《術士2:放逐》是一款即時戰(zhàn)略+策略模擬類的游戲,游戲畫面一眼看去有點跟文明5有點像,但實際上完全是兩種游戲。第一次接觸這款游戲的新手玩家往往會被游戲復雜的主界面弄得頭暈眼花。今天小編就來教教大家《術士2:放逐》玩法和基本操作方法。
一、游戲模式
其實前面已經提到了,游戲分為2種模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系統(tǒng),大概意思是以前的大陸被Dremer(按1代中的翻譯是叫:德雷默)破壞成了支離破碎的許多“位面”,或者說是獨立的世界,這些世界之間是通過傳送門連接的。游戲的勝利是找到The United One(暫譯成聯合體吧)所在的世界,然后,當然,要消滅它。(此外,在放逐模式也可以自定義一些其他的勝利條件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定義勝利條件。
二、種族
a. 人族
b. 獸人
c. 亡靈
d. 精靈
e.Planes(新增的種族),目測也是偏研究和法力方面的
f.Svart (新增的種族),感覺像是矮人之類的
三、城市
為了遏制1代那種滿地鋪城,到后期機器爆卡,每回合要蓋好多房子的局面。這一代限制了最大的城市數量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每個玩家,包括AI可以建造的城市是有數量限制的,初始應該是5個,然后隨著一些“大法師魔法”的研究,可以提升這個上限。
所以基于上面的概念,攻打下來、或者多余的城市,就可以進行“轉換”。城市可以轉換成3類“特殊”城市:
1. 要塞(主要是防御)
2. 自由城(類似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金錢)
3. 神廟(提供魔法和某個神的聲望)
在特殊城市中不能建造或者招募單位,當然原城市范圍內的資源也不能再使用了。
此外,對于大法師來講(即包含所有城市),新增了一個概念叫Unrest(不安/起義)。初始是0,比如新占領城市,拆除建筑,任務懲罰,己方城市被敵人包圍等,會增加Unrest,降低則通過建造神廟,和大法師Perk。如果Unrest積累到100,會導致所控制的城市自行轉變?yōu)樽杂沙鞘,收入大大降低等?/p>
四、資源
初級的資源變化不大,但是有些東西明顯少了,比如魔法點、地獄裂縫,要到中后期才能找到。也可能跟我隨的地圖有關。
此外多了一些新資源,蜘蛛洞(招募野外藍色的那種蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,鈾(汗。。?偢杏X有點穿越)等等,大部分都是加Perk的,當然,與1代相同,不同種族有專屬的建筑。
五、Perk(兵種升級)
Perk這次是有了數量限制的。一般的都是支持5個單位。如果已經Perk的單位陣亡,就會“釋放”出來一個名額。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已經Perk的單位,不會失去該Perk。
如果在有某些升級建筑的城市招募的單位,也不會一出生就自帶相應的Perk了。曾經人族銀制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精靈射手的日子已經過去了。
對于附魔類的Perk,很多也取消了永久性,而是變成持續(xù)幾回合。
還有一個比較有特點的設計,本作里幾乎所有的射手(archers)都自帶一個叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果與之相鄰的單位受到攻擊時,Supporter會參與反擊。
大法師Perk,就是對于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金錢產出,+10%食物產出等等,類似1代加施法速度的魔法。
六、魔法
魔法的出現不再是隨機,而是以技能樹的形式體現。
魔法分為3類(理解為3個技能樹吧)
1. Sorcery法術
2. Wizardry巫術
3. 名字忘了,就是神術
每一類法術都分了5個級別,Stage1 ~ 5
必須研究了當前級別相應數量的魔法后,才能研究下一個級別的。比如1級魔法,學會4個以后,才能研究2級魔法。但是這個不會限制收刮意外生物洞穴獲得的魔法。
游戲中新增了一類新的物品,魔法石。魔法石有不同的屬性,比如+10%暴擊幾率,同時-7%施法時間等。每個魔法都有凹槽,數量不一,一般是1~3個。這些凹槽可以鑲嵌魔法石。魔法石可以通過收刮意外生物洞穴獲得。(不知道還有沒其他的獲得方式)
這里說一下神術,神術的研究和使用同樣需要對應的神的聲望。但是這一代里,獲得聲望要容易得多,可以通過城市里建筑神廟,一般是+5聲望。
更容易的方式是建分城,然后轉換成對應的神城,+10聲望,即使是最小的地圖,空地也是很多的。
七、英雄單位(Lord)
英雄單位感覺變化不大,目前還有遇到過1代沒出現的新增英雄。同樣,由于可以裝備物品,英雄單位肯定是游戲中后期非常強力的單位。比如飛行,隱身,加UnitPower等。
此外,物品也分為1~5,5個等級,但是不知道有什么用,目前沒有裝備限制,比如1級英雄就可以裝備5級的物品。
八、總結
優(yōu)點:
鋪城得到了控制,不會到后期玩的那么累了。
玩家單位不再那么容易就拉開質的優(yōu)勢(比如加很多Perk)。當然后期魔法多了,玩家的單位確實還是比較強的。
不斷出現的野怪,也給了玩家更加平衡的前線與后方的配比。(這代野怪刷新非常頻繁、實例也比較強)
正常地圖中預設的也怪也比較強,一般中期就會遇到一種虛空之龍,68精神魔法傷害,300生命,+8再生。如果沒有比較輕強大的隊伍,中期基本無解的。而且這些也怪也是成批出現。
缺點:
感覺最大的遺憾還是AI,簡直太。。。。
對于策略類游戲,“策略”體現的還不是很好,更像是RPG,培養(yǎng)一個超級英雄,走遍天下都不怕那種感覺。對于地形(甚至可以加入天氣因素),兵種相輔相克等都沒有太好的設計。種族特點也不明顯,無非就是看經濟。軍事力量一般都是所有種族都能獲得的中立兵種比如精靈射手,神殿兵,或者靠英雄單位。不會有通過戰(zhàn)術策略以弱地強的戰(zhàn)役發(fā)生。