坎巴拉太空計劃這款游戲上手難度頗高,很多設(shè)定都需要玩家深入的去了解,去探索才能真正的掌握其中的要點,多看看玩家的心得攻略有不笑的收獲。今天么小編給大家分享一下游戲中CFG的研究心得,希望能給玩家們帶來幫助,感興趣的快來圍觀吧。
研究心得:
一、要想把從原版復(fù)制出的引擎進行修改,并且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應(yīng)該還寫了一次引擎的名字)
二、燃料的下一行標(biāo)的數(shù)字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數(shù)值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比
三、進氣口沒法主動向空氣罐加氣
四、噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構(gòu)造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結(jié)果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案
五、引擎永遠(yuǎn)優(yōu)先使用空氣罐中的空氣
六、使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率
七、在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這里寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應(yīng)關(guān)系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數(shù)據(jù))
八、其實可以比對游戲中別的引擎的數(shù)據(jù)確定某個數(shù)值的含義(英文版的優(yōu)勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數(shù)值(從title那行往下,有好幾行)
九、即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低
十、同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質(zhì)
十一、目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數(shù)進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數(shù)的含義)
十二、不知道的別瞎改,很可能產(chǎn)生奇葩
十三、比沖和燃料消耗率呈負(fù)相關(guān),這個搞清楚了
十四、推力和燃料消耗率呈正相關(guān),我就是這樣把ME-1的用戶坑了的
十五、否定第11點,但是修改時要對已有引擎進行參考,免得太過分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來設(shè)計空天飛機引擎)
十六、至于為什么進氣口沒法主動向空氣罐加氣,是因為進氣口“不能儲存捕獲的資源”,解決方法:改進氣口的cfg。