(diào)許多。所以我們?cè)鰪?qiáng)了制裁及正義之錘,讓它們更有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
我們稍微調(diào)整了戰(zhàn)馬奔騰,降低這項(xiàng)技能的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間?傮w上來(lái)說(shuō),這會(huì)讓這項(xiàng)技能的運(yùn)作時(shí)間略微增加;更重要的是,你可以更常施展這項(xiàng)技能。我們?nèi)∠藨?zhàn)馬奔騰移除昏迷效果的能力,讓我們更能凸顯戰(zhàn)馬奔騰作為一項(xiàng)移動(dòng)技能的本質(zhì),并且依舊能利用它來(lái)解除一些像是監(jiān)禁屬性的定身技能。此外,我們依舊想讓戰(zhàn)馬奔騰成為實(shí)用的戰(zhàn)斗技能,所以我們也會(huì)強(qiáng)化以提升傷害為主的技能符文
一般
現(xiàn)在圣教軍從所有來(lái)源承受的傷害降低15%
主動(dòng)技能
阿卡拉特勇士
技能符文 - 奮戰(zhàn)不息
修正奮戰(zhàn)不息無(wú)法縮短天譴冷卻時(shí)間的錯(cuò)誤
祝福之鎚
技能符文 - 怒火之鎚
范圍從 5 碼提高至 8碼
地面的燃燒傷害從 95% 武器傷害提高至 150% 武器傷害
技能符文 – 冰凍之鎚
錯(cuò)誤修正:修正冰凍之錘無(wú)法對(duì)敵人造成冰冷效果的錯(cuò)誤
冰凍之錘現(xiàn)在不會(huì)在爆炸后消失
祝福之盾
基本技能傷害從 280% 武器傷害提高至 340%武器傷害
技能符文 - 爆焰之盾
傷害從 105% 武器傷害提高至 270% 武器傷害
技能符文 - 散射之盾
傷害從 50% 武器傷害提高至 333%武器傷害
已知問(wèn)題:此符文的提示說(shuō)明并未顯示這項(xiàng)變更
天堂之拳
閃電轟擊的基本技能傷害從 250% 武器傷害提高至 340%武器傷害
迸射電流的基本技能傷害從 210% 武器傷害提高至 340%武器傷害
技能符文 - 聖光雷擊
傷害從 14% 武器傷害提高至 80%武器傷害
迸射電光的索敵范圍從 12 碼提高至 18 碼
技能符文 - 雷霆裂隙
在5秒內(nèi)對(duì)周圍敵人造成的傷害從 80% 武器傷害提高至 400%武器傷害
電弧傷害范圍從 3 碼提高至 6 碼
技能符文 - 天雷風(fēng)暴
錯(cuò)誤修正:修正天雷風(fēng)暴并未按照預(yù)定模式移動(dòng)的錯(cuò)誤
天堂之怒
技能符文 - 天火之光
傷害從 950% 武器傷害降低至 735% 武器傷害
正義之鎚
基本技能傷害從 175%武器傷害提高至 240%武器傷害
技能符文 - 爆裂之鎚
傷害從 25% 武器傷害提高至 30% 武器傷害
技能符文 - 追擊之鎚
追擊之錘在施放后會(huì)更快地自動(dòng)尋找目標(biāo)
傷害從 200% 武器傷害提高至 300% 武器傷害
聖軍之陣
基本技能傷害從 295% 武器傷害提高至 380%武器傷害
技能符文 - 聖軍弓手
傷害從 85% 武器傷害提高至 160% 武器傷害
技能符文 - 聖軍衛(wèi)士
傷害從 200% 武器傷害提高至 285% 武器傷害
技能符文 - 盾甲衝鋒
傷害從 75% 武器傷害提高至 180% 武器傷害
技能符文 - 戰(zhàn)馬潰敵
造成昏迷的機(jī)率從 25% 提高至 30%
制裁
基本技能傷害從 200% 武器傷害提高至 270%武器傷害
技能符文 - 報(bào)復(fù)
傷害從 70% 武器傷害提高至 94% 武器傷害
盾牌猛擊
基本技能傷害從 325% 武器傷害提高至 370%武器傷害
技能符文 - 爆裂盾擊
殺死敵人造成的爆炸傷害從 550% 武器傷害提高至 660% 武器傷害
技能符文 - 重盾撼擊
傷害從 550% 武器傷害提高至 740%武器傷害
來(lái)自于盾牌格檔機(jī)率的傷害加成從 150% 提高至 500%
戰(zhàn)馬奔騰
基本技能冷卻時(shí)間從 25 秒縮短至 16秒
