《術(shù)士2:放逐》是一款即時(shí)戰(zhàn)略+策略模擬類(lèi)的游戲,游戲畫(huà)面一眼看去有點(diǎn)跟文明5有點(diǎn)像,但實(shí)際上完全是兩種游戲。第一次接觸這款游戲的新手玩家往往會(huì)被游戲復(fù)雜的主界面弄得頭暈眼花。今天小編就來(lái)教教大家《術(shù)士2:放逐》玩法和基本操作方法。
一、游戲模式
其實(shí)前面已經(jīng)提到了,游戲分為2種模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系統(tǒng),大概意思是以前的大陸被Dremer(按1代中的翻譯是叫:德雷默)破壞成了支離破碎的許多“位面”,或者說(shuō)是獨(dú)立的世界,這些世界之間是通過(guò)傳送門(mén)連接的。游戲的勝利是找到The United One(暫譯成聯(lián)合體吧)所在的世界,然后,當(dāng)然,要消滅它。(此外,在放逐模式也可以自定義一些其他的勝利條件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定義勝利條件。
二、種族
a. 人族
b. 獸人
c. 亡靈
d. 精靈
e.Planes(新增的種族),目測(cè)也是偏研究和法力方面的
f.Svart (新增的種族),感覺(jué)像是矮人之類(lèi)的
三、城市
為了遏制1代那種滿(mǎn)地鋪城,到后期機(jī)器爆卡,每回合要蓋好多房子的局面。這一代限制了最大的城市數(shù)量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每個(gè)玩家,包括AI可以建造的城市是有數(shù)量限制的,初始應(yīng)該是5個(gè),然后隨著一些“大法師魔法”的研究,可以提升這個(gè)上限。
所以基于上面的概念,攻打下來(lái)、或者多余的城市,就可以進(jìn)行“轉(zhuǎn)換”。城市可以轉(zhuǎn)換成3類(lèi)“特殊”城市:
1. 要塞(主要是防御)
2. 自由城(類(lèi)似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金錢(qián))
3. 神廟(提供魔法和某個(gè)神的聲望)
在特殊城市中不能建造或者招募單位,當(dāng)然原城市范圍內(nèi)的資源也不能再使用了。
此外,對(duì)于大法師來(lái)講(即包含所有城市),新增了一個(gè)概念叫Unrest(不安/起義)。初始是0,比如新占領(lǐng)城市,拆除建筑,任務(wù)懲罰,己方城市被敵人包圍等,會(huì)增加Unrest,降低則通過(guò)建造神廟,和大法師Perk。如果Unrest積累到100,會(huì)導(dǎo)致所控制的城市自行轉(zhuǎn)變?yōu)樽杂沙鞘,收入大大降低等?/p>
四、資源
初級(jí)的資源變化不大,但是有些東西明顯少了,比如魔法點(diǎn)、地獄裂縫,要到中后期才能找到。也可能跟我隨的地圖有關(guān)。
此外多了一些新資源,蜘蛛洞(招募野外藍(lán)色的那種蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,鈾(汗。。?偢杏X(jué)有點(diǎn)穿越)等等,大部分都是加Perk的,當(dāng)然,與1代相同,不同種族有專(zhuān)屬的建筑。
五、Perk(兵種升級(jí))
Perk這次是有了數(shù)量限制的。一般的都是支持5個(gè)單位。如果已經(jīng)Perk的單位陣亡,就會(huì)“釋放”出來(lái)一個(gè)名額。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已經(jīng)Perk的單位,不會(huì)失去該P(yáng)erk。
如果在有某些升級(jí)建筑的城市招募的單位,也不會(huì)一出生就自帶相應(yīng)的Perk了。曾經(jīng)人族銀制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精靈射手的日子已經(jīng)過(guò)去了。
對(duì)于附魔類(lèi)的Perk,很多也取消了永久性,而是變成持續(xù)幾回合。
