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3d max9.0快捷鍵 3dmax9與8的對比

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/4/8 17:51:06字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1301次評論:1次標(biāo)簽: 3dsmax

  • 類型:3D 制作大。2.9M語言:中文 評分:2.6
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3d max9.0 快捷鍵

F:正視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖; C:相機(jī)視圖。

二 視圖的變換

常用的是

Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;

鼠標(biāo)中鍵滾動:縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;

Alt+Z:有時鼠標(biāo)滾輪動態(tài)太大,就用這個可以慢慢縮放。

鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;

“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機(jī)視圖不起作用;

I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。

D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。

1左邊那個鍵:刷新視圖。

Shift+Z:對視圖操作的undo。

三 物體的觀察

Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。

Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。

F3:線筐顯示和shader顯示的切換。

F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。

F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個面以后,默認(rèn)都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。

J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。

O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。

四 物體的變換

Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。

S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好。

空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動或者作別的變換了。

+、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時候,操作框太小會導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。

A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少。

Shift+變換操作:復(fù)制。主要用在移動上。

1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。

6:很怪,呵呵,系統(tǒng)默認(rèn)是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調(diào)出來。

五 對話框調(diào)出

H:選擇物體。

M:材質(zhì)編輯。

F10:渲染。

六 渲染、動畫

Shift+Q:渲染當(dāng)前視窗

K:key幀(一定要點(diǎn)開Auto或Setkey)

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