基本技能持續(xù)時(shí)間從 2 秒縮短至 1.5秒
不再解除昏迷效果
技能符文 - 馬不停蹄
持續(xù)時(shí)間從 3 秒縮短至 2 秒
技能符文 - 鐵蹄破敵
傷害從 475% 武器傷害提高至 515% 武器傷害
技能符文 - 火魘戰(zhàn)馬
錯(cuò)誤修正:修正路徑的燃燒痕跡會(huì)在持續(xù)時(shí)間尚未結(jié)束時(shí)消失的錯(cuò)誤
技能符文 - 縛敵拖引
傷害從 125% 武器傷害提高至 185% 武器傷害
聖光掃擊
基本傷害從 400% 武器傷害提高至 440% 武器傷害
被動(dòng)技能
指揮號(hào)令
現(xiàn)在改為縮短戰(zhàn)馬奔騰的冷卻時(shí)間 25% 以及火炮轟炸的冷卻時(shí)間 35%
狩魔獵人
設(shè)計(jì)理念
許多消耗憎恨的技能用起來(lái)相當(dāng)過(guò)癮,但是要生成憎恨時(shí),比起能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的技能,只能攻擊單一目標(biāo)的技能顯得單調(diào)許多。所以我們增強(qiáng)了那些用以生成憎恨的單一目標(biāo)技能,讓這些技能更有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
主動(dòng)技能
迴避射擊
中央射擊的基本傷害從 160% 武器傷害提高至 200%武器傷害
側(cè)邊射擊的基本傷害從 80% 武器傷害提高至 100%武器傷害
技能符文 - 掩護(hù)射擊
錯(cuò)誤修正:修正側(cè)邊射擊造成的傷害低于技能描述數(shù)值的錯(cuò)誤
側(cè)邊射擊造成的傷害從 160% 武器傷害提高至 200%武器傷害
側(cè)邊射擊的距離從 50% 提高至 80%,以配合中央射擊的距離
追噬箭
基本傷害從 125% 武器傷害提高至 155% 武器傷害
衛(wèi)哨
技能符文 - 守護(hù)箭塔
此技能符文所降低的傷害,現(xiàn)在會(huì)正確顯示在堅(jiān)韌屬性上
武僧
設(shè)計(jì)理念
這次武僧沒(méi)有任何變更。武僧現(xiàn)在情況相當(dāng)良好,但是如同我們一直在觀察游戲的所有面向,我們也會(huì)繼續(xù)觀察武僧,并做出適當(dāng)?shù)母淖?/p>
巫醫(yī)
設(shè)計(jì)理念
法力低落時(shí),巫醫(yī)將無(wú)法施展強(qiáng)力技能。巫醫(yī)缺乏強(qiáng)力的基礎(chǔ)咒術(shù),導(dǎo)致技能組合都是以長(zhǎng)時(shí)間維持法力為主。我們強(qiáng)化了一些攻擊單一目標(biāo)的基礎(chǔ)咒術(shù),讓這些技能更具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),好讓巫醫(yī)在等待法力恢復(fù)時(shí),也能施展具攻擊性的技能
我們對(duì)蝕魂進(jìn)行了部分的變更,除了減少法力消耗,同時(shí)也強(qiáng)化了持續(xù)傷害(DOT)的技能玩法
主動(dòng)技能
毒液吹箭
基本技能傷害從 155% + 40% 武器傷害提高至 185% + 40%武器傷害
技能符文 - 散射吹箭
每支吹箭造成的傷害從 65% 武器傷害提高至 105% 武器傷害
技能符文 - 尖脊吹箭
恢復(fù)的法力從 25 點(diǎn)提高至 50 點(diǎn)
技能符文 - 烈焰吹箭
在4秒內(nèi)造成的武器傷害從 275% 提高至 425%
現(xiàn)在烈焰吹箭造成的持續(xù)傷害可堆棧
技能符文 - 撲面毒蛇
造成昏迷的機(jī)率從 25% 提高至 33% - 35%
屍蛛
基本技能傷害從 216% 武器傷害提高至 324%武器傷害
技能符文 - 跳躍蜘蛛
傷害從 238% 武器傷害提高至 383% 武器傷害
技能符文 - 烈火蜘蛛
傷害從 259% 武器傷害提高至 400% 武器傷害
火焰炸彈
技能符文 - 烈焰火柱
