首先需要說明的是,所有外部插件只能對應相應版本的Max,各版本之間不能通用。除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安裝所在的Plugins和Stdplugs目錄下。
Stdplugs用來存放3DSMax自身的插件(MAX的各項功能也是通過插件的方式實現(xiàn)的);外部插件往往被放置在Plugins文件夾中。3DSMAX外部插件一般表現(xiàn)為幾十K、幾百K的*.dlo、*.flt等文件。
下面詳細地列出了各種文件擴展名的含義:
*.dlo位于Create面板中,將被用來創(chuàng)建物體*.dlm位于Modify面板中,屬新的編輯修改器*.dlt位于材質(zhì)編輯器中,是特殊的材質(zhì)或者貼圖*.dlr渲染插件,在File>Preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign按鈕指;
也可能位于Environment環(huán)境編輯器中,屬特殊大氣效果*.dle位于File>Export菜單中,定義新的輸出格式*.dli位于File>Import菜單中,定義新的輸入文件格式*.dlu在Utility程序命令面板中,作特殊用途*.flt位于VideoPost視頻合成器中,屬特技濾鏡,被用來做后期處理。
插件安裝方式:
1.標準安裝:通常使用標準安裝方式的插件都是官方發(fā)布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要廠商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。
這些插件都提供標準的安裝程序,通過雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。
(1)主要注意的是,這些軟件一般都被破解過硬件加密狗,在安裝之后,通過輸入*.nfo所帶的注冊密碼就可以直接使用。3dmax的插件一般分為兩大類,一類是在3dmax中運行的(以dlc、dlo等為擴展名的文件),一類是在3dmax外獨立運行的(一般是獨立的程序,可存貯為3dmax支持的文件格式,然后由3dmax調(diào)入)。
第一類插件安裝在3dmax安裝目錄下的plugins文件夾中(考進去就行了,但要注意版本的兼容性)也可以考貝到你指定的文件夾中,在使用的時候調(diào)用(或在系統(tǒng)路徑中添加這個文件夾路徑),這樣做比較安全,但比較麻煩。
第二類插件的安裝與一般應用程序的安裝一樣,我就不啰嗦了。
插件實際上就是外掛程序片段,用來完成一定的功能,以拓展3dmax的功能。內(nèi)部插件就象3dmax的內(nèi)部命令一樣用就行了,不過你得找到它所在的命令面板的位置,一般象dlo插件在創(chuàng)建面板中,其它的你可以找一本資料來看看,再就是你安裝前要知道它是做什么用的,直接到相應的面板中找就對了。有的可能在程序組里。
(2)另一種破解方式,通常是由破解組織提供的破解Crack程序(覆蓋主程序或者是密碼生成器)來解決使用問題。
2.手工復制:通過這種方式安裝的插件主要分兩種類型:
1)免費插件(例如本站下載區(qū)提供的插件):這些共享小插件,一般主要按照下載的說明文檔的步驟,將dlo、dle等文件復制到相應的Plugins或Stdplugs目錄下即可。
2)著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):這些插件主要都是那些大型插件的精簡版(只包含程序文件,不包含場景、紋理、教程等)。安裝方法可以參照1)的方式,當然還要使用破解Crack程序破解后才能使用。注意:復制的文件不要重復復制到Plugins和Stdplugs目錄(如果重復的話,系統(tǒng)啟動時會自動提示)。
3.綜合法:這是一種比較復雜的安裝方式。在安裝之前,需要詳細閱讀安裝文檔,嚴格按照步驟進行安裝。安裝時往往在按照以上兩種方式以后,還需要通過修改plugin.ini(手工添加插件指定目錄路徑)和系統(tǒng)注冊表來完成,
如:Brazil渲染器。
插件使用:在插件安裝完成之后,請先詳細閱讀相應的說明或是教程文檔,了解插件所提供的功能是在主程序的哪個部分,這樣才能確認插件安裝是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安裝后,通過用戶激活相應的功能模塊來開啟注冊框,用戶可以通過提供的密碼生成器來解決。
CAT裝好以后你可以在創(chuàng)建(creat)面板里面找到創(chuàng)建輔助物體(helps),好象是這個吧,沒開軟件看,反正就是相機物體(camera)右邊的物體類型,在下拉菜單里面就有CAT物體了(CATObject)