還有一個(gè)比較有特點(diǎn)的設(shè)計(jì),本作里幾乎所有的射手(archers)都自帶一個(gè)叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果與之相鄰的單位受到攻擊時(shí),Supporter會(huì)參與反擊。
大法師Perk,就是對(duì)于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金錢(qián)產(chǎn)出,+10%食物產(chǎn)出等等,類(lèi)似1代加施法速度的魔法。
六、魔法
魔法的出現(xiàn)不再是隨機(jī),而是以技能樹(shù)的形式體現(xiàn)。
魔法分為3類(lèi)(理解為3個(gè)技能樹(shù)吧)
1. Sorcery法術(shù)
2. Wizardry巫術(shù)
3. 名字忘了,就是神術(shù)
每一類(lèi)法術(shù)都分了5個(gè)級(jí)別,Stage1 ~ 5
必須研究了當(dāng)前級(jí)別相應(yīng)數(shù)量的魔法后,才能研究下一個(gè)級(jí)別的。比如1級(jí)魔法,學(xué)會(huì)4個(gè)以后,才能研究2級(jí)魔法。但是這個(gè)不會(huì)限制收刮意外生物洞穴獲得的魔法。
游戲中新增了一類(lèi)新的物品,魔法石。魔法石有不同的屬性,比如+10%暴擊幾率,同時(shí)-7%施法時(shí)間等。每個(gè)魔法都有凹槽,數(shù)量不一,一般是1~3個(gè)。這些凹槽可以鑲嵌魔法石。魔法石可以通過(guò)收刮意外生物洞穴獲得。(不知道還有沒(méi)其他的獲得方式)
這里說(shuō)一下神術(shù),神術(shù)的研究和使用同樣需要對(duì)應(yīng)的神的聲望。但是這一代里,獲得聲望要容易得多,可以通過(guò)城市里建筑神廟,一般是+5聲望。
更容易的方式是建分城,然后轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的神城,+10聲望,即使是最小的地圖,空地也是很多的。
七、英雄單位(Lord)
英雄單位感覺(jué)變化不大,目前還有遇到過(guò)1代沒(méi)出現(xiàn)的新增英雄。同樣,由于可以裝備物品,英雄單位肯定是游戲中后期非常強(qiáng)力的單位。比如飛行,隱身,加UnitPower等。
此外,物品也分為1~5,5個(gè)等級(jí),但是不知道有什么用,目前沒(méi)有裝備限制,比如1級(jí)英雄就可以裝備5級(jí)的物品。
八、總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):
鋪城得到了控制,不會(huì)到后期玩的那么累了。
玩家單位不再那么容易就拉開(kāi)質(zhì)的優(yōu)勢(shì)(比如加很多Perk)。當(dāng)然后期魔法多了,玩家的單位確實(shí)還是比較強(qiáng)的。
不斷出現(xiàn)的野怪,也給了玩家更加平衡的前線(xiàn)與后方的配比。(這代野怪刷新非常頻繁、實(shí)例也比較強(qiáng))
正常地圖中預(yù)設(shè)的也怪也比較強(qiáng),一般中期就會(huì)遇到一種虛空之龍,68精神魔法傷害,300生命,+8再生。如果沒(méi)有比較輕強(qiáng)大的隊(duì)伍,中期基本無(wú)解的。而且這些也怪也是成批出現(xiàn)。
缺點(diǎn):
感覺(jué)最大的遺憾還是AI,簡(jiǎn)直太。。。。
對(duì)于策略類(lèi)游戲,“策略”體現(xiàn)的還不是很好,更像是RPG,培養(yǎng)一個(gè)超級(jí)英雄,走遍天下都不怕那種感覺(jué)。對(duì)于地形(甚至可以加入天氣因素),兵種相輔相克等都沒(méi)有太好的設(shè)計(jì)。種族特點(diǎn)也不明顯,無(wú)非就是看經(jīng)濟(jì)。軍事力量一般都是所有種族都能獲得的中立兵種比如精靈射手,神殿兵,或者靠英雄單位。不會(huì)有通過(guò)戰(zhàn)術(shù)策略以弱地強(qiáng)的戰(zhàn)役發(fā)生。