坎巴拉太空計(jì)劃坎巴拉太空計(jì)劃是一款沙盤風(fēng)格的航空航天模擬游戲。該作的最大亮點(diǎn)就是擁有極高的自由度,玩家可以自行設(shè)計(jì),建造飛機(jī),飛船,制定各種飛行計(jì)劃,快來(lái)發(fā)揮你天馬行空的想象力吧。今天,小編給大家分享一些新手入門心得技巧,希望能給各位玩家?guī)?lái)一些幫助,讓玩家在游戲初期少走彎路,都來(lái)看看吧。
技巧心得:
1.掌握基本的航天原理,不要再來(lái)問(wèn)我怎么老是掉下來(lái)一類的蠢話,這是物理學(xué)該教給你的,不是游戲該教的。
2.學(xué)習(xí)基本的按鍵操作,如何控制方向,節(jié)流閥,asas,rcs。進(jìn)入下一個(gè)stage等,并以游戲自帶的火箭(推薦kerbalX,飛行到一定高度)
3.了解一些基礎(chǔ)部件的模樣和用途,如指揮艙、燃料罐、液推固推、噴氣引擎、控制部件,結(jié)構(gòu)件等。
4.游戲內(nèi)有兩類飛行器,大體上說(shuō)就是火箭(垂直起飛的)和飛機(jī)(水平起飛的),新人建議從火箭入手。了解stege(分級(jí))的概念,并且用你在第3步學(xué)到的部件知識(shí),開(kāi)始制作你自己的第一個(gè)分級(jí)火箭,不要做的很復(fù)雜,具備基本元素,能正常飛行一會(huì)兒就行。
5.嘗試這自制火箭入軌,并學(xué)習(xí)其他一些部件的用途。
6.想想一個(gè)太空站通途是哪些?需要什么部件?嘗試送一個(gè)太空站到kerbin軌道,記得給太空站留下對(duì)接口
7.學(xué)習(xí)如何變軌,以及如何使用游戲自帶的軌道計(jì)算器(node)配合變軌
8.學(xué)習(xí)對(duì)接口的相關(guān)知識(shí),如何手動(dòng)對(duì)接,對(duì)接后如何傳輸燃料,并成功發(fā)射一個(gè)飛行器對(duì)接你之前那個(gè)太空站
9.看看一個(gè)航天器要安全著陸應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?注意星球環(huán)境的不同需要有不同的設(shè)計(jì)?梢韵仍O(shè)計(jì)一個(gè)適合kerbin著陸的并發(fā)射上去然后嘗試下著陸。
10.學(xué)習(xí)如何轉(zhuǎn)移軌道(其實(shí)也是一種變軌操作),包括脫離星球引力,星球間的轉(zhuǎn)移和被星球捕獲。并嘗試將一個(gè)飛行器送到mun軌道內(nèi)。
11.設(shè)計(jì)一個(gè)適合mun著陸的飛行器并按照第10步里學(xué)習(xí)的方法,登陸mun!同時(shí)熟悉一下小綠人的出倉(cāng)操作。
12.登陸一下minmus,注意星球之間的差別。
13.學(xué)習(xí)行星間的軌道轉(zhuǎn)移,并且成功去duna,然后著陸。行星間的距離比你去衛(wèi)星的距離大的多,等待捕獲機(jī)會(huì)的時(shí)間也更多,但是軌道轉(zhuǎn)移的原理是不變的。
14.切記!等你至少完成以上這13步,再學(xué)習(xí)使用MJ!MJ是個(gè)自動(dòng)駕駛儀,不是外掛,它只能代替你的手操作飛船,而不能幫你改善你飛船的性能。
15.開(kāi)始學(xué)習(xí)飛機(jī)的原理、噴氣引擎的使用、進(jìn)氣口的學(xué)問(wèn)、氣動(dòng)布局、起飛降落。
16.制作你的飛機(jī)并嘗試下極限(最高高度、速度、加速度等)
17.將飛機(jī)和入軌的知識(shí)結(jié)合起來(lái),看看能不能用飛機(jī)入軌(可以加液推,可以分級(jí)),并嘗試1級(jí)入軌的空天飛機(jī)。
18.嘗試將你的空天飛機(jī)對(duì)接你的kerbin空間站
19.更多的嘗試新火箭、艦船、坦克、導(dǎo)彈、星際運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)、反科學(xué)反人類等。
20.噴氣式引擎只能在高濃度作業(yè)。
21.不要在燃料用盡之前脫離助推火箭 要脫離請(qǐng)先緊急關(guān)閉。
22.不要以超高速著陸。
23.核子引擎比任何著陸架都長(zhǎng)。
24.軌道倉(cāng)不要只裝一個(gè)太陽(yáng)能板 核融合發(fā)電機(jī)也配一個(gè)。
25.任何時(shí)候珍惜小綠人的生命。
26.飛機(jī)的引擎確保有進(jìn)氣口。
27.輪子B鍵可以固定當(dāng)前速度。
28..輪子帶燈。
29.不要在濃大氣層變軌 極其廢燃料。
30.火箭最好不要向西飛。(非常非常廢燃料)
31.不要在下降時(shí)不管反推火箭 它可能重新送你上軌道。
32.電池是坑新手的,完全沒(méi)有任何用途,一丁點(diǎn)都沒(méi)有。 就算你是要電推,要?jiǎng)恿枯嗊是啥的。 電推堆太陽(yáng)能,其他的放核電池,無(wú)限的還更輕。
33.沒(méi)電推沒(méi)事別裝啥太陽(yáng)能,裝核電池,或者裝一兩個(gè)最最小的太陽(yáng)能就行了,別光想著好看。
34.固推也是坑新手的,完全沒(méi)有任何用途。 現(xiàn)實(shí)里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戲里無(wú)視這些有點(diǎn),只有沖比低這個(gè)缺點(diǎn)。 任何情況下都是用零件組裝液推更實(shí)惠。
35.世界上沒(méi)有什么所謂的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科書,忘掉你的什么科普讀物。 一個(gè)星體沒(méi)有最低軌道速度,因?yàn)檐壍栏叨仍礁撸壍浪俣仍降汀?所以必須先定義一個(gè)非無(wú)窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,并且這是一個(gè)很明確的速度,沒(méi)有最高和最低之分。 對(duì)于游戲里的母星來(lái)說(shuō),發(fā)射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發(fā)射所需速增量在4000左右。
36.再說(shuō)追求什么速度之類的,無(wú)論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什么速度。 以后你登陸其他星球也要挨個(gè)問(wèn)速度么?
37.別試圖做航天飛機(jī)了,原版零件做不出來(lái)的。 美帝那個(gè)是有向量發(fā)動(dòng)機(jī),范圍也比游戲里的大很多,所以可以不對(duì)稱設(shè)計(jì)。
38..越是極限的工程挑戰(zhàn),容差越是小,這游戲不是孢子,飛船設(shè)計(jì)不能從美觀角度出發(fā),要從性能角度出發(fā)。 你不知道有什么用途的零件就不要網(wǎng)上裝。
39.引力彈弓啥的試試yy一下就可以了,實(shí)際要做任務(wù)的時(shí)候不現(xiàn)實(shí),因?yàn)樯涑鼋嵌炔缓妙A(yù)測(cè)。 現(xiàn)實(shí)里都是N年精心計(jì)劃挑選的發(fā)射窗口可以使用,游戲里飛上去再說(shuō)的做法是不好使的。 火箭直接多設(shè)計(jì)點(diǎn)速度增量要方便多了。