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術(shù)士2:放逐 強(qiáng)力開局技巧及斯瓦特分析

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/1 14:36:28字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:5次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 術(shù)士2:放逐

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大小:1.1M語言:中文 評(píng)分:3.3
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《術(shù)士2:放逐》這款游戲的策略性很強(qiáng),如果游戲初期開盤不順的話,后面被敵人壓制后很難再爆發(fā)翻身,因此一個(gè)良好的開局會(huì)為你的勝利打下基礎(chǔ)。本文就來給大家講講如何才能有一個(gè)強(qiáng)力的開局,順便說說斯瓦特的特點(diǎn)。

50小時(shí)全玩了斯瓦特,都是沒到150回合就重新開過,終于體會(huì)到最牛逼的開局方法。開局天賦選一個(gè)神明青睞和魔法20%,或者金錢10%為最佳,斯瓦特肯定選魔法了。

主城發(fā)展科研和魔法,(先科研,魔法13級(jí)后再考慮),第二副城找精靈村莊或者迷宮發(fā)展金錢,戟兵也不錯(cuò),敵人移動(dòng)速度-2套個(gè)免疫盾敵人只會(huì)集火他,一般都是找到精靈;第三城一半食物另一半金錢或者魔法,看地形決定,第四城打來的,第五城找各種珍奇資源琥珀神馬的。打來別的城建各種自身種族沒有的裝備店,留著出移民者轉(zhuǎn)神殿用,不造資源。

前期食物25就夠了,需求不會(huì)超過40,你的部隊(duì)也就5,6個(gè)左右包括英雄。這樣前期科研和魔法都很充足,唯一就是缺了點(diǎn)錢,80回合能出加100%施法速度的魔法,科研在前期是最重要的,一般神明青睞都是十字那個(gè)的出食物buff人口buff然后改造肥田,然后加繁榮主城超快升到15級(jí),副城40回合出精靈神射手,這也有個(gè)缺點(diǎn)就是找到圣地之后(我20回合找到)只能出飛行器這個(gè)渣神殿兵,攻擊爛技能差,比自家天空飛的差一大截,就是這個(gè)種族的弱點(diǎn),不然這種族都無敵了。

前期不出天空飛人會(huì)來2個(gè)英雄,普通英雄最強(qiáng)的是法師,紅龍?jiān)厣耨R的各種秒,出了天空飛人只會(huì)來一個(gè)英雄而且很晚才來。終極天空飛人厲害的在于補(bǔ)血,能回復(fù)30多點(diǎn)生命比英雄要強(qiáng)一倍而且英雄不能飛,輸出一般般30多點(diǎn)傷害包括18精神,所以中后期再出,黑膚牛頭人、精靈神射手的好基友   這種族最bt的是菲羅斯那個(gè)神殿兵  一出來全抗都是65+,28點(diǎn)精神傷害  75的血 沒人打的動(dòng)   但是出來很晚了 如果照著從十字神開始轉(zhuǎn)

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