傷害從 560% 武器傷害提高至 880% 武器傷害
蝕魂
法力消耗從 200 點(diǎn)降低至 50點(diǎn)
基本技能傷害從 6 秒內(nèi)造成 1465% 武器傷害提高至 12 秒內(nèi)造成 4000% 武器傷害
秘術(shù)師
設(shè)計(jì)理念
秘術(shù)師的「秘法光球-冰箭光球」及「電殛」技能在施展時(shí)都會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。遺憾的是,修正這些錯(cuò)誤會(huì)削弱這些技能。但我們最終還是修正了這兩個(gè)技能,好讓它們能與秘術(shù)師的其他技能維持平衡
我們對(duì)傳送術(shù)進(jìn)行了部分變更,讓它在許多情況下變得更加實(shí)用。我們讓傳送術(shù)每次施法的傳送距離變得更遠(yuǎn)了,而為了配合這項(xiàng)變動(dòng),時(shí)空蟲洞能夠施放的傳送次數(shù),也跟著降低了。在變更之前,你能夠施放四次,傳送 140 碼;在變更之后,你能夠施放3次,傳送 150 碼。整體而言,我們強(qiáng)化了傳送術(shù)
主動(dòng)技能
秘法光球
冰箭光球
錯(cuò)誤修正:修正冰箭光球的冰冷效果持續(xù)時(shí)間比預(yù)期久的錯(cuò)誤
錯(cuò)誤修正:修正冰箭光球的額外傷害范圍比預(yù)期大的錯(cuò)誤
電殛
技能符文 - 能量湧現(xiàn)
觸發(fā)系數(shù)從 0.25 降低至 0.166
傳送術(shù)
傳送距離從 35 碼提高至 50碼
技能符文 - 時(shí)空蟲洞
傳送次數(shù)上限從 4 次降低至 3 次
被動(dòng)技能
秘法充能
錯(cuò)誤修正:秘法充能現(xiàn)在會(huì)正確地為引導(dǎo)類型的法術(shù)提供傷害加成
秘學(xué)奇才
錯(cuò)誤修正:修正使用電殛時(shí),秘學(xué)奇才能帶來(lái)兩倍秘能收益的錯(cuò)誤
冒險(xiǎn)模式
涅法雷姆石碑現(xiàn)在需要短暫的施法時(shí)間才能啟動(dòng)
涅法雷姆秘境
調(diào)整下水道及地下渠道風(fēng)格的地下城場(chǎng)景,以產(chǎn)生更多隨機(jī)的變化
物品制作
制作70級(jí)的套裝不再需要無(wú)瑕帝國(guó)等級(jí)的寶石,改由尊爵等級(jí)的寶石所取代
制作傳奇物品所需的獨(dú)特材料掉落機(jī)率已經(jīng)顯著地提升
此掉落機(jī)率與死亡氣息一致
制作61-70級(jí)的稀有物品不再需要死亡氣息
錯(cuò)誤修正:現(xiàn)在制作的傳奇盾牌會(huì)依照等級(jí)給予正確的格擋值
物品
華麗的箱子現(xiàn)在會(huì)掉落更華麗的寶藏了
錯(cuò)誤修正:傳奇等級(jí)的追隨者物品現(xiàn)在不會(huì)骰錯(cuò)主要屬性了
瑪瑟爾現(xiàn)在更容易受到驚嚇、掉落傳奇物品制作材料奪魂者之懼了
錯(cuò)誤修正:禮贊手套不再給予持續(xù)60分鐘的強(qiáng)能圣壇和疾行圣壇增益效果
怪物
擁有靈魂虹吸能力的鬼魂所造成的傷害降低
毒素加持
每個(gè)毒液球的持續(xù)時(shí)間從 8 秒縮短至 6 秒
每次釋放的毒液球數(shù)量從 4 個(gè)降低至 3 個(gè)
勇士怪群發(fā)動(dòng)毒素加持的時(shí)間點(diǎn)會(huì)較為分散
現(xiàn)在需要先完成「殺死瑪瑟爾」的任務(wù),瑪瑟爾的寶物才會(huì)掉落
任務(wù)
在「瘋狂攀爬者」事件中,玩家要?dú)⑺朗录猩傻墓治铮拍芡瓿纱隧?xiàng)任務(wù)
苦痛I及更高難度的「魂甕」事件會(huì)生成額外的怪物
苦痛I及更高難度的「夫人的遺骸」事件會(huì)生成額外的怪物
在劇情模式中,唯有當(dāng)玩家在進(jìn)行「丞相之墓」的任務(wù)之前,殺死裂喉才會(huì)掉落寶物并提供經(jīng)驗(yàn)值
用戶接口
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