《術(shù)士2:放逐》如果你選用了不同的種族來進(jìn)行游戲,那么自然也就需要不同的打法與戰(zhàn)略。如果你玩過《術(shù)士:秘術(shù)宗師》的話,可能對(duì)這個(gè)種族要熟悉一些,這里就給大家來講講人類的開局要注意的事情。
一直喜歡用人類,后來發(fā)現(xiàn)斯瓦特逆天,想用該種族,不過用了發(fā)覺有個(gè)缺憾,就是造神殿城只能選擇三個(gè),而不像人類那樣可以選擇七個(gè),這就使研究神殿魔法沒那么自由了。于是決定用人類開局,主要走金錢路線,其他軍事建筑一律不造。金錢路線必造盜賊行會(huì),于是衍生了這種思路---盜賊海戰(zhàn)術(shù),20金一個(gè),2回合造一個(gè),死了也不可惜。然后利用盜賊群去攻打中立城怪物城,目標(biāo)是最快速度打下一個(gè)斯瓦特城,5級(jí)城最佳,打下來后剛好建5個(gè)建筑,一般每個(gè)建3回合,15回合后就能招募那個(gè)飛行進(jìn)階單位了。
這是我才開一局打下來的5級(jí)中立斯瓦特城,以死亡4個(gè)白板盜賊的代價(jià)打下來的。運(yùn)氣不錯(cuò),開局不遠(yuǎn)就有個(gè)5級(jí)斯瓦特城。
由于這個(gè)城位置特殊,又是丘陵又是沼澤,沼澤大幅度降防,不敢站,只能站旁邊那丘陵,先前那地方是一個(gè)堡壘,直接打滿血都掛,我是用小暗影箭+弓箭手磨的,弓箭手站叢林中射,被堡壘,城防,弓手射后剩一絲血,然后退回去。
然后用盜賊貼緊堡壘,不讓它回血,盜賊死了繼續(xù)補(bǔ)上。中間魔不夠,還用不了小暗影箭。如果地形好點(diǎn)能直接圍住,還死不了這么多,回合數(shù)也少多了。
45回合,可以招了,600大元一個(gè),我可以招2個(gè)。
如果不是走金錢路線,不修改錢的話,我估計(jì)大多數(shù)人在45回合都買不起這種高價(jià)兵吧?
精神攻擊18,飛行,打野不會(huì)太爽了吧。
2個(gè)飛兵把火元素搞定,就算不死剩下的血讓盜賊補(bǔ)刀,想起都爽。
48回合,出來第一個(gè),無裝備無BUFF的防御屬性。
確實(shí)比大多數(shù)神殿兵好多了。18精神攻擊更是亮點(diǎn)。
加上大法師的天賦戰(zhàn)略家10%力量加成,基礎(chǔ)攻擊達(dá)到20精神攻擊。