Illustrate!!是市場(chǎng)領(lǐng)先的CEL和插圖渲染。這一最新版本包括一個(gè)新的Flash渲染引擎,提供了許多先進(jìn)的渲染功能,包括著色和相交對(duì)象的支持。
插件介紹:
喜歡欣賞和制作Flash動(dòng)畫的朋友應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),網(wǎng)上很多Flash作品中帶有表現(xiàn)三維效果的內(nèi)容。這些三維效果看起來確實(shí)很酷,如果真的用Flash編輯器做起來是很麻煩的!那么能不能用3DS MAX做出Flash動(dòng)畫呢?當(dāng)然可以,先給你的3DS MAX裝個(gè)矢量渲染插件Illustrate!吧。
安裝Illustrate!插件后,它就成為3DS MAX中的一個(gè)渲染器,用它可以將三維場(chǎng)景渲染輸出成二維的。它除了能輸出平常的位圖格式文件,最大的特點(diǎn)就是輸出矢量圖格式文件。
使用范例:
1. 建立場(chǎng)景,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)茶壺,并給茶壺做旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,我做了20幀。
2. 渲染設(shè)置,Illustrate!安裝好后,在3DS MAX的菜單中就會(huì)增加一欄“Illustrate!”。
點(diǎn)擊其“Options”菜單項(xiàng),首先會(huì)彈出“渲染向?qū)А睂?duì)話框,通過回答向?qū)岢龅膯栴}實(shí)現(xiàn)渲染的主要設(shè)置。第一步是選擇輸出的格式,這里選擇“Shockwave Flash”;第二步是設(shè)置輸出場(chǎng)景的背景,筆者選擇了白色背景;第三步是有兩個(gè)問題,一個(gè)是選擇渲染的風(fēng)格,一個(gè)是選擇渲染的部位,這里選擇“Cartoon”風(fēng)格和渲染邊線“Lines”部分;第四步是設(shè)置輸出的文件的位置、窗口大小等的,其實(shí)可以在渲染的時(shí)候設(shè)置;最后一步就是點(diǎn)“Finish”按鈕。到這一步我們基本完成了渲染前的準(zhǔn)備工作,此時(shí)你如果要進(jìn)行細(xì)節(jié)上的修改,就要進(jìn)入Illustrate!窗口進(jìn)行操作了。
點(diǎn)了“Finish”按鈕或“Skip Wizard”按鈕后就會(huì)彈出Illustrate!窗口,在這里你就可以很具體的來設(shè)置渲染的風(fēng)格。
3. 渲染場(chǎng)景,按向?qū)гO(shè)置完成后,點(diǎn)擊“Render”菜單項(xiàng)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的渲染器已經(jīng)改成了Illustrate!,其中的“Renderer”面板中的項(xiàng)目也已經(jīng)設(shè)置好了。因?yàn)槲业膭?dòng)畫只做了20幀,所以這只要在“Common Parameters”中設(shè)置從1幀渲染到20幀就可以了。點(diǎn)“Render”按鈕,到你指定的地方去看Flash動(dòng)畫吧,如圖所示。