一個(gè)很普通很普通的3dmax文件,一開(kāi)始很正常,載入家具模型做到一半后,再存盤(pán)后可以達(dá)到幾百兆,可以肯定家具模型沒(méi)有問(wèn)題,存盤(pán)非常慢,新建場(chǎng)景合并進(jìn)去問(wèn)題依舊,隨便另存一個(gè)選擇的物體,比如小杯子,竟也能達(dá)到70-80兆!就最近這幾天時(shí)間,所有4臺(tái)電腦3dmax都一樣的毛病,用過(guò)10年的max,頭一次遇到這種超級(jí)難解問(wèn)題!期待高手解決。
問(wèn)題補(bǔ)充:不止一個(gè)文件有此問(wèn)題!,最近做的模型全部這樣! 合并,另存我能試過(guò)的方法都試過(guò)了,即使顯示所有隱藏物體---把所有物體刪除,我把燈光和相機(jī)合并后就有上百兆。
解決問(wèn)題的方法。
原因有二,一是軌跡中存有大量節(jié)點(diǎn),二是粒子反應(yīng)堆里有需要清理的垃圾
原因一的解決辦法:在max中按F11鍵,在彈出的max腳本偵聽(tīng)器中輸入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回車(chē),記住一定要在同一行的結(jié)尾回車(chē),成功的話,會(huì)顯示OK,(看圖,在光標(biāo)處回車(chē)) 否則不會(huì)出現(xiàn)OK,
證明原因不是原因一,請(qǐng)看原因二
目前發(fā)現(xiàn)最多的是原因二,巨大的碰撞記錄。只要打開(kāi)如圖清理一下就行了。
模型面過(guò)大有也有兩個(gè)主要的法子:
一是用優(yōu)化命令進(jìn)行優(yōu)化減面。
二是用代理的模式,對(duì)模型代理。